b) seguir pulsando la tecla BANK/AUDIO (27) y
entre directamente el número de dos cifras
con las teclas numéricas (2), por ejemplo para
el banco 4, las teclas 0 y 4 (atención con la
inscripción inferior de las teclas).
3) Pulsar la tecla STORE/PRG (22): en el mensaje
en el display aparece “Store Scene: [?]”.
4) Si necesario, los reglajes de los canales de con-
trol pueden ser todavía modificados. Pero, para
una reinicialización rápida de todos los valores
hasta el cero, puede pulsar también la tecla
DELETE (24).
5) Pulsar la tecla numérica (2) con la cual la escena
debe memorizarse. Debe tenerse en cuenta la
inscipción superior 1 – 12; el mensaje en el dis-
play “Store Scene: [?]” se apaga.
Sin embargo, para interrumpir el proceso de
memorización, pulsar la tecla STORE/PRG. El
mensaje “Store Scene: [?]” se apaga también en
este caso.
6) Para memorizar otras escenas, repita los puntos
1) a 5). En la tabla página 56 o en una copia de
esta, puede catalogar el conjunto de las escenas.
Consejos
a) Para memorizar una escena, únicamente los
valores regulados con los potenciómetros des-
lizantes (14) y la palanca de mandos (18) son
memorizados; si activa la tecla FULL ON (28),
BLACKOUT (29) o una tecla Flash (12) no influye
en nada la memorización mismo si los aparatos
DMX reaccionan en función.
b) La escena 01 del banco 01 se envía automática-
mente hacia la salida cada vez que se conecta el
aparato. Por eso para esta escena, debería
memorizar una iluminación de base adecuada.
6.2 Selección de escenas memorizadas
1) Antes de todo, regule la duración de transición
(0 – 25,4° s) con el potenciómetro C.F. TIME (7) o
gire el potenciómetro en la posición MAN si la
transición debe efectuarse manualmente con el
crossfader (16).
2) Seleccione el banco de memorías en la cual la
escena está guardada (el banco actual aparece
en el display, arriba a la izquierda, p. ej. “Bk13”):
a) o paso a paso con las teclas cursor
y
(23) o
b) pulsando la tecla BANK/AUDIO (27) y selec-
cione directamente el número de dos cifras
con las teclas numéricas (2), por ejemplo para
el banco 4, las teclas 0 y 4 (tenga en cuenta la
inscripción inferior de las teclas).
3) Seleccione la escena pulsando la tecla numérica
correspondiente (2). Tenga en cuanta la inscrip-
ción superior 1 – 12. Los números de la escena y
del banco de la escena de arranque (escena
actual) y de la escena blanca (escena seleccio-
nada) se indican por un mensaje en el display:
por ejemplo “01/06
"
04/12”.
4) Si la transición manual está regulada con el po-
tenciómetro C.F. TIME, el LED HOLD/CROSS-
FADE debajo de la tecla HOLD (3) se ilumina,
después de la selección del número de la
escena. Para una transición, pulse el crossfader
(16) de una posición final a otra. La tecla HOLD/
CROSSFADE parpadea.
Si regula una transición con el potenciómetro
C.F. TIME, la transición arranca después de la
selección del número de escena. En la duración
de transición, pasa de la escena precedente a la
nueva escena seleccionada. Durante este tiem-
po, el LED HOLD/CROSSFADE parpadea y el
mensaje en el display indica la duración restante
hasta alcanzar la escena blanca hacia atrás.
Consejo: todos los canales de control en los
cuales la función “crossfader” está desconectada
durante la configuración (capítulo 4.4.2), se regu-
lan inmediatamente en el valor blanco durante el
arranque de la transición.
