27
Vsebina pakiranja
1
1 x Turnator
1 x Upravljalnik
1 x Polnilnik
1 x Akumulator
1 x Trak za okoli vratu
2 x 1,5 V Mignon AA baterije
(nepolnilne)
Polnjenje akumulatorja
2
Najprej povežite prosim akumulator Carrera RC
s priloženim polnilnikom. Spojnico oz. priključek
med akumulatorjem in polnilnikom je narejen
tako, da napačna polarnost ni možna. Polnilnik
priključite na električni vir. Če je bil akumulator
pravilno priključen in poteka polnjenje normalno,
potem konstantno gori rdeča LED lučka. Ko je
akumulator popolnoma napolnjen, se rdeča LED
lučka preklopi na zeleno. Akumulator lahko sedaj
odstranite in ga namestite v Vaše vozilo Carrera
RC. S tem je vozilo pripravljeno na vožnjo. Bate-
rija se mora po uporabi ohlajati najmanj 20 minut,
preden se lahko ponovno popolnoma napolni.
Neupoštevanje tega premora lahko privede do
defektne baterije.
Po uporabi baterijo nujno ponovno napolnite,
da preprečite t.i. globoko (popolno) izprazni-
tev baterije. Baterijo od časa do časa napolni-
te (ca. vsake 2–3 mesce).
Posledica neupoštevanja zgoraj navedene
uporabe baterije lahko povzroči okvaro.
Baterije lahko polnijo le odrasle osebe.
Vstavitev akumulatorja
3
Z izvijačem odstranite pokrovček predalčka za
akumulator na vozilu Carrera RC.
Konec kabla vozila Carrera RC povežite z akumu-
latorjem. Vstavite akumulator. Pokrovček dobro
privijte s pomočjo izvijača.
Vstavitev baterij
4
Z izvijačem odprite predal za baterije in baterije
vstavite v upravljalnik. Pazite na pravilno polar-
nost. Nikoli hkrati ne uporabljajte novih in starih
baterij ali od različnih proizvajalcev.
Po zaprtju predala lahko s pomočjo stikala za
vklop na prednji strani preverite delovanje upra-
vljalnika. Pri položaju stikala za vklop na ON in
pravilnem delovanju mora LED dioda zgoraj na
sredini upravljalnika svetiti rdeče.
Vožnja se lahko zdaj začne
5
Vozilo Carrera RC in upravljalnik sta tovarniško
povezana.
6
1. Vozilo vklopite s stikalom za vklop/izklop (ON/
OFF). LED dioda na zgornji strani vozila ritmično
utripa.
7
2. Vklopite upravljalnik. LED dioda na upravljalni-
ku ritmično utripa.
Po nekaj sekundah LED dioda na vozilu in upra-
vljalniku stalno sveti. Vezava je zaključena.
Vaja dela mojstra!
8
Pozor, to vozilo dosega hitrosti do 20 km/h.
Prosimo vadite na prosti površini velikosti najmanj
4 x 4 metrov.
Prvič upravljajte z ročico za plin
zelo previdno.
Vadba vožnje! S kotnimi mejami ali praznimi ška-
tlami itd. si na velikem in praznem prostoru posta-
vite dirkalno stezo Carrera RC. Na ravninah hitra
vožnja in v ovinkih zaviranje je osnovna upravljal-
na tehnika pri vožnji z vozilom Carrera RC.
• Pri menjavi od prve k drugi bateriji, je potre-
ben najmanj 10-minutni premor. Pri nasledji
menjavi je nujno potreben najmanj 20-minu-
tni premor.
• Izogibajte se stalni uporabi motorja.
• Če se vozilo večkrat zapored samodejno
izključi, potem je baterija prazna. Prosimo
napolnite baterijo.
• Po 30 minutah mirovanja se upravljalnik in
vozilo samodejno izključita. Za ponovno
uporabo prosimo pritisnite stikalo VKLOP/
IZKLOP (ON/OFF) na upravljalniku & vozi-
lu enkrat na IZKLOP in nato ponovno na
VKLOP.
