background image

To hit a location with a tank blast,
target the top left corner.

TO INPUT THE POSITION OF YOUR BATTLESHIP, PRESS B5 AND B9.

B

B

5

9

YOUR MISSILE HITS A TARGET AT I2. ALL COORDINATES BEFORE 
THAT ARE MISSES.

TO SEARCH FOR ENEMY SHIPS ALONG THE BOTTOM ROW, 

 

ENTER FIRING PATTERN 1 AND PLACE A WHITE PEG AT

COORDINATE I9. 

ADVANCED BATTLESHIP

ADVANCED BATTLESHIP

ADVANCED GAME 

The Advanced game plays just like the 2-player 
Classic game, but it gives you special weapons 
that add power to your battle. The weapons are 
described below.

STARTING THE GAME

1. Choose sides. Player 1 sits on the green side of 
the game. Player 2 sits on the red side. 
2. Turn the game on. The game will say 

<The battle 

has begun! Input number of players. Press 1 for 
Solo game. Press 2 for 2-player game>

. Press 2, then 

press FIRE to confirm.
3. Choose a game mode: When the game says  

<Press 1 for Classic game. Press 2 for Advanced 
game>

, press 2 for the Advanced game. You’ll hear 

<Advanced game selected. Press FIRE to confirm>

Press FIRE. 
4. Choose your ship layout. Both players choose 
their layout style and then place their ships on the 
grid. Press 1 to choose Custom Ship Layout. Press 2 
to choose Automatic Ship Layout.

SHIP LAYOUT OPTIONS

1. Custom: Press 1 and FIRE to choose. Place each of your 
ships on your battle grid and input their coordinates so the 
game knows where they are. 
2. Automatic: Press 2 and FIRE to choose. Place each of your 
ships in one of 30 preset layouts (see pages 10 and 11). 
Enter the code for that layout, and the game automatically 
inputs its coordinates. 

Custom Ship Layout

If you selected Custom Ship Layout, the game will 

say 

<Player 1, deploy your fleet. When the ship 

reports, input the first and last coordinates of its 
location. Battleship reporting!>

. If you're Player 1, 

place your five ships on your battle grid, starting with 
your Battleship, and then input their coordinates:
  • Place each ship by fitting its pegs into the holes. 
    Do not place your ships diagonally.

 •  Don’t place your ships so their target holes are 

off the battle grid or overlap other ships. 

 • Input only the first and last coordinates of the 

ships so the game will know where it is. Then 
press FIRE to confirm. For example, if you place 
your Battleship as shown below, the coordinates 
are B5, B6, B7, B8, and B9. To enter its location, 
just press B5 and B9. The game will automatically 
know the coordinates in between.

Canceling an entry.

 If you make a mistake, press the 

CANCEL button and re-enter the information after 
the last command is repeated.  

Fixing incorrect coordinates.

 If you’ve entered wrong 

coordinates, the game will say 

<Incorrect>

. Simply 

enter the correct coordinates.

Automatic Ship Layout

If you’ve chosen this option, take a look at the 30 
preset fleet layouts on pages 10 and 11. Choose a 
layout, and place your ships in the positions shown. 
When the game asks, enter the letter and number of 
the formation you used, then press FIRE to confirm.

PLAYING THE ADVANCED GAME

In this game, you make three attacks on each 
turn. One of them can be a special weapon. To 
activate a special weapon on your turn, press its 
corresponding button. If a ship is destroyed, you 
can’t use its special weapon. These are your options: 

 

•  Your 

Battleship

 has powerful missile salvos that 

can hit five spaces at once. You can use it twice 
per game. 

 

•  Your 

attack plane

 can go on Air Raids, attacking 

in a straight line until it finds an enemy. You can 
use it twice per game. 

 

•  Your 

tank

 can attack four spaces at once with 

powerful blasts. You can use it four times per game.

 

•  Your 

Battle Scan

 finds enemies in a 3 x 3 

location. You can use it as long as you have 
ships remaining in the game.   

SPECIAL WEAPONS TARGET PATTERNS

Refer to this label on the game unit to quickly check 
the target patterns of the special weapons. 

BATTLESHIP

 

Two salvos

1. When you’re prompted to input blast 
coordinates, choose a 5-space X-shaped 
area on your target grid. Place a white 
peg in each targeted hole. Enter the 
coordinates of the center hole. 

2. When you’re prompted to fire, press FIRE. Then wait 
to see if the missile finds any targets.  For each target 
found, you’ll hear 

<Enemy hit at [target]!>

. Replace the 

white peg with a red peg to record the hit. Leave any 
misses as white pegs.

ATTACK PLANE

 

Two air raids

1. When you are prompted, press 1 to select a vertical 
attack, or press 2 for a horizontal attack. The air raid will 
move in the direction chosen from its starting location. 

2. Choose a coordinate on the top, bottom, left, or right 
of the grid. Place a white peg in that coordinate. Press 
FIRE to confirm. 

3. Wait to see if the attack finds a target.

•  If a target is hit, you’ll hear 

<Enemy hit at [target]!>

The attack will not travel any further. Place a red peg 
at the hit, and place a white peg in each hole before 
that to record the misses. 

•  If no targets are found, you’ll hear a buzzer. Place a 

white peg in every hole in the line.

TANK

 

Four blasts

1. Choose a coordinate for the blast to hit. The three 
coordinates to the right, bottom, and bottom right will 
also be hit. 

2. When prompted to fire, press FIRE.

•  If you score any hits, you’ll hear 

<Enemy hit at 

[target]>

. Record the hits with red pegs. 

•  If you miss at any coordinates, you’ll hear 

<Miss at 

[target]>

. Record the misses with white pegs.

BATTLE SCAN 
No limit

When prompted to enter search center coordinates, 
input the coordinates in the center hole of the scanning 
pattern, then place a blue peg in that hole. Press FIRE to 
confirm.  

•  If one or more enemy ships are detected, you’ll hear  

 

<Search confirms enemy presence. Exact location 
unknown>

. Leave the blue peg in

there is at least 

one ship in the nine-space square centered on that 

blue peg.  

•  If no enemy ships are detected, you’ll hear 

<Search 

confirms clear waters>

. Record all nine spaces as 

misses with white pegs.

Destroying a Ship

When all coordinates of a ship have been hit, the ship is 
sunk. You’ll hear 

<Enemy target neutralized!>

 and the 

name of the ship that was destroyed. Leave destroyed 
ships on the grid, with red pegs still in place.

WINNING THE GAME

When one player sinks the fifth and last ship in their 
opponent’s fleet, that player wins the game!  

8

9

A38461050 I Battleship Elec.indd   8-9

1/11/17   12:11 PM

Reviews: