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DOUBLE
Para los juegos 301-1001 y League 301-1001, puede escoger
ajustes adicionales para dar más dificultad al juego (véase
INSTRUCCIONES DEL JUEGO). Puede cambiar estos ajustes
en cualquier momento antes del juego o durante el mismo para
dar más facilidades a un jugador menos diestros. Los ajustes
disponibles son:
Open In / Open Out
Double In (
DI
) / Open Out
Open In / Double Out (
DO
)
Double In (
DI
) / Double Out
(
DO
)
Open In / Master Out (
MO
)
Double In (
DI
) / Master Out
(
MO
)
SCORES
Pulse este botón para visualizar las puntuaciones de otros
jugadores en clauquier momento durante el juego. El juego se
detiene cuando se examinan las puntuaciones.
SOLITAIRE
Pulse este botón para poner en marcha la función de cambio
automático de jugador. Cuando se registren tres impactos
sobre el tablero, el ordenador cambiará automáticamente al
jugador. Esto es ideal para un sólo jugador con un montón de
dardos y que esté practicando.
SOUND
VOLUME
Este botón permite el ajuste del volumen del altavoz. Hay siete
niveles entre cero y volumen máximo.
HOLD
Durante una partida, una pulsación en el botòn HOLD/START
hace una pausa en el juego. Esto suele ser útil para evitar
accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan dardos.
Otra pulsación en el botón reanudará la partida.
RESET
Una pulsación sobre este botón causará una interrupción y
llevará al modo de ajuste. Todos los ajustes permanecen
constantes como en la última partida. Usted puede decidir
cambiar los ajustes, o puede sencillamente pulsar el botón de
arranque START para volver a iniciar el juego. Pulse el botón
RESET dos veces para borrar los ajustes de HANDICAP.
JUGANDO
1. Un punto más grande en la pantalla indica a quién le toca jugar. Cada
jugador tiene derecho a echar hasta 3 dardos por turno. Los tres puntos
más pequeños en la pantalla indican los tiros que quedan para el turno
respectivo.
2. Además del seguimiento de las puntuaciones totales, este juego de
dardos exhibirá automáticamente el blanco o indicaciones, como la
indicación de Dardo Fuera. El blanco o la indicación se indican en la
pantalla con el número y un precursor para marcar individuales, dobles o
triples. Un individual se muestra con una barra inferior antes de los
dígitos, por ejemplo «_18» indica 18 individual. Dobles se indica con 2