Codes d'accès
Codes d'accès
Lorsque des Codes d'Accès sont sélectionnés à partir du menu Options, le clavier vous invite à saisir un
Code Maître. Si un Code Maître valide est saisi, un clavier numérique apparaît avec des touches de direction
pour parcourir la liste des utilisateurs. Appuyez sur le bouton de sélection pour accéder aux options de l'uti-
lisateur.
Définir un Code d'Accès :
pour ajouter/modifier le code à 4 chiffres
Paramétrer les partitions :
pour affecter l'utilisateur à des partitions
Options de l'utilisateur :
pour activer/désactiver différentes options pour l'utilisateur
Supprimer utilisateur :
pour supprimer l'utilisateur du système
Les codes d’accès ont des attributs programmables qui permettent la suspension d’une zone ou une seule
activation occasionnelle.
Code Maître (Code d'Accès 01) :
Le code maître, si programmé, ne peut être modifié que par l'ins-
tallateur.
Codes de surveillants :
Ces codes servent à programmer des codes supplémentaires ayant des attributs
égaux ou inférieurs. Une fois que les codes de surveillants sont programmés, ils reçoivent les attributs du
code maître. Ces attributs sont modifiables. N'importe quel code d'utilisateur peut devenir un code de sur-
veillant par l'activation de l'Attribut 1 de Code d'Utilisateur (voir les détails ci-dessous).
Codes d'utilisateurs sous Contrainte :
Les codes d'utilisateurs sous la contrainte sont des codes d'uti-
lisateurs standard qui transmettent le Code de Diagnostic d’Utilisateur sous Contrainte lorsqu'ils sont saisis
afin d'exécuter n'importe quelle fonction sur le système. N'importe quel code d'utilisateur peut devenir un
code d’utilisateur sous contrainte par l'activation de l'Attribut 2 de Code d'Utilisateur (voir les détails ci-des-
sous).
Remarque :
Les codes d’utilisateur sous contrainte ne sont pas valables pendant l'accès aux sections Pro-
grammation d'Utilisateur, Fonctions Maître ou Installateur.
Remarque :
Les codes d'accès ne peuvent pas être programmés en tant que doublon ou comme « Code +/-
1 ».
Affectation de balises de proximité
En fonction de la programmation du clavier, les balises de proximité peuvent armer/désarmer le système ou
exécuter une fonction prédéfinie (par ex, déverrouiller une porte d’une salle de stockage ou d’une armoire).
Présenter la balise au lecteur.
1.
Entrez la commande [*][5][Code maître/Surveillant].
2.
Saisissez un code d'utilisateur à 4 chiffres.
3.
Appuyez sur 2.
4.
Passer la balise attribuée à proximité du lecteur.
Suppression de balises de proximité
Pour supprimer une balise de proximité :
1.
Sélectionnez Options, Codes d’accès [saisir le Code Maître].
2.
Sélectionnez l’utilisateur à supprimer.
3.
Sélectionnez « Prog Balise Prox » puis « Supprimer ».
Attributs de code d'utilisateur
1.
Les attributs par défaut d'un nouveau code seront les attributs du code utilisé pour accéder à la
Programmation d'Utilisateur, qu'il s'agisse d'un nouveau code ou d'un code existant.
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