マットとは?
Ultimatte
の機能や設定の使用方法について読み進める前に、マットの種類と合成への配置の仕方に目
を向けてみましょう。
イメージの一部を他のイメージの上に合成する際に、イメージに付随するマットが必要です。
Ultimatte
では、
メインユニットで生成したマット、または外部のソースによるマットのいずれも使用できます。マットは、
「アルファ」や「キー」とも呼ばれ、グレースケールのイメージとして表示されます。マットは、付随するソ
ース映像の合成に使用される部分を決定します。合成されるソースのイメージは「フィル」と呼ばれます。
マットの黒の領域は、合成された出力で表示される「フィル」のイメージの領域を意味します。白の領域は、
その後ろにあるイメージを表示し、イメージの一部を切り取り、分離、除去する場合に使用します。グレー
の色の濃さに応じて、該当のフィルのイメージの透明度が変わります。
マットの種類
目的によって、使用するマットは異なります。イメージの一部をフォアグラウンドやバックグラウンドのエ
レメントに分離する際や、イメージの残したい部分を含め、除去したい部分を除外する場合に使用します。
下記に、マットの種類を説明します。
BACKGROUND
MATTE
(バックグラウンドマット)
バックグラウンドマットは、バックグラウンドの一部を抜き出し、フォアグラウンドの上に配置します。
例えば、バックグラウンドのイメージにバーチャルセットを使用しているとします。そのセット内に、高さ
のあるバーチャルの大理石の柱が複数あるとします。バーチャルセットの柱と正確にマッチするバックグ
ラウンドマットを使用すると、バックグラウンドからそれらの柱を抜き出してフォアグラウンドの上に表
示し、出演者は柱の後ろを歩くことができます。これは、バックグラウンドのイメージを使ってフォアグラ
ウンドのエレメントを作成する優れた方法です。これにより、追加のフォアグラウンドに使用するレイヤー
入力を予備的に残しておくことができます。バックグラウンドから抜き取るエレメントは、完全な不透明
である必要があります。
マット
合成を行う上で最も重要で、基本となるマットです。このマットは、フォアグラウンド入力に接続されたソー
スを使用して生成されます。典型的な例は、グリーンバックの前に立つ出演者に対するマットです。マット
はソースビデオの背景色を分析し、内部で生成され、フォアグラウンドのイメージで表示され
る部分を決定します。
GARBAGE
MATTE
(ガベージマット)
ガベージマットは、合成に含みたくないソースの領域を除外するために使用します。
例えば、フォアグラウンドのイメージの隅に照明やリグが映り込んでいる場合があります。これらの不要
な領域を隠すためにガベージマットを使用します。ガベージマットは、ソースビデオの形状に正確にマッ
チするように外部で生成でき、ガベージマット入力に接続して使用できます。
作業のこつ
背景色を暗くするオブジェクトは、最終的な合成イメージで部分的または全体的に
表示されます。マット内の完全に不透明な黒の部分に対応するフィルのイメージは、完全に見え
る状態で表示されます。グレーは、色の濃淡によって透明度の可視性が変わります。
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マットとは?
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