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est compté comme 2x3=6 points. A la fin du 7e tour, le joueur qui a
accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.
HALVE-IT
Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy. Trois lancers
infructueux peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en
visant le 12 et ensuite 13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple
quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's Eye. Chaque joueur lance trois fléchettes
sur le même numéro et passe ensuite au numéro supérieur au prochain tour.
Un double ou un triple est compté 2x ou 3x le nombre de points. Si un joueur
rate ses trois lancers, son score est divisé par deux. Plus le score est élevé,
plus les conséquences de trois lancés ratés sont considérables. A la fin de la
partie, le joueur accumulant le plus de points est déclaré vainqueur.
COUNT-UP
Une partie simple que quiconque peut jouer. Le but est de battre les
autres joueurs en atteignant le premier un score défini. Les réglages
disponibles sont : 200, 400, 600, 800 et 1000. Chaque joueur tente d'obtenir
un score le plus élevé possible à son tour et le score final peut dépasser le
score prédéfini.
HIGH SCORE
Cette partie ressemble à
Count-Up
, sauf qu'elle s'achève à l'issue du
7e tour. Le joueur qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
OVERS
Ceci est une partie simple et rapide. Le joueur essaie d'atteindre un
résultat supérieur ou égal au résultat du tour précédent. Si le total de trois
lancers d'un joueur est inférieur au résultat précédent, une "vie" lui est
retirée. Par défaut, chaque joueur dispose de trois vies. Toutefois, la
définition d'un handicap peut porter à 7 le nombre de vies du joueur. Le
dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
UNDERS
Cette partie est similaire à
Overs
, sauf que le but à atteindre est de
battre le total le plus bas de trois lancers. Si le total de trois lancers est
supérieur au résultat enregistré, une "vie" est retirée au joueur. Si un joueur
passe son lancer, s'il touche la cible en-dehors de la zone à atteindre ou si la
fléchette est éliminée (par ex. si le bouton bounce-out a été appuyé), le
joueur est pénalisé de 60 points (3x20, le score maximum pouvant être
obtenu avec une fléchette). Le dernier joueur "en vie" de la partie est le
vainqueur.
BIG-6
Le joueur tente d'obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en
atteignant d'abord la cible actuelle. Le 6 simple doit être visé en premier au
début de la partie. Sur ses trois lancers, le joueur doit atteindre la cible une
fois pour préserver ses vies. Si le premier ou le second lancer est couronné