50
Προετοιμασία εκκίνησης
Πριν από τη χρήση του Lap Counter πρέπει να κωδικοποιηθούν όλα
τα οχήματα. Για την κωδικοποίηση μεμονωμένων οχημάτων βλέπε
οδηγίες χρήσης της Control Unit.
Αγώνας γύρων
Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της φάσης των φώτων εκκί-
νησης το χειριστήριο κάποιου οχήματος, αυτό μετράει ως λάθος
εκκίνησης. Το όχημα που προκάλεσε τη λάθος εκκίνηση ξεκινάει
για λίγο και η λυχνία LED του εν λόγω οχήματος/χειριστηρίου ανα-
βοσβήνει. Ο αγώνας ή τα δοκιμαστικά δεν ξεκινάνε και πρέπει να
γίνει εκ νέου εκκίνηση.
Λειτουργία δοκιμαστικών
Η λειτουργία δοκιμαστικών χρησιμεύει για την προπόνηση και την
κατάληψη των θέσεων εκκίνησης του αγώνα, και μπορεί να ξεκινή-
σει χωρίς ρύθμιση γύρων ή χρόνου. Για τη ρύθμιση της λειτουργίας
δοκιμαστικών ενεργήστε ως εξής:
1. Ενεργοποιήστε την Control Unit (διακόπτης ON/OFF).
2. Η μεσαία λυχνία LED της Control Unit ανάβει μετά από περίπου
1 δευτερόλεπτο μόνιμα και ακούγεται ένα σύντομο ηχητικό σήμα.
3. Ο ηλεκτρονικός μετρητής γύρων Carrera DIGITAL 124/132 ενερ-
γοποιείται αυτόματα στη λειτουργία δοκιμαστικών.
4. Πιέστε μία φορά το πλήκτρο εκκίνησης της Control Unit – όλες οι
λυχνίες LED ανάβουν μόνιμα.
5. Τοποθετήστε το/τα ήδη κωδικοποιημένο/κωδικοποιημένα όχημα/
οχήματα στη ράγα σύνδεσης.
6. Στη συνέχεια πιέστε εκ νέου το πλήκτρο εκκίνησης – η διαδικασία
εκκίνησης αρχίζει, οι λυχνίες LED ανάβουν και ακούγονται ηχητικά
σήματα.
7. Τα δοκιμαστικά αρχίζουν μετά την ολοκλήρωση της διαδικασίας
εκκίνησης και ο συνολικός χρόνος („TIME“) αρχίζει και μετράει.
Κατά τη διάρκεια των δοκιμαστικών και μετά μπορείτε να επιλέξετε
μέσω του
πλήκτρου A
μεμονωμένα οχήματα. Στην ένδειξη της θέ-
σης εμφανίζεται κάτω από το επιλεχθέν όχημα μία κάθετη γραμμή.
Στην οθόνη εμφανίζονται για το αντίστοιχο όχημα οι παρακάτω
πληροφορίες:
• Καλύτερος χρόνος γύρου
• Τελευταίος χρόνος γύρου
• Διαφορά χρόνου ή γύρων προς το προηγούμενο όχημα
• Αριθμός των ολοκληρωμένων γύρων
Για να τερματίσετε τα δοκιμαστικά πατήστε κατά τη διάρκεια του
αγώνα μία φορά το
πλήκτρο c
(„ESC“). Για να επιστρέψετε στο
κύριο μενού πρέπει να πατηθεί πάλι το
πλήκτρο c
(„ESC“).
Υπόδειξη:
Μετά το τέλος της λειτουργίας των δοκιμαστικών όλα
τα δεδομένα χάνονται. Χρόνοι μεμονωμένων γύρων πάνω από
09:59:999 δεν μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη
Αγώνας με γύρους
Για να ξεκινήσετε ένα αγώνα με γύρους πατήστε στο κύριο με-
νού το
πλήκτρο c
(„ESC“). Η ένδειξη αλλάζει τώρα στη λειτουργία
επιλογών.
Η λέξη „TRAINING“ αναβοσβήνει και στην οθόνη εμφανίζονται τα
γράμματα „CHA“ για Change (Αλλαγή) και „SEL“ για Select (Επι-
λογή). Με το
πλήκτρο A
(„CHA“) αλλάζει η λειτουργία μέχρι να
αρχίσει να αναβοσβήνει το „LAP RACE“.
Με το
πλήκτρο B
(„SEL“) επιβεβαιώνεται η επιλογή και μπορείτε να
κάνετε την επόμενη εισαγωγή.