5) Una vez la escena blanca alcanzada, solo esta
misma aparece en el display como nueva escena
actual con los números de banco y de escena
(p. ej. “04/12”). Puede modificar la escena actual
con la palanca de mandos (18) o los potenció-
metros deslizantes (14). Los números de banco y
de escena se sustituyen por un asterisco (*) ya
que los valores enviados hacia la salida ya no
corresponden a los valores de escena memo-
rizadas. Para la próxima transición, este mensaje
“01/00” aparece como escena de arranque.
6) Es posible dimear una escena seleccionada con
el potenciómetro MASTER LEVEL (15) e influen-
ciar como en modo directo pulsando la tecla
FULL ON (28), BLACKOUT (29) o una de las
teclas Flash (12).
6.2.1 Interrupción de una transición en curso
Si el potenciómetro C.F. TIME no está en la posición
MAN, puede interrumpir una transición en curso.
1) Durante la transición, pulse la tecla HOLD (3). El
LED debajo de la tecla se ilumina. Los valores
enviados hacia la salida en el momento de la
interrupción, se guardan y sirven de escena de
arranque para la próxima transición.
2) Seleccione una nueva escena blanca o cuando
la transición interrumpida debe seguir, selec-
cione de nuevo la escena precedente.
3) Pulse de nuevo la tecla HOLD para arrancar y
seguir la transición.
6.2.2 Prenota de la segunda escena sucesiva
Si durante la transición, selecciona otra escena, se
prenota; después de la transición, el modo Hold se
activa y el LED HOLD/CROSSFADE debajo de la
tecla HOLD (3) se ilumina. Para pasar a la escena
prenotada, pulse la tecla HOLD o para una transi-
ción manual, pulse el crossfader (16) hacia la otra
posición final.
44
E
NL
B
van de op te slagen scène zou ontstaan, plaatst
u deze regelaar helemaal naar boven in de maxi-
mumstand.
2) Selecteer de geheugenbank (de huidige bank
wordt bovenaan links op het display weergege-
ven, b.v. “Bk01”):
a) ofwel stapsgewijs met de cursortoetsen
en
(23) of
b) druk op de toets BANK/AUDIO (27) en voer
dan het tweecijferige nummer rechtstreeks in
met de cijfertoetsen (2); voor bank 4, bijvoor-
beeld, de toetsen 0 en 4 (het onderste op-
schrift van de toetsen is nu geldig).
3) Druk op de toets STORE/PRG (22): Op het dis-
play verschijnt “Store Scene: [?]”.
4) Indien nodig kunt u de instellingen van de bestu-
ringskanalen nu nog wijzigen. Maar om alle
waarden snel te resetten kunt u hier ook nog op
de toets DELETE (24) drukken.
5) Druk op de cijfertoets (2), waaronder de scène
moet worden opgeslagen. Het bovenste opschrift
1 – 12 is hierbij geldig. De melding “Store Scene:
[?]” verdwijnt van het display.
Wilt u het opslaan echter afbreken, druk dan
op de toets STORE/PRG. Hierop verdwijnt ook
de melding “Store Scene: [?]” van het display.
6) Herhaal de stappen 1) tot 5) om bijkomende scè-
nes op te slaan. In de tabel op pagina 56, of in
een kopie ervan, kunt u alle scènes invoeren.
Opmerkingen
a) Bij het opslaan van een scène worden allen de
waarden opgeslagen die met de schuifregelaars
(14) en met de besturingshendel (18) zijn inge-
steld. Het gebruik van de toets FULL ON (28),
BLACKOUT (29) of van een flash-toets (12) heeft
geen invloed op het opslaan, ook wanneer de
DMX-apparaten overeenkomstig reageren.
b) De scène 01 van de bank 01 wordt automatisch
uitgevoerd, telkens nadat u het apparaat inscha-
kelt. Daarom moet voor deze scène een ge-
schikte basisverlichting worden opgeslagen.
6.2 Opgeslagen scènes oproepen
1) Stel eerst de mengtijd (0 – 25,4 sec) in met de
regelaar C.F. TIME (7) of draai de regelaar in de
stand MAN, wanneer u met de crossfader (16)
manueel moet mengen.
