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4
: 3 4
LECTURE
Lecture de base
Écran LCD en position rétractée
1
MISE EN PLACE D’UNE CASSETTE
Ouvrir d’abord l’écran LCD à un angle supérieur à 60
degrés. Faire coulisser
EJECT.
pour ouvrir le porte
cassette, puis introduire la cassette avec son étiquette
tournée vers l’extérieur. Appuyer sur
APPUYER
pour
s’assurer que le porte cassette est fermé et verrouillé.
2
SÉLECTIONNER LE MODE DE
FONCTIONNEMENT
S’assurer que l’écran LCD est complètement ouvert.
Régler l’interrupteur d’alimentation sur “LECTURE”.
Le témoin d’alimentation s’allume.
3
LECTURE
Appuyer sur
4
/
6
. L’image de lecture apparaît.
4
TERMINER LA LECTURE
Appuyer sur
5
.
Rebobinage ou avance rapide de la bande
En mode d’arrêt, appuyer sur
2
pour le rebobinage ou
sur
3
pour l’avance rapide.
REMARQUES:
●
L’alimentation du camescope est coupée
automatiquement au bout de 5 minutes de mode d’arrêt.
Pour remettre l’alimentation, régler l’interrupteur
d’alimentation sur “ARRET ALIM.”, puis sur “LECTURE”.
●
Lorsque l’interrupteur d’alimentation est placé sur
“LECTURE” et que l’écran LCD est ouvert à un angle de
60 degrés ou plus, automatiquement l’écran LCD
s’allume et le viseur s’éteint pour économiser l’énergie.
●
L’image de lecture peut également être visionnée dans le
viseur (avec l’écran LCD fermé) ou sur un téléviseur
raccordé (
Z
p. 48). Le fonctionnement du camescope
reste le même comme décrit dans cette section.
●
Vous pouvez également voir l’image de lecture sur
l’écran LCD lorsqu’il est retourné et rétracté.
●
Si une partie vierge de la bande est lue, l’écran peut
devenir noir. Ce n’est pas un mauvais fonctionnement.
Interrupteur
d’alimentation
Témoin d’alimentation
Touche de rembobinage
(
2
)
Touche d’avance rappide
(
3
)
Touche de lecture/pause
(
4
/
6
)
Touche d’arrêt (
5
)
Indicateur de
défilement de la bande
4
: Lecture
3
: Avance rapide ou
recherche dans le
sens avant
2
: Réembobinage ou
recherche dans le
sens inverse
6
: Pause sur image
Compteur de bande
Indicateur d’énergie restante dans la batterie
Indications sur l’écran
LCD/dans le viseur
Curseur EJECT.