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5. 

La partie prend fin lorsque le classement final de tous les joueurs est 
déterminé.  Chaque afficheur montrera alternativement le score et le 
classement du joueur.

 

INSTRUCTIONS 

301-1001 

 

C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, celui que l'on joue dans la 

plupart des ligues et des tournois.  Chaque joueur démarre la partie avec un 
score de 301 points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, le total des 
trois lancers est déduit du score du joueur.  Le joueur qui, le premier,  
parvient exactement à zéro a gagné.  La partie peut continuer jusqu'à ce que 
l'on ait déterminé les 2e, 3e, et 4e places. 

 

Busting Rule:

 Si le joueur dépasse le score nécessaire pour obtenir 

exactement zéro, le tour est annulé et le score repasse à la valeur qu'il avait 
avant le tour. 

 

Pour rendre la partie plus intéressante, vous pouvez utiliser le bouton 

DOUBLE pour définir des restrictions supplémentaires sur la manière de 
commencer et de terminer la partie. Les possibilités sont: 

 Open 

In:

  l'enregistrement du score débute dès qu'un nombre 

quelconque est atteint. 

 

Open Out

:  le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre 

quelconque ramenant exactement le score à zéro. 

 

Double In:

  pour pouvoir commencer, le joueur doit toucher un nombre 

du double anneau ou un double Bull's Eye.  Aucun résultat ne sera 
comptabilisé avant que cette condition ne soit remplie. 

 

Double Out:

  pour gagner, le joueur doit atteindre un double ou un 

double Bull's Eye ramenant exactement le score à zéro.  Un résultat qui 
ramène le score à "1" est BUST pour le joueur. 

 

Master Out:

  pour gagner, le joueur doit atteindre un double, un double 

Bull's Eye ou un triple ramenant exactement le score à zéro.  Si le  score est 
"1", le résultat est BUST. 

 

Dart Out Feature:

  dans les compétitions professionnelles, les parties 

se jouent habituellement en Double Out. Lorsque le score passe en-dessous 
de 170 points, le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les 
trois lancers de son tour.  La cible calcule automatiquement le score et donne 
des indication pour le Dart Out.  Les indications sont affichées une par une 
dans l'ordre suggéré.  Si le joueur manque la première suggestion et s'il a 
toujours la possibilité de terminer avec ses deux lancers restants, la cible 
propose de nouvelles suggestions pour  le Dart Out.  Aucune indication ne 
sera affichée si le score est inférieur à 40 car il devient très simple de calculer 
soi-même la combinaison. 

LEAGUE 301-1001 

 

C'est la version d'équipe de la partie 301-1001 très prisée dans les 

ligues.  Il y a toujours 2 équipes et 4 scores à suivre.  Les joueurs 1 et 3 

 

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s'opposent aux joueurs 2 et 4.  La partie se joue de la même manière que la 
partie 301-1001 individuelle.  Le joueur qui parvient le premier à ramener son 
score à zéro exactement fait gagner son équipe. Mais il y aussi la "

Freeze 

Rule

" qui gèle les scores. 

 

Freeze Rule

:  un joueur ne peut quitter la partie si le score résiduel de 

son partenaire est supérieur à la somme des scores de leurs opposants (un 
ex-aequo permet de quitter la partie).  Un joueur "gelé" ne peut que tenter de 
faire baisser son score le plus possible et espérer que son partenaire 
gagnera.  Si un joueur gelé atteint zéro, la partie est ratée. 

 

Cette règle a pour but de faire en sorte que l'équipe victorieuse soit 

celle qui fasse preuve des meilleures performances combinées et que 
personne ne puisse gagner la partie sans l'aide de son partenaire. De plus, 
cette cible permet de définir un handicap distinct pour chaque joueur pour les 
parties de ligue.  Le jeu en équipes peut aussi être pratiqué à 8 avec deux 
joueurs pour un score et deux équipes de quatre. 

ROUND THE CLOCK 

Le joueur essaie d'atteindre les nombres 1 à 20 dans l'ordre. 

Lorsqu'un nombre est atteint, la partie avance pour le lancer du prochain 
nombre.  Le premier joueur à toucher le 20 gagne.  Les doubles et les triples 
sont considérés comme des simples car ils sont dénombrés comme un coup. 

SHOOT-OUT 

 

Grâce à l'électronique intelligente, ce jeu est encore plus passionnant 

que 

Round-The-Clock

.  L'ordinateur détermine au hasard la cible à toucher. 

