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Hacer cima – un juego de suerte con elementos estratégicos

 

 

La imponente cumbre de la montaña debe ser conquistada. Y como en el mundo real de las 

montañas, también en el juego es importante prestar atención a la seguridad y solo atreverse 

a dar un paso en la pared de la montaña donde no exista peligro de caída.

Por otra parte lo que quieres es ser el primero en realizar el ascenso y llegar seguro a la 

cumbre.

“Hacer cima” es un juego de suerte con elementos estratégicos para 2 a 3 jugadores.

El juego estimula la motricidad fina y la capacidad de pensamiento estratégico. 

Contenido

1 tablero con base de sujeción (la montaña)

3 figuras

1 dado de símbolos  

Objetivo del juego

El objetivo del juego es ser el primero en hacer cima.

Preparación del juego

Colocar la montaña vertical sobre la mesa. Decidir si se desea acceder la peligrosa pared 

norte o la “traidora” pared sur. Tenéis que poneros de acuerdo, pues todos los jugadores 

realizan el ascenso de la imponente montaña por la misma pared.

Cada jugador elige un escalador para llegar el primero a la cumbre. 

El jugador más joven abre el juego y tira el dado.

Las reglas

Solo puedes tirar el dado una vez y colocar tu escalador en la montaña como indique el dado.

La partida de escalada comienza en la primera fila de huecos. 

¿Te ha salido en el dado un gran punto de color naranja? Eso significa que colocas un agarre 

en un punto de enganche naranja. Si el dado muestra dos agarres podrás elegir los dos 

puntos de enganche según los colores indicados en el dado. Si los puntos de enganche del 

dado son de diferentes colores, entonces podrás elegir dos puntos de enganche de diferentes 

colores. El orden no importa.

No es obligatorio tirar.

¡Pero cuidado! ¡Tienes que procurar que el agarre sea siempre seguro! Las manos tienen que 

acoplarse fácilmente en los huecos. 

Si no encuentras ningún punto de agarre al alcance de la mano pasa el turno al siguiente 

jugador.

El punto rojo significa peligro. Tu mano superior pierde la sujeción y se desprende. Si las dos 

manos están a la misma altura puedes elegir qué mando debe desprenderse de la pared. 

Ahora te tienes que sujetar con una sola mano. Si pierdes la sujeción de la segunda mano 

(es decir de nuevo sale “rojo” en el dado) tendrás que descender y empezar de nuevo desde 

el principio.

Naturalmente solo se puede ocupar los huecos de la roca donde no haya ningún otro jugador.

Si eres el primero en fijar una mano en el hueco superior de la cima, entonces has ganado el 

juego.

Os deseamos mucha diversión y éxito en el ascenso a la cima.

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Page 1: ...Race to the summit Gipfelsturm Vers le sommet Hacer cima Op naar de top Tindestormeren Attacco alla vetta Ataque ao cume...

Page 2: ......

Page 3: ...row the die once then place your mountaineer on the mountain as indicated on the die The climb begins in the lowest row of holes You have thrown one orange dot This means that you place one grip on an...

Page 4: ...wie es der W rfel zeigt Die Kletterpartie beginnt in der untersten Lochreihe Du hast einen gro en orangefarbenen Punkt gew rfelt Das bedeutet dass Du einen Griff auf einen orangefarbenen Angreifpunkt...

Page 5: ...r le d L ascension commence sur la rang e de trous en bas de la montagne Si le d indique un point orange cela veut dire que tu dois t accrocher une prise orange Si le d indique deux points tu dois t a...

Page 6: ...car tu escalador en la monta a como indique el dado La partida de escalada comienza en la primera fila de huecos Te ha salido en el dado un gran punto de color naranja Eso significa que colocas un aga...

Page 7: ...s Heb je een grote oranjekleurige stip gegooid Dan moet je n hand op een oranjekleurig steunpunt zetten Als de dobbelsteen twee stippen aangeeft moet je twee steunpunten van de gegooide kleur kiezen H...

Page 8: ...rningen Klatreturen tager sin begyndelse i den nederste hulr kke Hvis terningen viser et stort orangefarvet punkt betyder det at du m placere et greb p dette Hvis terningen viser to greb kan du v lge...

Page 9: ...montagna in funzione del risultato ottenuto La scalata comincia dalla fila di fori pi bassa Ti uscito un gran punto arancione Vuol dire che hai un appiglio su un punto di attacco arancione Se il dado...

Page 10: ...anha conforme o resultado do dado A escalada come a na fila de orif cios mais abaixo Tiraste um grande ponto cor de laranja no dado Isso significa que podes colocar um punho num ponto de apoio cor de...

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