NEDERLANDS
HANDLEIDING
JB SYSTEMS
®
37/78
USB1.1
De gekozen zoeksleutel is ”tit”:
draai aan het JOG WIEL (9) om de titellijst te overlopen,
startend vanaf het gekozen karakter (letter).
De gekozen zoeksleutel is NIET “tit”:
zie onderstaand voorbeeld voor een opzoeking via
Art
(artist)
Draai eerst aan het JOG WIEL (9) terwijl u de TRACK knop (16) ingedrukt houdt om de
artiestenlijst te doorlopen vanaf het gekozen eerste karakter.
Als u de artiest gevonden heeft, laat dan de TRACK knop (16) los en draai aan het JOG
WIEL (9): nu kunt u alle titels van deze artiest overlopen in alphabetische volgorde.
Wanneer u het juiste nummer gevonden heeft: druk dan op de LOAD TRACK toets (24).
ZOEK EEN NUMMER ZONDER HET TRACK-INDEXER SYSTEEM:
Draai aan de TRACK knop (16) terwijl u er op drukt om
Std
(standard lookup system) te kiezen. Als uw
USB drive niet over Track-Indexer files beschikt, dan zal de speller automatisch het standard
opzoeksysteem kiezen. U heeft 2 opties:
Optie 1:
Gebruik gewoon de FOLDER toets en TRACK knop om de verschillende directories te overlopen.
Optie 2:
Druk op de DATABASE toets (17) om de zoekfunctie te starten
de FOLDER en TRACK displays
beginnen te knipperen.
Draai aan de TRACK knop (16) om de folders te overlopen. (wanneer de folder LED aan is zult u de
namen van de folders zien wanneer u ze overloopt)
Draai aan het JOG WHEEL (9) om de gekozen folder aan hoge snelheid te overlopen.
Druk op de LOAD TRACK toets (24) van zodra u het juiste nummer gevonden heeft.
Opmerking:
als u uw folders/tracks aan hoge snelheid wilt overlopen dan kunt u volgende methode
gebruiken:
Mappen overlopen:
draai aan het JOG-WIEL terwijl u de TRACK knop ingedrukt houdt (folder LED =
aan)
Nummers overlopen:
draai aan het JOG-WIEL terwijl u de TRACK knop ingedrukt houdt (folder LED
= uit)
SLEEP MODE:
Wanneer de speler in CD modus in pause of cue modus staat, dan zal de motor en de laser automatisch
uitgezet worden na 5~120 minuten inactiviteit (instelbaar in het setup menu). Dit verlengt de levensduur
van uw laser en motor. Tijdens deze slaapmodus wordt “SLEEP” op het scherm weergegeven. Om de
speler terug ‘wakker’ te maken moet u gewoon op de cue of play toets drukken; de display keert eveneens
weer naar zijn normale menu en is klaar om instructies te krijgen.
TOTAL RANDOM OP EEN USB-drive:
Dit is de eenvoudigste random functie waarbij om het even welk nummer van uw USB-drive in willekeurige
volgorde afgespeeld wordt:
Open de fader van de USB1.1 op uw audio mixer.
Druk op de SOURCE SELECT toets (25) om één van de USB apparaten te kiezen.
Druk even op de RELAY toets (23) tot het woord “RANDOM” aan gaat op de display.
Druk op de PLAY toets om de random weergave te starten.
“SMART” FOLDER RANDOM OP EEN USB-drive:
Dit is de “intelligente” random functie waarbij u de volledige controle behoudt over de map waaruit de
nummers gekozen kunnen worden. Wanneer u uw nummers in verschillende mappen onderverdeelt,
bijvoorbeeld per genre, dan kunt u willekeurig nummers laten spelen van eenzelfde genre, wat ideaal is
voor achtergrondmuziek in restaurants, winkels, clubs & bars waar geen dj aanwezig is:
Open de fader van de USB1.1 op uw audio mixer.
Druk op de SOURCE SELECT toets (25) om één van de USB apparaten te
kiezen.
Druk en draai aan de TRACK knop (16) om “Std” te kiezen.
Kies de map die de nummers bevat welke in willekeurige volgorde mogen
worden afgespeeld.
Druk gedurende ongeveer 2 seconden op de RELAY toets (23) tot het woord
“RANDOM” begint te knipperen.
Druk op de PLAY toets om de random weergave van nummers uit deze specifieke map te starten.
