SEQ P10: Pattern/RPPR 10–1: Pattern Edit
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パターン・レコーディングでのコントロール・データ処理
コントローラーなどを操作してコントロール・データをレ
コーディングする場合は、パターンの中でコントロール・
データをノーマル値に戻すようにしてください。ソングに
配置したり、
RPPR
機能でパターン演奏したときに、不必要な
コントロール・データがかかったままになる場合がありま
すので、注意してください。ただし、以下のコントロール・
データはソングや
RPPR
機能でのパターンの終了時や、演奏
から抜けたときに、自動的にリセット値に戻されます。
Pattern (Pattern Bank)
[Preset, User]
パターンの種類を選びます。
Preset
を選んだ場合はレコーディングできません。
メニュー・コマン ド
“Copy Pattern”
、
“Bounce Pattern”
、
“Put To
Track”
、
“Copy To Track”
が選択、実行できます。
Pattern Select
[P000...P605, U00...U99]
パターンを選びます。
ユーザー・パターンは
P10: Pattern/RPPR– Pattern Name
ページ
でリネームできます。
(Tempo)
[040.00...300.00, EXT]
パターンの演奏テンポを設定します。
Metronome
[Only REC, REC & Play, Off]
レコーディング時、またはプレイバック時にメトロノームを鳴
らすかど うかを設定 します。
Resolution (Realtime REC Quantize Resolution)
[Hi,
3
…
]
パターンのリアルタイム・レコーディング時のタイミングを補
正します。
p.119 “Resolution (Realtime REC Quantize
Remove Data
[Off, On]
On
(チェックする)
:
パターンのレコーディング中に、不必要な演
奏デー タを消去し ます。消去 方法は
L o o p A l l Tr a c k s
での
“Remove Data”
と同様です。
10–1c: USED IN SONG TRACK,
USED IN RPPR
USED IN SONG TRACK
選択しているパターンがトラックで使用されている状況を表示
します。
USED IN RPPR
選択しているパターンが
RPPR
で使用されている状況を表示しま
す。アサインしたキーと、そこで設定しているトラックを表示し
ます。
v
10–1: Menu Command
•
•
•
•
3: Event Edit
•
•
•
•
•
•
•
•
•
12: Convert to Drum Trk Pattern
•
•
•
コントローラー
リセット値
モジュレーション
1
(
CC#01
)
00
(
zero
)
モジュレーション
2
(
CC#02
)
00
(
zero
)
エクスプレッション(
CC#11
)
127
(
max
)
リボン・コントローラー(
CC#16
)
64
(
center
)
ダンパー・スイッチ(
CC#64
)
00
(
zero
)
ソステヌート・スイッチ(
CC#66
)
00
(
zero
)
ソフト・スイッチ(
CC#67
)
00
(
zero
)
EG
サスティン・レベル(
CC#70
)
64
(
center
)
フィルター・レゾナンス・レベル(
CC#71
)
64
(
center
)
EG
リリース・タイム(
CC#72
)
64
(
center
)
EG
アタック・タイム(
CC#73
)
64
(
center
)
フィルター・カットオフ(
CC#74
)
64
(
center
)
EG
ディケイ・タイム(
CC#75
)
64
(
center
)
LFO1
スピード(
CC#76
)
64
(
center
)
LFO1
デプス(ピッチ)
(
CC#77
)
64
(
center
)
LFO1
ディレイ(
CC#78
)
64
(
center
)
フィルター・
EG
インテンシティ(
CC#79
)
64
(
center
)
SW1
モジュレーション(
CC#80
)
00
(
zero
)
SW2
モジュレーション(
CC#81
)
00
(
zero
)
チャンネル・アフタータッチ
00
(
zero
)
ベンダー・チェンジ
00
(
zero
)
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