RIEPILOGO DEL TURNO DI UN
GIOCATORE:
Inizia con cinque carte
Posiziona due carte sul tabellone di gioco
Estrai quattro carte dal sacchetto
Esamina le sette carte della tua mano
Elimina due carte a tua scelta
Il turno è completato...
Nota: Puoi rimuovere una sequenza dal tabellone in qualsiasi
momento durante il tuo turno.
SEQUENZE AMMESSE:
Disponi correttamente sul tabellone le sequenze riportate
in basso per ottenere i seguenti punti:
5 punti per una sequenza di tre carte, 7 punti per una
sequenza di quattro carte, 10 punti per una sequenza
cinque carte e 12 punti per una sequenza di sei carte.
Sequenze numeriche:
Una fila di carte dello stesso seme con
valore crescente o decrescente.
Ad esempio:
Sequenze con stesso numero/figura:
Una fila di carte
dello stesso numero/figura, ma con qualche regola in più...
Una fila di tre o quattro carte dello stesso numero/figura con
ogni carta di seme diverso.
Ad esempio:
Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero/figura con
almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non
adiacenti.
Ad esempio:
Disponi correttamente le sequenze riportate in basso
sul tuo tabellone per ottenere i punti seguenti:
3 punti per una sequenza di tre carte, 4 punti per una
sequenza di quattro carte, 6 punti per una sequenza
cinque carte e 8 punti per una sequenza di sei carte.
Sequenze in base al seme:
Una fila di carte composta da
qualsiasi carta dello stesso seme. La fila di carte può essere
disposta in qualsiasi ordine ma non può essere composta da
carte uguali.
Ad esempio:
Sequenze con stesso numero/figura:
Una fila di carte con
lo stesso numero/figura, ma con qualche regole in più...
Una fila di tre o quattro carte con lo stesso numero/figura e
almeno un seme ripetuto. Le carte uguali in una sequenza
non devono essere necessariamente adiacenti.
Ad esempio:
Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero/figura in
cui almeno un seme non è presente. Le carte uguali in una
sequenza non devono essere necessariamente adiacenti.
Ad esempio: