FUNCIONES BÁSICAS
(CONT.)
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7. BÚSQUEDA DE CUADROS (FRAME SEARCH)
Esta función permite pasar una pista cuadro por cuadro y así
encontrar y establecer un punto de referencia, muestra o rulo.
Para emplear esta alternativa primero se debe pasar a modo de
pausa (ver sección 5) o modo de referencia (ver sección 9) y a
continuación girar la rueda de búsqueda JOG WHEEL (20) para
desplazarse a través de una pista (Figura 12). Al girar la rueda
en el sentido de las agujas del reloj, la búsqueda por cuadros se
realiza hacia adelante; por el contrario, si la rueda se gira en sen-
tido inverso al de las agujas del reloj, la búsqueda por cuadros
se realiza hacia atrás. Cuando se utiliza la rueda de búsqueda
(20), la función de monitoreo (nivel de auricular) permite oír los
cuadros que se van pasando. Una vez encontrado el punto de
inicio deseado, puede establecerse un punto de referencia (inicial)
presionando el BOTÓN PLAY/PAUSE (32), como se indica en la
Figura 10. Al pulsar el BOTÓN CUE (33), como se ilustra en la
Figura 11, se vuelve al punto inicial que acababa de fijarse.
Figura 12
9. CÓMO ESTABLECER Y GUARDAR UN PUNTO DE REFERENCIA CUE:
Cómo establecer un punto de referencia cue:
Un punto de referencia cue es el lugar exacto en donde comenzará la reproducción al pulsar el BOTÓN PLAY/
PAUSE (32). Pueden establecerse puntos de ese tipo en cualquier sitio del disco o de una pista. Pueden esta-
blecerse hasta cuatro puntos de referencia independientes por disco. Tres de estos puntos de referencia se
guardan en los botones del banco de memoria BANK BUTTONS 1-3 (29) y uno se comparte con el BOTÓN
IN (25) Y el CUE (33). Existen dos (2) formas de establecer y crear un punto CUE, tal como se ilustra en las
figuras 14 y 15.
8. EXPLORACIÓN (AVANCE RÁPIDO / RETROCESO
RÁPIDO) (SCANNING FAST FORWARD / FAST REVERSE)
Esta función permite realizar una búsqueda rápida en el disco
o en una pista. Al girar la perilla de búsqueda SEARCH KNOB
(11) en el sentido de las agujas del reloj se avanza en forma
rápida; por el contrario, al moverla en el sentido opuesto a las
agujas del reloj, se retrocede
en
forma rápida. La exploración
puede hacerse conforme a cuatro velocidades distintas de
avance o cuatro de retroceso, según cuánto se gire la perilla.
1) Una de ellas consiste en presionar el BOTÓN DE ENTRADA
IN (25) mientras el disco está sonando. Así se creará un
punto de referencia CUE sin interrumpir la reproducción de la
música. Al pulsar el BOTÓN CUE (33), se volverá al mismo
punto que había quedado marcado cuando se presionó el
BOTÓN CUE (33). En este momento se puede guardar el
punto de referencia CUE en cualquiera de los BOTONES
BANK 1-3 (29). Al pulsar el BOTÓN CUE (33) o el BOTÓN IN
(25) se volverá exactamente a este punto.
Figura 14
Figura 13