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G10
SIMPLE CRICKET
OPCIÓN: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Solo se juega con los segmentos con número del 15 al 20 y el B (Buey/Ojo de
buey. Cada participante lanza 3 dardos. El jugador debe acertar tres veces un
número de segmento para que se le abra. Ahora ya puede puntuar en el número
de segmento abierto. Si el oponente(s) también aciertan en este mismo número
de segmento tres veces, el segmento queda cerrado. No puede haber más
puntuación en un segmento cerrado. Los segmentos dobles o triples cuentan
como 2 o 3 aciertos. Los segmentos se pueden abrir y cerrar en orden de acuerdo
a la opción seleccionada. El jugador que cierra más segmentos y obtiene la
puntuación más alta, es el ganador. La estrategia es decidir si es mejor cerrar un
segmento o acumular puntos. Ya que si un jugador cierra el mayor número de
segmentos pero no tiene suficientes puntos, no puede ganar el juego. El final de
la partida tiene lugar cuando todos los segmentos se han cerrado. El jugador que
obtiene más puntos, gana. Seleccionar opciones:
C00: abra los números en cualquier orden
C20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
C25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
Cricket
Una vez
Dos veces
Abierto
Cerrado
Signo
G11
NO SCORE CRICKET
OPCIÓN: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números
lo antes posible. No se otorgan puntuaciones por acertar en un número cerrado.
Por tanto, una vez que se acierte tres veces en un número, se debe pasar a
acertar en otros objetivos. Ganará quien logre primero tres aciertos en todos los
números. Seleccionar opciones:
000: abra los números en cualquier orden
020: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
025: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G12
CUT THROAT CRICKET
OPCIÓN 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de la versión inversa del
Cricket
con puntuación, y su forma más común
es con tres jugadores. Dos jugadores pueden unirse contra el tercer jugador y
después pelearse entre ellos. Una vez que se abre un número, cuando se acierta
se añaden puntos a los rivales. La peor puntuación será la más alta. Sin embargo
no se sumarán puntos al jugador que ya tenga cerrado ese número. Ganará quien
tenga la puntuación más baja al cerrar primero todos los números. Un jugador que
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cierre todos los números primero pero tenga la puntuación más alta, deberá
seguir lanzando para añadir puntos a sus rivales hasta que igualen o superen su
puntuación. Por tanto, la mejor estrategia es la de cerrar lo antes posible todos los
números para evitar que el resto de jugadores nos sumen puntos a la vez que se
tiene la oportunidad de penalizar al resto. Seleccionar opciones:
00C: abra los números en cualquier orden
20C: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
25C: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G13
KILLER CRICKET
OPCIÓN: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es muy parecido al Cricket sin puntuación pero rizando el rizo. Cuando
se abre un número, el jugador tendrá la posibilidad de anular las marcas de sus
rivales acertando de nuevo al número. Sin embargo, si el rival también ha cerrado
el número, a ese jugador no se le anularán las marcas. El jugador que cierra
todos los números primero es el ganador. Seleccionar opciones:
H00: abra los números en cualquier orden
H20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
H25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G14
SCRAM CRICKET
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el
Bull/Bullseye. Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el
otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de número más el
Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo. El disparador no puede ya marcar en
un segmento de número cerrado. El lanzador cambia cuando todos los
segmentos de número están cerrados. Ahora el jugador 2 es el lanzador. El
objetivo de cada lanzador es obtener cuantos más puntos le sea posible. El
jugador con la puntuación más alta después de dos rondas, es el jugador.
G15
LOW PITCH CRICKET
OPCIÓN: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta versión de Cricket utiliza los segmentos con los números más bajos de la
diana para cambiar el ritmo de los segmentos estándar del Cricket. Los jugadores
deberán cerrar los segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6, y diana. El resto de reglas se
aplicarán igual que en el Cricket estándar. Seleccionar opciones:
E00: abra los números en cualquier orden
E20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
6, 5, 4, 3, 2, 1 y el Ojo de buey
E25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
1, 2, 3, 4, 5 & 6