30
DMX
IT
ALIANO
POLSKI
ESP
AÑOL
FRANCAIS
DEUTSCH
ENGLISH
1. Trennen Sie den Scheinwerfer allpolig vom Stromnetz (Stecker ziehen)!
2. Entfernen Sie die beiden Befestigungsschrauben der Lampenabdeckung und nehmen die Abdeckung vom Scheinwerferkopf.
3. Lösen Sie die vier Schrauben der Lampenhalterungen nur circa eine Umdrehung.
2
3
4. Lösen Sie die vier Schrauben der oberen Kopfabdeckung und entnehmen die Abdeckung.
5. Rechts von der Lampenabdeckung befindet sich die Justierschraube. Drehen Sie die Justierschraube im Uhrzeigersinn, um den Hotspot
nach links zu bewegen, gegen den Uhrzeigersinn, um ihn nach rechts zu bewegen.
4
5
6. Ziehen Sie die vier Schrauben der Lampenhalterungen fest und schließen die Lampenabdeckung wieder.
7. Befestigen Sie die Kopfabdeckung wieder am Scheinwerferkopf.
DMX TECHNIK
DMX-512
DMX (Digital Multiplex) ist die Bezeichnung für ein universelles Übertragungsprotokoll für
die Kommunikation zwischen entsprechenden Geräten und Controllern. Ein DMX-Controller
sendet DMX-Daten an das/die angeschlossene(n) DMX-Gerät(e). Die DMX-Datenübertragung
erfolgt stets als serieller Datenstrom, der über die an jedem DMX-fähigen Gerät vorhandenen
DMX IN- und DMX OUT-Anschlüsse (XLR-Steckverbinder) von einem angeschlossenen
Gerät an das nächste weitergeleitet wird, wobei die maximale Anzahl der Geräte 32 nicht
überschreiten darf. Das letzte Gerät der Kette ist mit einem Abschlussstecker (Terminator) zu
bestücken.
DMX-VERBINDUNG:
DMX ist die gemeinsame "Sprache", über die sich die unterschiedlichsten Gerätetypen und Modelle verschiedener Hersteller
miteinander verkoppeln und über einen zentralen Controller steuern lassen, sofern sämtliche Geräte und der Controller DMX-
kompatibel sind. Für eine optimale Datenübertragung ist es erforderlich, die Verbindungskabel zwischen den einzelnen Geräten so
kurz wie möglich zu halten. Die Reihenfolge, in der die Geräte in das DMX-Netzwerk eingebunden sind, hat keinen Einfluss auf die
Adressierung. So kann sich das Gerät mit der DMX-Adresse 1 an einer beliebigen Position in der (seriellen) DMX-Kette befinden, am
Anfang, am Ende oder irgendwo in der Mitte. Wird einem Gerät die DMX-Adresse 1 zugewiesen, "weiß" der Controller, dass er alle
der Adresse 1 zugeordneten Daten an dieses Gerät senden soll, ungeachtet seiner Position im DMX-Verbund.