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INTRODUZIONE

Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK 

ChessMan® Classic.

 

Il gioco possiede:

• una 

modalità ‘TRAINING’

che vi segnala una mossa ben giocata

64 livelli di difficoltà

ripartiti in 

4 stili di gioco

differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende :

5 livelli ‘principianti’

destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.

8 livelli di gioco normale

per giocatori da principianti a confermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a parecchie ore.

1 livello di analisi

che analizza la posizione fino a 24 ore.

1 livello ‘MATTO’

destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.

1 livello ‘MULTI MOVE’

che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di arbitro.

• una 

piano di gioco sensibile

che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivo della

mossa.

• una funzione

‘HINT’

che vi permette di domandare al computer un suggerimento.

• una funzione 

‘TAKE BACK’

(=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze mosse).

• una funzione 

‘MOVE’

che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.

• una funzione

‘SET UP’ 

per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.

• una 

biblioteca

che contiene 20 aperture differenti.

Inoltre,  :

• riconosce il 

pat

, il 

nullo secondo la regola delle 50 mosse

e il 

nullo per ripetizione

.

• conosce il 

matto Re e Dama contro Re

, il 

matto Re e Torre contro Re

, e il

matto Re e Alfiere contro Re

.

• riflette quando sta all'avversario giocare.

I. ALIMENTAZIONE

Questo computer per gli scacchi funziona con (3) pile alcaline LR6 da 1,5 V 

,con una capacità di 2,25 Ah o con un adattatore per giochi 

  da 

9 V 

, 300 mA, a centro positivo 

Il gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile o l'adattatore specifici. 

Installazione pile

1. Aprire il vano batterie collocato sulla parte posteriore dell’unità usando un cacciavite. 

 

2. Installate  3  pile  LR6  da  1,5  V 

,  rispettando  il  senso  della  polarità 

indicato sul fondo del comparto.

3. Richiudete  il  comparto  pile.  Sentirete  un  motivo  musicale  che  annuncia  una  nuova 

partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che le pile siano
state installate correttamente.

30

 

devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate 

unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo 

raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di 

alimentazione.  Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono 

diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: in caso di malfunzionamento dell’apparecchio o di scariche elettrostatiche, spegnere e riaccendere il 

giocattolo. Se ciò dovesse risultare inefficace, togliere le batterie e inserirle nuovamente. 

Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non 

ITALIANO

• Spie luminose 

indicano le coordinate delle vostre mosse e di quelle del computer.

Summary of Contents for CHESSMAN CLASSIC

Page 1: ...ChessMan Classic User guide Mode d emploi CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 1 Français English Deutsch Italiano Español Português Nederlands Ελληνικά ...

Page 2: ...l détecte le pat le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition connaît le mat Roi et Dame contre Roi le mat Roi et Tour contre Roi et le mat Roi et Fous contre Roi réfléchit quand c est à l adversaire de jouer I ALIMENTATION Cet ordinateur d échecs fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1 5 V d une capacité de 2 25 Ah ou avec un adaptateur pour jouets de 9 V 300 mA à centre positif...

Page 3: ...E III POUR ENREGISTRER UN COUP Pour enregistrer un coup 1 Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer Le plus simple est d incliner légèrement la pièce et d appuyer doucement avec le bord de la pièce sur le centre de la case Vous pouvez aussi appuyer sur la case avec le doigt Vous entendez alors un jingle caractéristique et deux voyants s allument Ces deux voyants ...

Page 4: ...armi les pièces prises si aucune Dame de la couleur recherchée n est disponible vous pouvez utiliser une Tour que vous poserez à l envers Appuyez sur la case d arrivée et posez la Dame sur celle ci L ordinateur suppose que vous choisissez toujours une Dame pour la promotion de vos pions Si vous désirez choisir une Tour un Fou ou un Cavalier pour la promotion de votre pion vous pouvez le faire en m...

Page 5: ...s interrompre en milieu de partie éteindre l ordinateur puis le remettre en marche plus tard pour poursuivre votre partie Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir mis en marche l ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle partie IX LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX Si vous préférez jouer en silence appuyez brièvement sur la touche SOUND COLOUR Les effets sonores de...

Page 6: ...Il réagit aussi immédiatement lorsqu il joue un coup de la bibliothèque d ouvertures Le niveau 14 est un niveau d analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE voir paragraphe XVII Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat voir paragraphe XI Le niveau 0 est un niveau MULTI...

