Jeu
28
Utilisation des effets
Vous pouvez traiter le son avec un effet. Vous avez le
choix entre l’effet [a] ou [b] mais pas les deux.
• Appuyez sur le bouton FX. Chaque pression sur ce
bouton sélectionne successivement l’effet [a]
(témoin [a] allumé), l’effet [b] (témoin [b] allumé)
et pas d’effet (témoins [a] et [b] éteints).
Il est impossible de changer d’effet si le témoin CLIP,
PAD, [a] ou [b] clignote (mode d’édition).
Dans ce cas, appuyez sur le bouton CLIP/PAD pour
allumer le témoin.
Remarque:
Vous pouvez assigner un type différent
aux effets [a] et [b]. Vous pouvez également régler
certains paramètres comme l’intensité de l’effet appli-
qué. Pour en savoir plus, voyez la section “Changer
les réglages” (page 30).
Remarque:
Immédiatement après la mise sous ten-
sion, l’effet est coupé. [a] et [b] mémorisent les der-
niers réglages effectués avant la mise hors tension.
Remarque:
Vous pouvez aussi quitter le mode d’édi-
tion en appuyant sur le bouton
, ou + ainsi
que sur le bouton CLIP/PAD.
Ecouter et accompagner des
motifs rythmiques
Vous pouvez accompagner des motifs rythmiques de
genres très différents. Vous pouvez même enregistrer
votre jeu et le superposer à ces motifs.
Reproduction d’un motif rythmique
1.
Maintenez le bouton SHIFT enfoncé et appuyez
sur le bouton
pour allumer le témoin de
sélection RHYTHM/LOOPER (situé dans le coin
supérieur droit du panneau de commandes).
Vous sélectionnez ainsi la fonction “Rhythm”.
2.
Appuyez sur le bouton
pour lancer la repro-
duction (le témoin s’allume).
3.
Appuyez sur le bouton
pour arrêter la repro-
duction (le témoin s’éteint).
4.
Vous avez le choix entre 100 motifs rythmiques
différents. Pour changer de motif, appuyez sur le
. Le motif rythmique suivant (portant le
numéro suivant) est sélectionné. Si vous appuyez
sur ce en maintenant le bouton SHIFT
enfoncé, vous sélectionnez le motif précédent.
Maintenez le enfoncé pour faire défiler
les motifs rythmiques.
Le numéro de motif clignote à l’écran quand vous
changez de motif. Quand le changement est effec-
tué, l’écran affiche à nouveau le numéro du son.
Pour en savoir plus sur les différents motifs ryth-
miques, voyez “Rhythm Patterns” (page 69).
Remarque:
Vous pouvez régler le volume du motif
rythmique. Pour en savoir plus, voyez la section
“Changer les réglages” (page 30).
Remarque:
Il est impossible de changer la vitesse de
reproduction du motif rythmique.
Enregistrer votre jeu superposé à un motif
rythmique
1.
Choisissez un motif rythmique et lancez la repro-
duction. Voyez “Reproduction d’un motif ryth-
mique”.
2.
Choisissez le son pour votre enregistrement. Voyez
“Sélection de sons”.
3.
Appuyez sur le bouton pour lancer l’enregistre-
ment (le témoin s’allume).
4.
Frappez le pad ou l’objet auquel la pince est fixée.
Votre jeu est enregistré.
5.
Appuyez sur le bouton ou
pour arrêter
l’enregistrement.
Si vous appuyez sur le bouton , l’enregistrement
cesse et la reproduction se poursuit. Si vous
appuyez sur le bouton
, l’enregistrement
cesse et la reproduction s’arrête.
6.
Vous pouvez recommencer les opérations ci-des-
sus pour enregistrer votre jeu autant de fois que
vous le voulez.
Remarque:
Si vous voulez effacer l’enregistrement
et le recommencer, vous pouvez utiliser la fonction
“Undo/Redo”. Voyez “‘Undo’ et ‘Redo’” (page 29).
Remarque:
Si vous appuyez sur le bouton à
l’arrêt, la reproduction et l’enregistrement démarrent
simultanément.
L’enregistrement effectué est perdu quand vous
sélectionnez un autre motif rythmique, activez la
fonction “Looper” ou coupez l’alimentation. A
la mise sous tension, le motif rythmique “00” est
sélectionné.
Durant la reproduction et l’enregistrement, la
sensibilité du pad diminue automatiquement
pour éviter tout effet larsen.
7.
Vous pouvez couper (ou réactiver) le motif ryth-
mique. Si vous coupez le motif rythmique, vous
n’entendez plus que votre jeu enregistré.
Maintenez le bouton SHIFT enfoncé et appuyez
sur le bouton FX. Chaque pression active/désactive
Summary of Contents for Wavedrum mini
Page 2: ...2 ...
Page 51: ...Français English Voice Name ...