Vous avez 10 secondes pour lancer la fléchette.  Un coup réussi compte pour 
1 point.  Les doubles et les triples sont considérés comme des simples.  Si le 
délai de 10 secondes expire, on considère que la fléchette a été lancée, mais 
qu'elle a manqué la cible. La cible à atteindre est redéfinie après chaque 
lancer.  Le joueur qui obtient le premier 15 points a gagné. 

SHANGHAI 

 

Cette partie est similaire à 

Round-The-Clock

, sauf que les scores sont 

cumulés et que la partie est limitée à 7 tours ou 21 lancers.  Les joueurs 
commencent par le 1 et avancent jusqu'au 20 et le Bull's Eye.  Le coup n'est 
pas dénombré s'il sort de l'ordre de comptage.  Si la cible est atteinte sur un 
double ou un triple, le nombre est compté 2x ou 3x.  Exemple : un double 3 
est compté comme 2x3=6 points.  A la fin du 7e tour, le joueur qui a accumulé 
le plus de points est déclaré vainqueur. 

HALVE-IT 

 

Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy.  Trois lancers 

infructueux peuvent faire dégringoler le score.  Chacun débute la partie en 
visant le 12 et ensuite 13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple 
quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's Eye.  Chaque joueur lance trois fléchettes 
sur le même numéro et passe ensuite au numéro supérieur au prochain tour.  
Un double ou un triple est compté 2x ou 3x le nombre de points.  Si un joueur 

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Page 1: ...r Oberfl che des Dartboard zum Boden c Fu linie d Kein Fu des Spielers darf beim Werfen die Fu linie berschreiten MOUNTING INSTRUCTIONS 1 Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open spa...

Page 2: ...ns a Du sol au centre du Bulls eye b Ligne de mise plomb de la surface de la cible jusqu au sol c Ligne au sol d Il est interdit de d passer la ligne au sol en lan ant la fl chette AANWIJZINGEN VOOR H...

Page 3: ...g von Darts mit weicher Spitze Soft Tip geeignet Die Verwendung von Dartpfeilen mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den am Spiel Deutsch 7 Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand mu f r de...

Page 4: ...701 zu setzen weil Spieler 1 ein guter Dartspieler ist 3 Auswahl Spieler 2 Spielstand Spieler 2 zeigt 501 als Startpunkt 4 W hlen Sie Spieler 3 der keine Darterfahrung vorweist Seine Spielstartzahl w...

Page 5: ...Das Dr cken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das Men mit den Spieleinstellungen auf Alle Einstellungen bleiben wie beim letzten Spiel Nun k nnen die Einstellungen ver ndert werden Mit der T...

Page 6: ...nt das Spiel wenn einer der Team Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt Aufgepa t F r dieses Spiel gilt eine sogenannte Freeze Regel 13 Freeze Ein Spieler eines Teams kann das Spiel...

Page 7: ...Spieler das Ziel 15 einmal treffen um seine Leben zu behalten Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf kann er mit dem verbliebenen Wurf den verbliebenen W rfen das n chste Ziel besti...

Page 8: ...ist wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt Es gewinnt der Spieler der alle leeren Stellen ausf llt und den 17 Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt Beispiel 1 Player 1...

Page 9: ...ollte eine Spitze einmal abbrechen und in der Dartscheibe steckenbleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein da si...

Page 10: ...alled Bull s Eye used to be made from cork with a dart was once thought to be purely lucky Yet to the English Court s satisfaction in 1908 a Leeds innkeeper demonstrated that it is indeed a game of sk...

Page 11: ...s in the group The games are code named Check with TABLE 1 for available games PLAYER Push this button to select the number of players Each display being lit up means a player is selected Team Play Wh...

Page 12: ...volume There are 7 levels between sound off and the maximum volume HOLD During a play a push on the HOLD START button provides a pause to the game This is typically useful to avoid accidentally touch...

Page 13: ...win the game without the help of his her partner Moreover this dartboard allows handicapping each player separately for the League play The team play can also take 8 players with two each on one score...

Page 14: ...e difference after playing couple games in this fashion NOTE See the DESCRIPTION section for notes on Cricket Score Board 29 NO SCORE CRICKET This is a simplified version of Cricket The objective is t...

Page 15: ...nd point the barrier is bouncing back and forth between the two points for x steps These rules ensure that the barrier will not always appear on the same spot 31 HOT POTATO This game is similar to Pac...

