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Preparación
Pon todo el material fuera de la caja. Extiende el
tablero de juego y colócalo en el fondo de la caja.
Cuelga los 5 pares de cerezas en el árbol y colo-
ca el cuervo en su casilla de salida, la casilla
donde hay dibujados unos pies.
Baraja las cartas y extiéndelas delante
de la caja con el dibujo boca arriba.
Deben estar separadas, nunca una
encima de la otra.
Prepara el dado de colores.
Sentaros de manera que todos
veáis todas las cartas y el cuervo.
Cómo jugar
El jugador que imite mejor a un cuervo empieza la partida. Si no os
ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven.
¿Qué aparece en el dado?
•
¿La flor roja, amarilla, azul, blanca o violeta?
Busca la carta con la flor del color correspondiente y dale la vuelta.
•
¿El sol?
Da la vuelta a cualquier carta flor.
¿Qué aparece en el dorso de la carta flor?
•
¿Una cereza?
¡Bien! Coge un par de cerezas del árbol y ponlas en la cesta. También
coge la carta a la que habías dado la vuelta y déjala boca arriba
enfrente de ti.
•
¿El cuervo descarado?
¡Oh! El cuervo avanza una casilla en dirección al árbol. Vuelve a girar
boca abajo la carta. Coge el cuervo y avanza una casilla mientras
dices “Craa Craa!”
•
¿Un animal durmiendo?
¡Vigila! ¡No hagas nada para no despertar al animal! Vuelve a dejar
la carta boca abajo.
Es el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj guin
tira el dado.
preparar tablero, col-
gar cerezas, colocar
cuervo y cesta
descubrir cartas
preparar dado
tirar dado
flor = girar carta
correspondiente,
sol = girar
cualquier carta
cereza = coger cereza,
guardar carta
cuervo = avanzar
cuervo 1 casilla,
girar carta
animal durmiendo =
volver a cubrir carta