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JOKERS:

Chaque joueur dispose de quatre plaques Joker dans 

sa couleur de face. Les jokers peuvent être utilisés pour 

remplacer n’importe quelle plaque, dans n’importe quelle 

séquence, à n’importe quel moment. 

AS : 

Notez que les As comptent comme étant forts ou faibles. 

Ainsi, la combinaison peut être « As, 2, 3, 4 », etc. ou « Valet, 

Reine, Roi, As ». 
Vous pouvez également utiliser l’As pour joindre deux 

extrémités d’une séquence. Exemple : « Roi, As, 2, 3 ». 

STRATÉGIES : 

Les joueurs ne doivent pas seulement se concentrer sur le 

positionnement de leurs plaques pour créer leurs propres 

séquences. Ils doivent également tenter de comprendre ce 

que fait leur adversaire afin de perturber ses plans. Il n’est pas 

toujours souhaitable de tenter de créer immédiatement des 

séquences de plaques. En effet, votre adversaire pourra avoir 

plus de facilité à comprendre ce que vous tentez de faire. 

Vous devez donc faire preuve de stratégie. 

Nous vous conseillons toujours d’essayer de créer avant tout 

des séquences de cinq et six plaques, tant qu’il reste de la 

place sur la grille. Si possible, utilisez les plaques placées 

par votre adversaire, car vous pourrez peut-être compléter 

une séquence et retirer ses plaques avant qu’il ne puisse 

lui-même créer sa propre séquence. 

Le fait de retirer des plaques peut complètement modifier 

l’issue du jeu ! 

RETRAIT DES PLAQUES DE LA GRILLE : 

Vous pouvez choisir de retirer vos plaques formant une 

séquence valide à n’importe quel moment de votre tour, 

à condition que vous ne veniez pas de retirer une autre 

séquence avec le même nombre de plaques. Vous pouvez 

notamment procéder au retrait au début de votre tour, après 

avoir posé la première plaque, ou encore après avoir posé la 

deuxième. 

Chaque joueur doit montrer la séquence retirée à son 

adversaire. Si la séquence est jugée correcte, il la place 

dans l’espace dédié, sur la plate-forme de la grille. La grille 

contiendra alors des espaces vides. Si un joueur déclare une 

séquence incorrecte, les plaques sont remises sur la grille et 

le joueur passe son tour. 

Si les 49 cases de la grille ont été remplies sans qu’un 

gagnant soit déclaré, les deux joueurs doivent calculer leurs 

scores. Le joueur ayant obtenu le meilleur score est considéré 

comme gagnant. Dans le cas où les deux joueurs ont le 

même score, le match est déclaré comme nul ! 

VERSION SIMPLIFIÉE DES RÈGLES : 

Les jeunes joueurs pourront choisir de ne compléter que des 

séquences de trois, quatre et cinq plaques. L’espace dédié à 

la séquence de six plaques peut même servir à disposer deux 

séquences supplémentaires de trois plaques ! 

Bonne chance!

Summary of Contents for 2-Way Cards

Page 1: ...e grid base Then add together the scores of your completed sequences The player with the highest score is the winner S E TT I N GU P Begin by assembling the three parts of the battle grid as shown bel...

Page 2: ...ure card but with some additional rules A row of three cards or four cards of the same number picture must all have different suits Eg A row of five cards or six cards of the same number picture must...

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Page 7: ...er eine Kartenkombination aus drei vier f nf und sechs Karten im Spielst nder unterzubringen und diese auf der eigenen Spielfeldseite nach den Spielregeln anzuordnen Die Punkte f r jede komplette Kart...

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Page 9: ...tigstellen kann Sobald Sie Kartenspielsteine entfernen k nnte dies den gesamten Spielverlauf ver ndern KARTENSPIELSTEINE AUS DEM ST NDER NEHMEN Solange Sie am Zug sind k nnen Sie Karten in einer g lti...

Page 10: ...la rejilla Se suma la puntuaci n de todas las secuencias conseguidas Gana el jugador que consiga la puntuaci n m s alta M O N T A J E Para empezar hay que montar las tres partes de la rejilla como en...

Page 11: ...tro cartas del mismo n mero icono tienen que ser de distintos palos Ej Una serie de cinco o seis cartas con el mismo n mero icono tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no puede haber...

Page 12: ...ue una vez que retiras fichas el rumbo de la partida puede cambiar por completo RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA Puedes retirar las fichas que forman una secuencia v lida en cualquier momento durante...

Page 13: ...ue sequenze complete Vince il giocatore che ottiene il punteggio pi alto P R E P A R A Z I O N E Assembla le tre parti del tabellone di gioco come mostrato in basso Metti tutte le carte nel sacchetto...

Page 14: ...verso Ad esempio Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero figura con almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non adiacenti Ad esempio Disponi correttamente le sequenze riportate...

Page 15: ...ti del gioco COME RIMUOVERE LE CARTE DAL TABELLONE DI GIOCO Puoi scegliere di rimuovere le tue carte che formano una sequenza valida in qualsiasi momento durante il tuo turno tranne nei casi in cui tu...

Page 16: ...ttention cause de ses petites pi ces ce jeu n est pas adapt aux enfants de moins de trois ans Achtung Aufgrund von Kleinteilen nicht f r Kinder unter drei Jahren geeignet Attenzione Il gioco contiene...

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