INTRODUZIONE
Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK
ChessMan® Classic.
Il gioco possiede:
• una
modalità ‘TRAINING’
che vi segnala una mossa ben giocata
•
64 livelli di difficoltà
ripartiti in
4 stili di gioco
differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende :
5 livelli ‘principianti’
destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.
8 livelli di gioco normale
per giocatori da principianti a confermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a parecchie ore.
1 livello di analisi
che analizza la posizione fino a 24 ore.
1 livello ‘MATTO’
destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.
1 livello ‘MULTI MOVE’
che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di arbitro.
• una
piano di gioco sensibile
che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivo della
mossa.
• una funzione
‘HINT’
che vi permette di domandare al computer un suggerimento.
• una funzione
‘TAKE BACK’
(=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze mosse).
• una funzione
‘MOVE’
che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.
• una funzione
‘SET UP’
per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.
• una
biblioteca
che contiene 20 aperture differenti.
Inoltre, :
• riconosce il
pat
, il
nullo secondo la regola delle 50 mosse
e il
nullo per ripetizione
.
• conosce il
matto Re e Dama contro Re
, il
matto Re e Torre contro Re
, e il
matto Re e Alfiere contro Re
.
• riflette quando sta all'avversario giocare.
I. ALIMENTAZIONE
Questo computer per gli scacchi funziona con (3) pile alcaline LR6 da 1,5 V
,con una capacità di 2,25 Ah o con un adattatore per giochi
da
9 V
, 300 mA, a centro positivo
.
Il gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile o l'adattatore specifici.
Installazione pile
1. Aprire il vano batterie collocato sulla parte posteriore dell’unità usando un cacciavite.
2. Installate 3 pile LR6 da 1,5 V
, rispettando il senso della polarità
indicato sul fondo del comparto.
3. Richiudete il comparto pile. Sentirete un motivo musicale che annuncia una nuova
partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che le pile siano
state installate correttamente.
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devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate
unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo
raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di
alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono
diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: in caso di malfunzionamento dell’apparecchio o di scariche elettrostatiche, spegnere e riaccendere il
giocattolo. Se ciò dovesse risultare inefficace, togliere le batterie e inserirle nuovamente.
Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non
ITALIANO
• Spie luminose
indicano le coordinate delle vostre mosse e di quelle del computer.