Στο επόμενο βήμα ορίζεται ο αριθμός των γύρων. Κατά βάση γί-
νεται πρώτα η ρύθμιση της θέσης των μονάδων, στη συνέχεια της
θέσης των δεκάδων και των εκατοντάδων, και στο τέλος της θέσης
των χιλιάδων (ο αντίστοιχος αριθμός στην οθόνη αναβοσβήνει). Πι-
έζοντας το
πλήκτρο A
(„UP“) μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό. Για
να μεταβείτε στις επόμενες θέσεις, πιέστε το
πλήκτρο B
(„SEL“) και
ρυθμίστε την τιμή όπως περιγράφεται πιο πάνω. Εάν δεν πρόκειται
να αλλαχθεί ο επιλεγμένος αριθμός γύρων, επιβεβαιώστε τον με
την πίεση του
πλήκτρου B
(„SEL“) μέχρι να εξαφανιστεί η ένδειξη
των γύρων
Μετά την επιτυχή εισαγωγή των γύρων πρέπει κατόπιν να ορισθεί
η λειτουργία τερματισμού του αγώνα. Με τα αντίστοιχα πλήκτρα
μπορεί να επιλεχθεί „F1“ ή „SLOT“.
Λειτουργία F1:
Αφού το προηγούμενο όχημα ολοκληρώσει τους υποχρεωτικούς
γύρους, στα οχήματα που ακολουθούν θα μετριέται μόνο ο τρέχων
γύρος.
Λειτουργία Slot:
Όλα τα οχήματα πρέπει να ολοκληρώσουν το σύνολο των υποχρε-
ωτικών γύρων μέχρι να τερματιστεί ο αγώνας.
Μετά την επιλογή της λειτουργίας η ένδειξη αλλάζει σε λειτουργία
ετοιμότητας και περιμένει το σήμα εκκίνησης.
Πατήστε μία φορά το πλήκτρο „START“ στην Control Unit και τοπο-
θετήστε τα οχήματα στη ράγα σύνδεσης. Κατόπιν πατήστε ξανά το
πλήκτρο εκκίνησης. Η διαδικασία εκκίνησης ξεκινά και ο χρόνος
στον Lap Counter αρχίζει να τρέχει.
Κατά τη διάρκεια και μετά από ένα αγώνα χρόνου μπορείτε να επι-
λέξετε μέσω του
πλήκτρου A
μεμονωμένα οχήματα. Στην ένδειξη
της θέσης εμφανίζεται κάτω από το επιλεχθέν όχημα μία κάθετη
γραμμή. Στην οθόνη εμφανίζονται για το αντίστοιχο όχημα οι πα-
ρακάτω πληροφορίες:
• Καλύτερος χρόνος γύρου
• Τελευταίος χρόνος γύρου
• Διαφορά χρόνου ή γύρων προς το προηγούμενο όχημα
• Αριθμός των ολοκληρωμένων γύρων
Όταν ένα όχημα τερματίζει τον αγώνα, εμφανίζεται αυτό στην
αντίστοιχη θέση στην οθόνη με αναβόσβημα. Με τον τερματισμό
του αγώνα ακούγεται ένα ηχητικό σήμα και η ένδειξη στην οθόνη
αρχίζει να αναβοσβήνει.
Για να διακόψετε ένα αγώνα γύρων πατήστε κατά τη διάρκεια του
αγώνα μία φορά το πλήκτρο C („ESC“).
Ένδειξη αγώνας γύρων
Θέση Tower
Κατά τη χρήση του Lap Counter σε συνδυασμό με τη θέση Tower
30357 εμφανίζεται στο επάνω μέρος ο αριθμός των γύρων που επι-
λέχτηκε. Κατά τη διάρκεια του αγώνα αυτός τρέχει προς τα πίσω,
προς το μηδέν, μέχρι να τερματίσει το όχημα που προηγείται στον
αγώνα.
Η διψήφια ένδειξη γύρων μπορεί να εμφανίσει στο επάνω μέρος το
πολύ 250 γύρους. Οι θέσεις εκατοντάδων εμφανίζονται με τελείες
κάτω δεξιά στο αντίστοιχο μέρος.
2
1
1 a
1 b
1
2-ψήφια ένδειξη στοιχείων LED για την ένδειξη του αριθμού
στροφών
1
a
Ένδειξη 100 γύρων
1
b
Ένδειξη 200 γύρων
2
1-ψήφια ένδειξη στοιχείων LED για ένδειξη της θέσης
αυτοκινήτου στον αγώνα, για έως το πολύ 6 αυτοκίνητα
Σε περίπτωση που οριστεί ένας αριθμός γύρων πάνω από 250 εμ-
φανίζονται στο επάνω μέρος δύο τικαρίσματα. Mόνο μετά από
250 ακόμα υπολειπόμενους γύρους μετρά η ένδειξη προς τα κάτω,
προς το μηδέν.
Αγώνας χρόνου
Για να ξεκινήσετε ένα αγώνα χρόνου πατήστε στο κύριο μενού το
πλήκτρο c
(„ESC“). Η ένδειξη αλλάζει τώρα στη λειτουργία επιλο-
γών. Πατήστε το
πλήκτρο A
(„CHA“) μέχρι να αναβοσβήσει στην
ένδειξη η λέξη „TIME RACE“.