Op naar de top – een kansspel met strategische elementen
De imposante berg moet worden beklommen. Net zoals bij bergbeklimmen in de echte wereld
is ook bij dit spel veiligheid erg belangrijk. Klimmers moeten op de bergwand altijd veilige
steunpunten kiezen, waar er geen valgevaar bestaat.
Toch wil jij deze berg als eerste beklimmen en veilig de top bereiken.
‘Op naar de top’ is een kansspel met strategische elementen voor 2 tot 3 spelers.
Het spel bevordert de fijne motoriek en het strategische denken.
Inhoud
1 speelbord om rechtop te zetten (de berg)
3 speelfiguren
1 dobbelsteen met symbolen
Doel van het spel
Het doel van dit spel is de berg als eerste te beklimmen.
Spelvoorbereiding
De berg wordt rechtop op de tafel geplaatst. Moet de gevaarlijke noordwand of de
verraderlijke zuidwand worden beklommen? Dat moeten jullie vooraf afspreken.
Alle spelers beklimmen de kolossale berg aan dezelfde kant.
Elke speler kiest een bergbeklimmer, die de top als eerste moet bereiken.
De jongste speler mag beginnen en gooit de dobbelsteen.
De spelregels
Je mag één keer gooien en vervolgens je bergbeklimmer op de bergwand plaatsen zoals de
dobbelsteen het aangeeft.
De klimpartij begint op de onderste rij gaatjes.
Heb je een grote, oranjekleurige stip gegooid? Dan moet je één hand op een oranjekleurig
steunpunt zetten. Als de dobbelsteen twee stippen aangeeft, moet je twee steunpunten van
de gegooide kleur kiezen. Hebben de gegooide stippen elk een andere kleur, dan kies je twee
steunpunten van de overeenkomstige kleuren. De volgorde mag je vrij kiezen.
Het is niet verplicht een zet te doen.
Maar pas op! Je moet ervoor zorgen dat je bergbeklimmer altijd veilig aan de bergwand
hangt. Zijn handen moeten gemakkelijk en goed in de gekozen gaten passen.
Als er zich geen geschikt steunpunt in de buurt bevindt, is het de beurt aan de volgende
speler.
De rode stip betekent gevaar. Je bovenste hand verliest zijn grip en wordt losgemaakt. Als
beide handen van je bergbeklimmer zich op dezelfde hoogte bevinden, mag je zelf kiezen
welke hand zijn grip op de bergwand verliest. Je klimmer houdt zich nu nog slechts met één
hand vast. Als je vervolgens opnieuw een rode stip gooit, verliest ook zijn andere hand zijn
grip. Dan moet je bergbeklimmer zich neerlaten en weer beneden aan de berg beginnen.
Natuurlijk kunnen in de rotswand alleen die gaten worden gebruikt, die nog niet door een
andere bergbeklimmer in beslag genomen zijn.
Als jouw bergbeklimmer als eerste een hand in het hoogste steunpunt van de bergtop
gestoken heeft, ben jij de winnaar van het spel.
Wij wensen jullie veel plezier en succes bij de race naar de top.