2) Selecteer de geheugenbank waarin de gewenste
scène moet worden bewaard (de huidige bank
wordt links bovenaan op het display weergege-
ven, b.v. “Bk13”):
a) ofwel stapsgewijs met de cursortoetsen
en
(23) of
b) druk op de toets BANK/AUDIO (27) en voer
dan het tweecijferige nummer rechtstreeks in
met de cijfertoetsen (2); voor bank 4, bijvoor-
beeld, de toetsen 0 en 4 (het onderste op-
schrift van de toetsen is nu geldig).
3) Druk op de overeenkomstige cijfertoets (2) om de
scène op te roepen. Het bovenste opschrift 1 – 12
is hierbij geldig. De bank- en scènenummers van
de beginscène (huidige scène) en doelscène
(opgeroepen scène) wordt op het display weer-
gegeven: b.v. “01/06
"
04/12”.
4) Indien met de regelaar C.F. TIME manueel men-
gen werd ingesteld, dan licht kort na het selecte-
ren van de scènenummers de LED HOLD/
CROSSFADE op onder de toets HOLD (3). Om
te mengen schuift u de crossfader (16) van de
ene eindpositie naar de andere. Hierbij knippert
de LED HOLD/CROSSFADE.
Indien met de regelaar C.F. TIME een meng-
tijd werd ingesteld, start de mengbeurt na het se-
lecteren van het scènenummer. In de ingestelde
mengtijd wordt van de vorige naar de nieuwe
scène gemengd. Intussen knippert de LED
HOLD/CROSSFADE en op het display telt de
resterende tijd af tot aan de doelscène.
Opmerking: Alle besturingskanalen waarvoor de
functie “Crossfade” bij het configureren werd uit-
geschakeld (hoofdstuk 4.4.2) worden bij begin
van de mengbeurt onmiddellijk op de doelwaarde
ingesteld.
5) Na het bereiken van de doelscène wordt alleen
nog maar deze op het display als huidige scène
met bank- en scènenummers (b.v. “04/12”) weer-
gegeven. U kunt de huidige scène veranderen
met de schuifregelaars (14) en de besturingshen-
del (18). Daarbij wordt het bank- en scènenum-
mer door een asterisk (*) vervangen, omdat de
toegekende waarden nu niet meer overeenstem-
men met de opgeslagen scènewaarden. Bij de
volgende mengbeurt wordt als beginscène
“01/00” weergegeven.
6) Een opgeroepen scène kunt u met de regelaar
MASTER LEVEL (15) dimmen en met de toets
FULL ON (28), BLACKOUT (29) of een van de
flash-toetsen (12) beïnvloeden zoals in de directe
modus.
6.2.1 Tijdens het mengen afbreken
Indien de regelaar C.F. TIME niet in de stand MAN
staat, kunt u het huidige mengen onderbreken.
1) Druk tijdens het mengen op de toets HOLD (3).
De LED onder de toets licht op. De waarden die
op het moment van het afbreken werden toege-
kend, worden vastgehouden en dienen als start-
scène voor de volgende mengbeurt.
2) Selecteer een nieuwe doelscène of selecteer
opnieuw de vorige doelscène, wanneer de afge-
broken mengbeurt moet worden voortgezet.
3) Om de mengbeurt te starten resp. voort te zetten,
drukt u opnieuw op de toets HOLD.
6.2.2 De daaropvolgende scène reserveren
Bij selectie van een volgende scène tijdens een
mengbeurt wordt die scène gereserveerd. Na het
mengen is de hold-modus geactiveerd en licht de
LED HOLD/CROSSFADE onder de toets HOLD (3)
op. Om naar de gemarkeerde scène te mengen, drukt
u op de toets HOLD; bij manueel mengen schuift u de
crossfader (16) naar de andere eindpositie.
Summary of Contents for DMX-1440
Page 53: ...53 ...