5
Startvorbereitung
Vor der Verwendung des Lap Counters müssen alle Fahrzeuge
codiert werden. Zur Codierung der einzelnen Fahrzeuge siehe Be-
dienungsanleitung der Control Unit.
Fehlstart
Wird während der Startampelphase der Handregler eines Fahr-
zeuges betätigt, so wird dies als Fehlstart gewertet. Das Fahrzeug,
das den Fehlstart verursacht hat, fährt kurz an und die LED des
betreffenden Fahrzeuges/Handreglers blinkt. Das Rennen bzw.
Training wird nicht freigegeben und muss neu gestartet werden.
Trainingsmodus
Der Trainingsmodus dient dem Training und der Startplatzierung
des Rennens und kann ohne Runden- oder Zeiteinstellung gestar-
tet werden. Für die Einstellung des Trainingsmodus gehen Sie bitte
wie folgt vor:
1. Schalten Sie die Control Unit ein (ON/OFF-Schalter).
2. Mittlere LED der Control Unit leuchtet nach ca. 1 Sekunde perma-
nent und ein kurzes akustisches Signal ertönt.
3. Der elektronische Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 schaltet
sich automatisch im Trainingsmodus ein.
4. Drücken Sie den Startknopf der Control Unit einmal – alle LED´s
leuchten permanent.
5. Stellen Sie das/die vorcodierte/n Fahrzeug/e auf die Anschluss-
schiene.
6. Anschließend Startknopf erneut drücken – die Startsequenz wird
eingeleitet, LED´s leuchten und akustische Signale ertönen.
7. Der Trainingslauf beginnt nach Ablauf der Startsequenz und die
Gesamtzeit („TIME“) beginnt zu zählen.
Während und nach einem Training kann über die
Taste A
zu den
einzelnen Fahrzeugen geschaltet werden. Hierbei wird in der Positi-
onsanzeige unter dem ausgewählten Fahrzeug ein vertikaler Strich
angezeigt. Für das jeweilige Fahrzeug werden auf dem Display fol-
gende Daten angezeigt:
• Beste Rundenzeit
• Letzte Rundenzeit
• Rückstand zum führenden Fahrzeug als Zeitrückstand bzw.
Rundenrückstand
• Anzahl der gefahrenen Runden
Um den Trainingslauf zu beenden drücken Sie während des Laufes
einmal die
Taste c
(„ESC“). Um ins Hauptmenü zurück zu gelangen
muss erneut die
Taste c
(„ESC“) gedrückt werden.
hinweis:
Nach dem Beenden des Trainingsmodus gehen alle Daten verloren.
Einzelne Rundenzeiten über 09:59:999 können im Display nicht an-
gezeigt werden.
Rundenrennen
Um ein Rundenrennen einzurichten drücken Sie im Hauptmenü die
Taste c
(„ESC“). Die Anzeige wechselt nun in den Auswahlmodus.
Das Wort „TRAINING“ blinkt und auf dem Display werden die
Buchstaben „CHA“ für Change (Wechseln) und „SEL“ für Select
(Auswählen) angezeigt. Über die
Taste A
(„CHA“) wird der Modus
gewechselt bis „LAP RACE“ blinkt.
Über die
Taste B
(„SEL“) wird die Auswahl bestätigt und man ge-
langt zur nächsten Eingabe.
Im nächsten Schritt wird die Anzahl der Runden festgelegt. Grund-
sätzlich erfolgt erst die Einstellung der 1-er-Stelle, danach 10-er-
Stelle und 100-er-Stelle, als letztes die 1000-er-Stelle (die entspre-
chende Zahl im Display blinkt). Durch Drücken der
Taste A
(„UP“)
erhöhen Sie die Zahl. Um zu den nächsten Stellen zu wechseln,
drücken Sie
Taste B
(„SEL“) und stellen den Wert wie beschrieben
ein. Soll die voreingestellte Rundenzahl nicht geändert werden,
dann bestätigen Sie diese durch Drücken der
Taste B
(„SEL“) bis
die Rundenanzeige verschwindet.
Nach erfolgter Eingabe der Runden muss als nächstes der Modus
für das Rennende festgelegt werden. Über die entsprechenden
Tasten kann „F1“ oder „SLOT“ gewählt werden.
F1-Modus:
Nach dem das führende Fahrzeug die Sollrunden absolviert hat,
wird bei den nachfolgenden Fahrzeugen nur noch die aktuelle Run-
de gemessen.
Slot-Modus:
Alle Fahrzeuge müssen die gesamten Sollrunden absolvieren bis
das Rennen zu Ende ist.
Nach Auswahl des Modus schaltet die Anzeige um auf den Bereit-
schaftsmodus und wartet auf das Startsignal.
Drücken Sie einmal die Taste „START“ an der Control Unit und plat-
zieren Sie die Fahrzeuge auf der Anschlussschiene. Drücken Sie
danach erneut die Starttaste. Die Startsequenz läuft ab und die Zeit
am Lap Counter beginnt zu laufen.
Während und nach einem Rundenrennen kann über die
Taste A
zu
den einzelnen Fahrzeugen geschaltet werden. Hierbei wird in der
Positionsanzeige unter dem ausgewählten Fahrzeug ein vertikaler
Strich angezeigt. Für das jeweilige Fahrzeug werden auf dem Dis-
play folgende Daten angezeigt:
• Beste Rundenzeit
• Letzte Rundenzeit
• Rückstand zum führenden Fahrzeug als Zeitrückstand bzw.
Rundenrückstand
• Anzahl der gefahrenen Runden
Hat ein Fahrzeug das Rennen beendet wird dies an der entspre-
chenden Position durch Blinken auf dem Display angezeigt. Bei
Rennende ertönt ein akustisches Signal und die Displayanzeige
beginnt zu blinken.
Um ein laufendes Rundenrennen abzubrechen drücken Sie wäh-
rend des Laufes einmal die
Taste c
(„ESC“).
Anzeige Rundenrennen
Position Tower
Bei Verwendung des Lap Counter in Verbindung mit dem Position
Tower 30357 wird in der obersten Segmentanzeige die eingestell-
te Rundenanzahl angezeigt. Während des Rennens läuft diese
rückwärts auf Null bis das Rennen durch das führende Fahrzeug
beendet ist.
Die zweistellige Rundenanzeige kann über die Segmentanzeige
maximal 250 Runden darstellen. Die Hunderter Stellen werden
dabei durch die Punkte unten rechts in dem jeweiligen Segment
dargestellt.
2
1
1 a
1 b
1
2-stellige LED-Segmentanzeige für die Anzeige der
Rundenanzahl
1
a
Anzeige 100 Runden
1
b
Anzeige 200 Runden
2
Jeweils 1-stellige LED-Segmentanzeige für Anzeige der
Rennposition von maximal 6 Fahrzeugen
Bei einer eingestellten Rundenzahl über 250 werden in der oberen
Segmentanzeige zwei Häkchen angezeigt. Erst ab noch 250 zu fah-
renden Runden zählt die Anzeige auf Null herunter.
Zeitrennen
Um ein Zeitrennen einzurichten drücken Sie im Hauptmenü die
Taste c
(„ESC“). Die Anzeige wechselt nun in den Auswahlmodus.
Drücken Sie die
Taste A
(„CHA“) bis in der Anzeige das Wort „TIME
RACE“ blinkt.