VERTICAL
BLUR
(垂直模糊)
此设置定义了背景中在环境计算时所用的平均线的数量。根据背景场景的不同,调低此控
制前景图层上可能会出现条纹。
AMBIANCE
2
设置
直射光控制会对前景图像造成比较剧烈的变化,模拟出从前景物体前方投射的光源效果。
DIRECT
LIGHT
RED
、
DIRECT
LIGHT
GREEN
、
DIRECT
LIGHT
BLUE
(红绿蓝直射光)
调整这些设置可加强或减弱影响前景颜色电平的直射光中红绿蓝分量的作用程度
。
调整亮度、颜色、对比度以及饱和度
随着合成的进行,您可能会想要对源信号的亮度、颜色、对比度和饱和度电平进行调整从而改善合
成效果。例如,如果对比合成图层而言前景、背景和图层元素的电平不同,您可以使用每个源信号的
主控制对单个颜色进行调整。每个源信号的亮度、色彩平衡、对比度和饱和度设置都是一样的。
WHITE
LEVEL
MASTER
(白电平主控制)
如果源画面相对合成中相邻场景来说过亮或是过暗,就可以调整白电平主控制来调整源亮度,而不
用调整原始输入源电平。为输入源调整此电平,例如摄影机曝光,会严重影响到遮罩信号的生成。
白电平控制的默认设置是
100%
是中性。 控制的范围在
0%
到
200%
之间。 主设备将会裁切输出,
从而信号不会超出标准限值。调整主白电平控制时,白电平中的红绿蓝分量之间的相对差别将
保持不变。
BLACK
LEVEL
MASTER
(黑电平主控制)
黑电平主控制可在不改变白电平的情况下调整源画面中的黑电平。当背景场景中的黑电平和前景有
差别时,通常调整黑电平会让合成画面更加让人信服。
调整黑电平主控制时,黑电平红绿蓝分量之间的相对差别将保持不变。
Ultimatte
12
将会在
0
值限定
黑电平,从而使其不超出标准广播限值。
CONTRAST
MASTER
(主对比度)
主对比度控制可调整合成中源画面的总体对比度电平,而不影响合成的质量。例如,如果前景场景
中的照明对比度与背景场景不符合,调整此设置可能会让合成图像更加真实。
这一对比度设置不会影响黑白电平的强度,只会更改源画面中
Gamma
或
Gain
电平的对比度。
调整主对比度控制时,红绿蓝分量之间对比度的相对差别将保持不变。
355
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更改设置
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