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y el de animales. Tendrá que coger la figura del animal que le salga en el dado y colocarla con cuidado
sobre las flores del color que sale también en el dado. De cada color, hay dos pequeños prados,
por lo que se puede elegir en cuál de las dos partes colocar el animal. En cada una de las partes se
pueden colocar varios animales. Pero que no se caiga ninguno al estanque. Si se cae, se recupera del
estanque y el mismo jugador tendrá que volver a colocarlo en el prado. Cuando al lanzar el dado sale
una sonrisa, se puede poner la figura en cualquier lugar. Le toca luego al siguiente jugador. Cuando
sale un animal en el dado que ya no está disponible, pasa el turno al siguiente jugador.
Si al colocar una figura se caen otros animales que ya estuvieran sobre el disco, se da por terminada la
ronda. Al caerse las figuras al agua, se entiende que el jugador se ha mojado, por lo que se lleva una
gota de agua. Y se empieza de nuevo.
Fin de la partida
El juego termina cuando un jugador se moja por segunda vez. Habrá perdido la partida. Gana quien
reciba menos gotas, o incluso ninguna.
Si en una ronda no se cae ningún animal del disco, se puede seguir jugando e ir retirando los anima
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les que vayan saliendo en el dado. ¬Si, al retirar un animal del disco, se caen al agua otros animales,
el jugador se lleva una gota de agua. Y se empieza una nueva ronda.
Variante de viaje
Se juega como en las variantes anteriores, solo que cuando en el dado sale una sonrisa, se coge del
disco la figura del animal que se quiera y se pone sobre las flores contiguas, al otro lado del seto (el
sentido del desplazamiento puede ser el de las agujas del reloj o no, según se decida previamente).
Variante sin gotas de agua
La idea es la misma que la de la variante “de viaje”. Sin embargo, en este caso, antes de empezar el
juego se reparte igual número de figuras entre los jugadores. Cuando se cae alguna figura del disco,
se la lleva el jugador. El objetivo será colocar todos los animales en el prado. Quien antes lo consiga,
habrá ganado el juego. En esta variante no se utilizan las gotas de agua.
Variante con libélula
En este caso, participa también la libélula en el juego. Antes de empezar, el jugador más joven co-
loca la libélula en la casilla que prefiera. La libélula se queda todo el tiempo sobre el disco. Cuando
sale en el dado una sonrisa, se cambia la libélula de sitio y se lleva a cualquier otra casilla.
Lanzar ambos
dados
Elegir la figura
del tamaño
adecuado
Colocar la
figura sobre las
flores del color
correspondiente
Si se caen las figuras:
te llevas una gota
de agua
Si no se cae
ninguna figura
al agua, pasa el
turno al siguien-
te jugador