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Au sein d’un réseau isolé, vous pouvez attribuer des adresses IP au hasard tant que chacune d’elles reste unique.
Toutefois, la connexion d’un réseau privé à Internet exige l’utilisation d’adresses IP enregistrées (appelées adresses
Internet) afin d’éviter les doublons.
Les quatre numéros dans une adresse IP sont utilisés de différentes façons pour identifier un réseau particulier et un
serveur hôte. Trois registres régionaux Internet (ARIN, RIPE NCC et APNIC) attribuent des adresses Internet à partir des
trois classes suivantes
:
Classe A : accepte 16 millions de serveurs sur chacun des 126 réseaux.
Classe B : accepte 65 000 serveurs sur chacun des 16 000 réseaux.
Classe C : accepte 254 serveurs sur chacun des 2 millions de réseaux.
Le nombre d’adresses Internet non attribuées commence à manquer, aussi un nouveau schéma sans classe, appelé
CIDR, remplace de plus en plus le système basé sur les classes A, B et C et est rattaché à l’adoption de la norme IPv6.
Adresse MAC (Media Access Control)
Adresse de contrôle d’accès au média. Adresse physique unique d’une carte réseau. Pour Ethernet, les trois premiers
octets sont utilisés pour indiquer le code du vendeur, contrôlé et attribué par l’IEEE. Les trois autres octets sont contrôlés
par chaque fabricant (pour empêcher toute superposition)
; en conséquence, chaque carte Ethernet reçoit une adresse
physique unique au monde, ce qui permet de la distinguer parmi d’autres cartes. Lorsque la technologie Ethernet
est
utilisée, des trames sont envoyées et reçues en fonction de cette adresse.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Ligne numérique à paire asymétrique. Technologie de transport de services à haut débit sur des lignes téléphoniques
ordinaires.
AGP (Accelerated Graphics Port)
Littéralement
: « Port graphique accéléré ». Port local spécialement conçu pour les périphériques utilisant beaucoup
d’images graphiques, notamment les cartes vidéo et les accélérateurs 3D.
Amorçage
Démarrage d’un ordinateur et chargement de son système d’exploitation dans la mémoire vive (RAM), à partir du disque,
de la mémoire ROM ou d’autres supports de stockage.