23
Zakres dostawy
1
1 x Turnator
1 x Kontroler
1 x ładowarka
1 x Akumulator
1 x Smycz
2 x Baterie 1,5 V Mignon AA
(nie przeznaczone do ponownego ładowania)
Ładowanie akumulatorka
2
Połączyć najpierw akumulatorek Carrera RC z
ładowarką dostarczoną wraz z samochodem.
Wtyczka podłączeniowa lub złącze między aku-
mulatorkiem a ładowarką są wykonane w taki
sposób, że nie ma możliwości zamiany biegunów.
Podłączyć ładowarkę do źródła zasilania.
Jeżeli akumulatorek został podłączony prawidłowo
i proces ładowania przebiega normalnie, świeci
się ciągle czerwona dioda świetlna. Gdy akumula-
torek jest całkowicie naładowany czerwona dioda
świetlna zmienia kolor na zielony. Można teraz
usunąć akumulatorek z ładowarki i umieścić go
w samochodzie Carrera RC, który jest gotowy do
jazdy. Po zużytkowaniu akumulator musi 20 minut
stygnąć zanim może zostać w pełni naładowany.
Nieprzestrzeganie przerw może doprowadzić do
uszkodzenia akumulatora.
Po użytkowaniu prosimy bezwarunkowo po-
nownie naładować akumulator w celu uniknię-
cia tzw. głębokiego rozładowania akumulatora.
Prosimy o ładowanie akumulatora co pewien
czas (raz na około 2-3 miesiące). Nieprzestrze-
ganie powyżej podanych zasad obsługi może
doprowadzić do uszkodzenia akumulatora.
Proces ładowania akumulatorów może być
prowadzony tylko i wyłącznie przez osoby do-
rosłe.
Wkładanie akumulatorka
3
Za pomocą wkrętaka usunąć pokrywę komory na
akumulatorek, która umieszczona jest w samo-
chodzie Carrera RC.
Połączyć koniec przewodu samochodu Carrera
RC z przewodem akumulatorka. Włożyć akumu-
latorek. Dokręcić pokrywę za pomocą wkrętaka.
Włożenie baterii
4
Otwórzcie Państwo komorę baterii przy pomocy
śrubokrętu i umieśćcie Państwo baterie w kon-
trolerze. Zwróćcie Państwo uwagę na prawidło-
wą biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo
jednocześnie nowych i starych baterii lub baterii
pochodzących od różnych producentów. Po za-
mknięciu komory baterii mogą Państwo sprawdzić
działanie kontrolera przy pomocy przycisku Power
znajdującego się na przedniej stronie. Jeżeli przy-
cisk Power znajduje się w połozeniu ON i kontro-
ler działa prawidłowo, wtedy powinien zabłysnąć
na czerwono wskaźnik LED znajdujący się u góry
na środku kontrolera.
Można rozpocząć jazdę
5
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabrycznie do-
stosowane do współpracy.
6
1. Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk
ON/OFF. Lampa LED znajdująca się u góry po-
jazdu miga rytmicznie.
7
2. Włączcie Państwo kontroler. Lampa LED znaj-
dująca się przy kontrolerze miga rytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące
się przy pojeździe i przy kontrolerze świecą nie-
przerwanie. Połączenie jest zakończone.
Poćwiczmy!
8
Uwaga, ten pojazd osiąga prędkości do 20
km/h.
Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych
powierzchniach o wymiarach wynoszących przy-
najmniej 4 x 4 m.
Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardzo ostrożnie dźwi-
gnię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pustych puszek
zbudować na dużej i wolnej przestrzeni tor wy-
ścigowy. Szybka jazda na prostych odcinkach
trasy i hamowanie na zakrętach to podstawowa
technika sterowania podczas jazdy samochodem
Carrera RC.
• Przy wymianie pierwszego akumulatora na
drugi musi zostać zachowana przerwa w
jeździe trwająca co najmniej 10 minut. Przy
następnej wymianie musi koniecznie zostać
zachowana przerwa trwająca co najmniej 20
minut.
• Unikać ciągłego używania silnika
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza,
oznacza to, że akumulator jest pusty. Prosi-
my o naładowanie akumulatora.
• Po 30 minutach przestoju kontroler i pojazd
wyłączają się same. W celu ponownego użyt-
kowania prosimy Państwa o przestawienie
przełącznika ON/OFF znajdującego się przy
kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozycji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończe-
niu jazdy postępować w odwrotnej kolejno-
ści.