NEDERLANDS
HANDLEIDING
JB SYSTEMS
®
38/78
USB1.1
TIJDELIJKE SNELHEIDSAANPASSING: (pitch bend)
Deze functie wordt gebruikt om de beats van twee nummers mooi te synchroniseren zodat deze nadien
naadloos in elkaar kunnen overgaan. Dit kan op 2 manieren gebeuren:
PITCH BEND toetsen
: tijdens het indrukken van de PITCH BEND+ of PITCH BEND- toets wordt de
afspeelsnelheid tijdelijk verhoogd of verlaagd.
JOG WIEL
: Tijdens het afspelen kan men met het JOG wiel de snelheid tijdelijk beïnvloeden. Door in
wijzerzin te draaien zal de snelheid tijdelijk verhogen. Door in tegen wijzerzin te draaien wordt de
snelheid tijdelijk verlaagd. De draaisnelheid bepaalt hoe groot de tijdelijke snelheidsafwijking zal zijn.
CD-TEXT:
Niet enkel bij MP3 nummers is het mogelijk om de namen weer te geven. Bepaalde in de handel
verkrijgbare audio CD’s bevatten CD-TEXT informatie. Ook heel wat software om CDR te branden (bvb.
Nero) maken het mogelijk om CD-TEXT aan een audio CD toe te voegen. Als er CD-TEXT gevonden
wordt dan wordt deze automatisch op het scherm weergegeven
.
WEERGAVE/OPNEMEN VAN CD-R EN CD-RW:
Naast gewone audio CD’s kan de USB1.1 eveneens CD-R’s (CD recordable) en CD-RW’s (CD
rewriteable) lezen. Let er bij het branden van uw CD’s wel op steeds de opties “disc at once” en “track at
once” te gebruiken! Hoewel dit apparaat CD-R en CD-RW kan aflezen die bij hoge snelheid geschreven
werden, raden wij U toch aan om de snelheid bij het branden te beperken tot x12 om een optimale
afleesbaarheid te garanderen. Eveneens raden wij U aan om enkel goede kwaliteit CDROMs van bekende
merken te gebruiken !
Als u een multi sessie CD maakt, dan zal enkel de eerste sessie gespeeld worden:
Als de eerste sessie in CD-DA is, dan kunt u alleen CD-DA nummers spelen.
Als de eerste sessie in MP3 is, dan kunt u alleen MP3 files spelen.
LOOPS:
MAAK EEN LOOP (LUS):
Druk op de LOOP IN toets om het startpunt van de Loop te programmeren terwijl de muziek afgespeeld
wordt. Druk daarna op de OUT toets om het eindpunt van de Loop te programmeren. De weergave van de
naadloze lus (seamless loop) start onmiddellijk. (Met wat ervaring zult u perfecte Loops kunnen
programmeren!) Tijdens het afspelen van de Loop kunt u terug op de OUT toets drukken om de loop te
verlaten en terug over te gaan naar de normale weergave van de rest van het nummer. Het is mogelijk om
een nieuwe Loop te programmeren, zelfs wanneer een Loop weergegeven wordt. Druk terwijl de Loop
speelt gewoon op de LOOP IN toets om het startpunt van de nieuwe Loop te bepalen. Breng nu het
eindpunt in door op de OUT toets te drukken. Uw nieuwe Loop is nu geprogrammeerd en wordt
afgespeeld.
HERSTART EEN LOOP:
Dit kan gedaan worden op 3 manieren:
Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon op de RELOOP toets om de Loop opnieuw te starten.
Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon terug op de OUT toets om de Loop opnieuw te starten. De plaats waar u op de OUT toets
gedrukt hebt is nu geprogrammeerd als nieuw eindpunt van de Loop.
Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de RELOOP toets om de Loop onmiddellijk terug te
starten. U kunt dit verschillende keren na elkaar doen om een «stotter» effect te creëren.
EEN LOOP BEWERKEN:
Wanneer er al een loop geprogrammeerd is, druk dan gedurende ongeveer 2 seconden op de
RELOOP/STUTTER toets om de loop te kunnen bewerken. Terwijl de loop naadloos wordt weergegeven
kunt u op het LCD scherm de tijdinformatie van het eindpunt van de lus aflezen. Gebruik het jog wiel om
een nieuw eindpunt voor de lus in te stellen. Om dit te vergemakkelijken hoort u continu wat u precies aan
het eindpunt veranderde. Wanneer de loop perfect is, druk dan op de OUT/EXIT toets om het nieuwe
eindpunt van de loop op te slaan.
Summary of Contents for USB 1.1 - V1.0
Page 1: ......