DEUTSCH
BEDIENUNGSANLEITUNG
JB SYSTEMS®
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WINNER2 / ROVER
•
Ventilationsöffnungen nicht abdecken, da Überhitzungsgefahr!
•
Betreiber muß sicherstellen, dass die sicherheitsrelevanten und technischen
Installationen vor Erstbetrieb fachmännisch vorgenommen worden sind.
•
Installationen sollten jährlich durch qualifiziertes Fachpersonal inspiziert werden, um
jederzeit einen sicheren Betrieb zu gewährleisten.
ANSTEUERUNG DES WINNERS / ROVERS
1. Standalone einer Einheit:
Verbinden Sie die Geräteeinheit mit der Stromversorgung und schalten Sie Musik an. Das
Gerät beginnt automatisch im Rhythmus der Musik zu laufen.
2. Zwei oder mehr Einheiten im Master/Slave Zustand:
Verbinden Sie zwei oder mehr Geräteeinheiten mit symmetrischen XLR-Mikrofonkabeln
(wie z.B. JB Systems code 7-0063). Das Gerät, an dem kein Kabel mit dem Input
verbunden ist, wird als Master fungieren, alle anderen als Slave.
Sie brauchen sich keine Gedanken über die Positionen der DMX DIP-Schalter zu
machen!
Die Umkehr einer Slave-Einheit ist nur durch eine Veränderung der Position des
DIP-Schalters Nr. 10 möglich. Probieren Sie es aus und schauen Sie, ob der Effekt sich
verbessert. Die Veränderung der DIP-Schalters Nr. 10 beim Master hat keinen
Auswirkung.
3. Schließen Sie den optionalen CA-8 Controller an, um das Gerät besser zu
kontrollieren:
Der CA-8 Controller kann nur im Sandalone- oder im Master/Slave Modus verwendet
werden. Verbinden Sie den Controller mit dem Klinke Eingang der ersten Geräteeinheit
(Master). Nun können Sie alle angeschlossenen Einheiten kontrollieren:
•
STANDBY KNOPF:
Drücken Sie diesen Knopf um den Blackout Modus an allen
angeschlossenen Einheiten zu starten/stoppen. Die LED
leuchtet, wenn die Blackout Funktion aktiv ist. Nach ca. 30
Sekunden Blackout wird die Lampe automatisch
ausgeschaltet, um deren Lebensdauer zu erhöhen.
•
MODUS: (schnell/langsam)
Wenn die LED aus ist, läuft der Winner (oder Rover) im
SCHNELLEN Modus. Die Beambewegungen und das
Gobo/Farbrad laufen beide musikgesteuert. Drücken Sie den
Knopf, um die LED anzuschalten; nun läuft der Winner (oder
Rover) im LANGSAMEN Modus. Die Beambewegungen
werden von der Musik gesteuert aber das Gobo/Farb-Rad
steht still und kann mit dem FUNCTION Knopf kontrolliert
werden.
•
FUNCTION KNOPF: (strobe/next)
Drücken Sie den FUNCTION Knopf während der Winner (oder Rover) im
SCHNELLEN Modus läuft (MODE LED ist aus). Die Einheiten blitzen auf drei
verschiedene Arten:
•
Blitzen mit verschiedenen Gobos/Farben
•
Synchrones Blitzen in weißer Farbe
•
Two-light strobe in weißer Farbe
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WINNER2 / ROVER
Jedes Mal wenn Sie den FUNCTION Knopf drücken, während der Winner (oder
Rover) im LANGSAMEN Modus ist (MODE LED leuchtet), verändern sich die
Gobos/Farben der angeschlossenen Einheiten.
4. Controlle durch einen universalen DMX-Controller:
Das DMX Protokoll ist ein weitverbreitetes Hochgeschwindigkeitssignal, um intelligentes
Lightequipment zu steuern. Verbinden Sie Ihren DMX Controller und alle angeschlossenen
Lichteffekte mit einem synchronen XLR-Kabel M/F (z.B. JB Systems code 7-0063). Um
Fehlfunktionen der Lichteffekte zu vermeiden, die auf Störungen zurückzuführen währen,
benutzen Sie einen 90
Ω
bis 120
Ω
Widerstand am Ende der Kette. Benutzen Sie niemals
Y-splitter Kabel, diese funktionieren nicht!
120 ohm 1/4W
Termination reduces signal errors and to avoid signal
(Resistance 120 ohm 1/4W) between pin2 (DMX-) and
transmission problems and interference. It is always
3
pin3 (DMX+) of the last fixture.
advisable to connect a DMX terminal.
2
DMX -
1
COMMON
DMX +
3
1
DMX512
2
1
2
3
4
DMX INPUT
DMX OUTPUT
2
3
1
Jeder Lichteffekt in der Kette braucht seine passende Startadresse, damit er weiß, welche
Befehle vom Controller er umsetzten muss.
•
Wie man die DIP-Schalter setzt, um die richtige Startadresse zu erhalten:
An der Rückseite des Winners (oder Rover) sehen Sie, dass jeder der neun DIP-
Schalter zu einem bestimmten Wert gehört:
Dip #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9
Wert
1 2 4 8 16 32 64
128
256
Sie können die Werte dieser Schalter kombinieren um jede Startadresse zwischen 1 und
512 zu erhalten:
Anfangsadresse = 01
Æ
Schalter 1=ON
Werte: 1
Anfangsadresse = 05
Æ
Schalter 1+3=ON
Werte: 1+4 = 5
Anfangsadresse = 09
Æ
Schalter 1+4=ON
Werte: 1+8 = 9
Anfangsadresse = 13
Æ
Schalter 1+3+4=ON
Werte: 1+4+8 = 13
...
Anfangsadresse = 62
Æ
Schalter 2+3+4+5+6=ON
Werte: 2+4+8+16+32 = 62