• Po wykonanej jeździe wyjąć akumulatorek
lub odłączyć go. Po użytkowaniu prosimy
bezwarunkowo ponownie naładować aku-
mulator w celu uniknięcia tzw. głębokiego
rozładowania akumulatora.
• Akumulatory zawsze należy przechowywać
poza pojazdem.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakoń-
czeniu jazdy.
Funkcje kontrolera
9
SERVO TRONIC / Sterowanie różnicowe
Przy pomocy dżojstika mogą Państwo przeprowa-
dzać precyzyjne manewry sterowania i jazdy.
Joystick lewy i prawy:
Vdżojstika: jazda do
przodu i do tyłu z różnymi prędkościami, przy rów-
nomiernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i
prawego joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie
prawego joysticka do przodu i następnie zwolnie-
nie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu i
następnie zwolnić nacisk.
10
Funkcja Flip Stunt
Poprzez szybkie, bezpośrednio po sobie następu-
jące naciskanie obu joysticków w przeciwne kie-
runki, w obu przypadkach do oporu do góry lub do
dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą
wywrócenie się pojazdu.
Obrót o 360°
11
Poprzez wolne i równomierne przechylanie obu
joysticków w przeciwne kierunki pojazd obraca
się w miejscu o 360°.
12
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć
do 16 pojazdów jednocześnie. Ta możliwość ist-
nieje bez konieczności uzgodnienia częstotliwości
między kierowcami pojazdów.
13
Joysticki można zdejmować. Samochodem moż-
na kierować alternatywnie za pomocą przycisków
sterujących. Joysticki można przechowywać w
tylnej części kontrolera, w specjalnej komorze.
14
Smycz z karabińczykiem umocować przy zacze-
pie kontrolera i zawiesić wokół szyi.
Ostrzeżenia! Niebezpieczeństwo uduszenia!
Usuwanie problemów (usterek)
Problem
Model samochodu nie jedzie
Przyczyna:
Przełącznik(i) na nadajniku lub/i modelu jest/są
w pozycji „OFF”.
Sposób usunięcia usterki:
Włączyć
Przyczyna:
Słaby akumulatorek w samochodzie lub brak
akumulatorka.
Sposób usunięcia usterki:
Zamontować naładowany aku-
mulatorek (baterie).
Przyczyna:
Samochód zatrzymał się na przeszkodzie.
Sposób usunięcia usterki:
Ochrona przeciwprzepięciowa
wyłączyła pojazd. Przełącznik ON/OFF znajdujący się przy
pojeździe przestawić do pozycji OFF, następnie ponownie
do pozycji ON i umieścić pojazd na wolnej powierzchni.
Przyczyna:
Słaby akumulatorek/bateria w nadajniku lub w
modelu samochodu.-
Sposób usunięcia usterki:
Zamontować naładowany aku-
mulatorek lub baterie.
Przyczyna:
Kontroler jest ewentualnie nieprawidłowo połą-
czony z odbiornikiem znajdującym się w modelu.
Sposób usunięcia usterki:
Połączcie Państwo model z
kontrolerem w sposób opisany w punkcie “Można rozpocząć
jazdę”.
Przyczyna:
Nadajnik po 30 minutach sam się wyłączył.
Sposób usunięcia usterki:
W celu ponownego użytkowa-
nia prosimy o przestawienie przełącznika ON/OFF znajdu-
jącego się przy kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozycji ON.
Przyczyna:
Pojazd jest bardzo ciepły.
Sposób usunięcia usterki:
Wyłączyc pojazd i kontroler i
pozostawić pojazd przez około 30 minut do ostygnięcia.
Problem
Brak kontroli
Przyczyna:
Pojazd porusza się mimowolnie.
Sposób usunięcia usterki:
Najpierw włączyć nadajnik,
dopiero potem pojazd.
Najnowszą wersję niniejszej instrukcji obsługi i infor-
macje dotyczące dostępnych części zamiennych znajdą
Państwo w dziale serwisu pod
carrera-rc.com
.
Błąd i zmiany zastrzeżone
Kolory / ostateczny wzorzec – zmiany zastrzeżone
Techniczne i uwarunkowane wzorcem zmiany zastrzeżone
Piktogramy = symbole
po
lS
k
I