PROG P3: Filter 3–4: Filter1 LFO Mod. (Modulation)
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3–4: Filter1 LFO Mod. (Modulation)
LFO1
、
LFO2
、コモン
LFO
は、フィルター
A
と
B
のカットオフ周波数
に変化を与えます。各
LFO
のモジュレーションの強さはフィル
ターごとに次の
3
種類の方法で設定できます。
•
“Intensity to A/B”
で、
LFO
モジュレーションの深さと方向を
設定する。
•
JS–Y
で
LFO
の量を調節する。
•
AMS
ソースで
LFO
の量を調節する。
各
LFO
のいずれでも上記が行え、そしてフィルター
A
とフィル
ター
B
別々に設定できます。その結果が加算されて全体の
LFO
に
よる効果が作り出されます。
3–4a: LFO 1/2
LFO1
Intensity to A
[–99...+99]
フィルター
A
のカットオフ周波数を
LFO
で変調します。その深さ
と方向を設定します。
“JS–Y Intensity to A”
と
“AMS”
によるモジュ
レーションを加える前の効果となります。
−の値
にすると
LFO
が逆相となります。同じ
LFO
でも片方を+の
インテンシティ、もう片方を−のインテンシティに設定して、
2
つのパラメーター(例えば、フィルター
1A
と
1B
など)を変化させ
ることで面白い効果が作れます。
LFO
によるフィルター・カットオフの変化
Intensity to B
[–99...+99]
フィルター
B
のカットオフ周波数を
LFO
で変調します。その深さ
と方向を設定します。
“JS–Y Intensity to B”
と
“AMS”
によるモジュ
レーションを加える前の効果となります。
JS–Y Intensity to A
[–99...+99]
ジョイスティックを中央位置から
–Y
方向(手前)に傾ける(また
は
CC#2
を受信する)ことによって、フィルター
A
のカットオフ周
波数を変調する
LFO
の効果の深さを調節します(ジョイスティッ
クの
–Y
方向でのコントロールを「
JS–Y
」と呼びます)。
−の値にすると、
LFO
が逆相となるので、
“Intensity to A”
で設定
した
LFO
の初期値を小さくすることができます。次の例を参照し
てください。
1.
“Intensity to A”
を
+50
に設定します。
フィルターのカットオフに対する
LFO
の効果が強くなりま
す。
2.
“JS–Y Intensity to A”
を
–50
に設定します。
ジョイスティックを手前に倒すほど、
LFO
の効果が薄らいで
いき、完全に倒すと
LFO
の効果はまったくなくなります。
JS–Y Intensity to B (LFO1)
[–99...+99]
JS–Y
によるフィルター
B
のカットオフ周波数を変調する
LFO
の
効果の深さを調節します。
(→「
JS–Y Intensity to B
」参照)
AMS (LFO1)
[List of AMS Sources]
フィルター
A
と
B
両方のカットオフ周波数を変調する
LFO
の効果
の深さを調節します。そのソースを選びます。この
2
つのフィル
ターは同一の
AMS
ソースを共有しますが、インテンシティは別
個に設定できます。
Intensity to A (LFO1)
[–99...+99]
LFO1 AMS
のフィルター
A
に対する効果の深さと方向を設定し
ます。
例えば、
“AMS”
を
JS+Y: CC#01
にしてジョイスティックを+
Y
方向
へ操作したとき、ここが
+の値
のときはフィルター
A
にかかる
LFO1
の効果が大きくなります。
Intensity to B (LFO1)
[–99...+99]
LFO1 AMS
のフィルター
B
に対する効果の深さと方向を設定しま
す。
LFO 2
LFO2
のパラメーターは
LFO1
と同様です。
(→「
LFO1
」参照)
3–4b: Common LFO
コモン
LFO
のパラメーターは
LFO1
と同様です。
(→「
LFO1
」参照)
Note:
LFO1
と
LFO2
は、ボイスごとに別々に設定しますが、コモン
LFO
はプログラムのすべてのボイスが共有します。ボイスすべて
に同じ
LFO
効果をかけたいときに使うと便利です。
v
3–4: Menu Command
•
•
•
•
•
3–4a
3–4b
3–4
Menu
値が小さいとき
値が大きいとき
Summary of Contents for Krome
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