• Za izključitev po uporabi ravnajte v obra-
tnem vrstnem redu.
• Po uporabi vzemite akumulator ven oz. ga
odklopite. Po uporabi baterijo nujno ponov-
no napolnite, da preprečite t.i. globoko (po-
polno) izpraznitev baterije
• Baterijo vedno shranjujte zunaj vozila.
• Vozilo Carrera RC po uporabi očistite.
Vožnja se lahko zdaj začne
9
SERVO TRONIC /
Diferencialno krmiljenje
Z igralnima palicama (Joysticks) lahko izvajate
natančne krmilne in vozne manevre.
Igralna palica (Joystick) levo in desno:
Vožnja
naprej in nazaj v različnih hitrostih, ob enakomer-
nem in hkratnem upravljanju leve in desne igralne
palice.
Za zavoj v levo potisnete desno igralno palico
naprej in jo potem ponovno spustite. Za zavoj
v desno potisnete levo igralno palico naprej in jo
potem ponovno spustite.
10
Akcijski akrobacijski skoki
S hitrim neposrednim premikom obeh igralnih pa-
lic v nasprotne smeri (obe je treba premakniti do
konca) lahko sprožite skok, pri katerem se vozilo
prevrne.
360° obrat
11
S počasnim in enakomernim premikanjem obeh
igralnih palic v nasprotne smeri se vozilo na me-
stu obrača za 360°.
12
Po zaslugi 2,4 GHz tehnologije lahko na eni stezi
skupaj vozi do 16 vozil. To je možno povsem brez
uskladitve frekvenc med vozniki.
13
Igralne palice so snemljive. Vozilo lahko alterna-
tivno vodite s krmilnimi prevesicami. Igralni palici
lahko shranite v za to predvidenem predalčku na
hrbtni strani upravljalnika.
14
Za nošenje okrog vratu pritrdite trak za obešanje
z vponko na za to predvideno mesto na upravljal-
niku.
Opozorila! Nevarnost zadavitve!
Odpravljanje težav
Težava
Vozilo ne deluje
Vzrok:
Stikalo na oddajniku ali vozilu je nastavljeno na
»IZKLOP«.
Rešitev:
Vključite
Vzrok:
V vozilo je slab akumulator ali ga pa sploh ni.
Rešitev:
Vstavite napolnjen akumulator.
Vzrok:
Avto je obtičalo zaradi ovire.
Rešitev:
Prenapetostna zaščita je avto izklopila. Stikalo
VKLOP/IZKLOP na vozilu pritisnite enkrat na IZKLOP, nato
na VKLOP in vozilo postavite na prosto površino.
Vzrok:
Slab akumulator/baterija v oddajniku ali vozilu.
Rešitev:
Vstavite napolnjen akumulator ali baterijo.
Vzrok:
Upravljalnik eventualno ni pravilno povezan s spre-
jemnikom v modelu.
Rešitev:
Povezavo med modelom in upravljalnikom vzpo-
stavite tako, kot je to opisano pod “Vožnja se lahko zdaj
začne”.
Vzrok:
Oddajnik se je po 30 minutah samodejno izklopil.
Rešitev:
Za ponovno uporabo prosimo pritisnite stikalo
VKLOP/IZKLOP (ON/OFF) na upravljalniku & vozilu enkrat
na IZKLOP in nato ponovno na VKLOP.
Vzrok:
Vozilo je zelo toplo.
Rešitev:
Vozilo in upravljalnik izklopite in vozilo pustite pri-
bližno 30 minut, da se ohladi.
Težava
Ni kontrole
Vzrok:
Vozilo se začne nehote premikati.
Rešitev:
Najprej vključite oddajnik, šele nato vozilo.
Najnovejša verzija teh navodil za uporabo in informacij o
nadomestnih delih, ki so na voljo, najdete na
carrera-rc.com
pod servisnim področjem.
Pravica do zmot in sprememb pridržana
Barve/končni dizajn – pravica do sprememb pridržana
Pravica do tehnično in oblikovno pogojenih sprememb pridržana
Piktogrami = simbolne slike
Sl
o
vE
N
šč
IN
A