Page 16: ...ego probablemente surgi del tiro con arco y del lanzamiento de jabalinas Adem s el desarrollo de los dardos modernos est estrechamente asociado con los pubs ingleses Dar en el centro del tablero llama...

Page 17: ...se deja inactivo durante m s de 5 minutos las pantallas y los perif ricos se apagar n autom ticamente al modo sleeping inactivo En tanto que la corriente siga conectada el tablero mantendr la memoria...

Page 18: ...e In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO SCORES Pulse este bot n para visualizar las puntuaciones de otros jugadores en clauqu...

Page 19: ...blero recalcular las indicaciones para 39 Dart Out No se dar n indicaciones para una puntuaci n inferior a 40 por cuanto ser muy f cil deducir la combinaci n LEAGUE 301 1001 Se trata de un juego en eq...

Page 20: ...en el blanco para salvar la vida Siempre que el impacto se consiga 41 con el primer o segundo lanzamiento el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco Los Sol...

Page 21: ...alcula autom ticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que alcance el _15 El jugador apunta al 15 pero le da al 17 El cursor se mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atr s...

Page 22: ...inuas de la l nea el ctrica o una proximidad excesiva a un motor el ctrico o a dispositivos de microondas Para restaurar el juego a una operaci n normal desenchufe el adaptador de CA durante varios se...

Page 23: ...cile que jamais Le jeu de fl chettes est ouvert tous hommes ou femmes jeunes ou plus g s individuellement ou en quipes Une formidable occasion de se retrouver entre amis Rien d tonnant ce que chaque p...

Page 24: ...coup s et passeront en mode de veille Tant que l alimentation est tablie la cible gardera en m moire la partie telle qu elle a t jou e Appuyez sur le bouton GAME pour r activer la cible et poursuivre...

Page 25: ...t moment pendant la parie Le jeu est paus quand on visualise les scores SOLITAIRE Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de changement de joueur Lorsque 3 lancers ont t enregistr s...

Page 26: ...3 s opposent aux joueurs 2 et 4 La partie se joue de la m me mani re que la partie 301 1001 individuelle Le joueur qui parvient le premier ramener son score z ro exactement fait gagner son quipe Mais...

Page 27: ...e score ou d emp cher ses adversaires de marquer des points 55 La partie se joue avec les num ros 15 20 et avec le Bull s Eye Chaque joueur doit atteindre un num ro 3 reprises pour le FERMER Un simple...

Page 28: ...t plac es au hasard Vous 57 pouvez passer sur une mine mais ne pas vous arr ter sur celle ci Si le curseur s immobilise sur une mine celle ci explose et vous perdez une vie Chaque joueur dispose de 3...

Page 29: ...ment loigner la source des interf rences DESCRIPTIONS 1 Simple nombre de points du num ro indiqu 2 Double nombre de points x 2 3 Triple nombre de points x 3 4 Bull s Eye la partie ext rieure repr sent...

Page 30: ...l dartsbonden en toernooiorganisatoren wordt aangehouden is slechts 16 gram Zie het hoofdstuk TIPS EN TRUCS Nederlands 61 Gebruik dartpunten van het juiste type Om de kans dat darts niet in het bord b...

Page 31: ...ft 5 Er zijn in ons voorbeeld maar drie spelers Druk op de HOLD START toets om met spelen te beginnen TABEL 1 Spelen Spelvarianten en Handicaps SPEL SPELVARIANT HANDICAP Groep Code Dartsspel Mogelijke...

Page 32: ...aal de 65 puntenwaarde wordt aangegeven als _18 7 en tweemaal de puntenwaarde als 7 of d7 De bull wordt aangegeven als 25 3 Wacht altijd met gooien totdat het bord het klaar signaal heeft gegeven 4 Al...

Page 33: ...kt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment geldt Als u niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als mis Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen De speler di...

Page 34: ...lleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen Er wordt geen puntentelling bijgehouden 69 CUTTHROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling word...

Page 35: ...ld waar de muur zojuist stond x b Tel vanaf de positie waar de pion van de betreffende speler staat x posities v ruit c Als zich tussen de pion en het laatste veldje minder dan x veldjes bevinden tel...

Page 36: ...p is 9 Dart lampjes geven aan hoe vaak er nog gegooid mag moet worden door deze speler 10 Het display bij het spel Cricket ziet er wat anders uit i Cricket Geeft aan hoever de speler is gevorderd met...

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