Page 7: ... mode l ordinateur ne joue pas Vous pouvez donc jouer pour les deux joueurs Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer une ouverture déterminée ou bien pour rejouer une partie Vous pouvez aussi utiliser l ordinateur comme un échiquier normal en jouant contre une autre personne l ordinateur jouant le rôle de l arbitre en vérifiant la légalité des coups Pour choisir le mode MULTI MOVE 1 Choisiss...

Page 8: ...re avant dernier coup Si vous tentez d annuler davantage de coups l ordinateur émettra un signal d erreur Si vous désirez annuler plus de deux coups vous devez utiliser la fonction SET UP pour changer la position voir paragraphe XIX XV FONCTION HINT Pour demander à l ordinateur de vous indiquer quel coup il jouerait à votre place 1 Appuyez sur la touche HINT 4 Vous pouvez maintenant au choix exécu...

Page 9: ...r sur la touche TAKE BACK avant d exécuter le coup de l ordinateur sinon le mode HINT ne sera plus disponible quand vous aurez annulé votre coup Le mode TRAINING associé à la fonction HINT vous permettra de faire des progrès le mode TRAINING vous indique si votre coup est maladroit et la fonction HINT vous propose une meilleure solution Et surtout n oubliez pas il faut toujours rechercher le meill...

Page 10: ...ition en appuyant une nouvelle fois sur la touche SET UP Le voyant SET UP s éteint Vous pouvez alors soit exécuter un coup soit laisser l ordinateur jouer le premier en appuyant sur la touche MOVE XX ENTRETIEN Votre ordinateur d échecs nécessite très peu d entretien Ces petits conseils vont vous permettre de le garder en bon état pendant de longues années Protégez l ordinateur de l humidité S il e...

Page 11: ...ate a draw according to the rule of 50 moves and a draw by repetition recognises checkmating the King with the Queen and the King checkmating the King with the King and the Rook and checkmating the King with the King and the Bishop thinks while it s the other player s move I POWER SUPPLY This computer chess game works with 3 alkaline AA or LR6 1 5 V batteries with a capacity of 2 25 Ah or with a 9...

Page 12: ...chess man in the centre of the square You can also press the square with a finger 2 Place the chess man on the destination square and lightly press the centre of the square You will hear another beep indicating that the computer has recorded your move The computer thinks about its next move Note Slight pressure is sufficient providing you press in the middle of the square Do not press too hard on ...

Page 13: ... castle castling with Rook and Queen on the White side 1 Press square E1 and take the King 2 Place the King on C1 and press the square PROMOTING PAWNS Pawns are promoted automatically by the computer 1 Press the start square and take the pawn 2 Look for the Queen with the corresponding colour among the captured chess men if there is no Queen available with the corresponding colour you may use a Ro...

Page 14: ... DRAW MATE light will illuminate which indicates a draw If the same position is repeated three times in a row or if moves have been made without a capture or movement of pawns this will also cause the DRAW MATE indicator to light up you may continue the game if you want to VIII OFF SAVE When a game is finished you can press the NEW GAME to start a new game or switch off the computer by pressing th...

Page 15: ... 5 levels the computer will usually react immediately Levels 6 to 13 introduce a delay time ranging from 5 seconds to 2 hours for each move These levels are meant for players at beginner or experienced level Level 6 is a blitz level 5 seconds per move level 8 is a quick game level 30 seconds per move and level 10 is tournament level 3 minutes per move The indicated times are the average and approx...

Page 16: ... again to leave the level selection mode Then you can start playing and make your first move or press on MOVE to let the computer make the first move If you want to check which level and style are selected without changing anything follow this procedure 1 Press the LEVEL button 2 Press the LEVEL button once again to return to the game You can modify or check the game level at any time during the g...

Page 17: ...ess man press the same square once again The lights indicating the coordinates of the square will come on and you can make another move If you have already made your move and the computer is busy thinking or has already lit up the co ordinates of the start square for its move 1 Press the TAKE BACK button 5 If you cancel a castling move you first have to move your King then your Rook and press the ...

Page 18: ...press the TRAINING button once again if you want the computer to evaluate your moves during your new game When you are in TRAINING mode and the computer thinks your move was good it will light up the GOOD MOVE indicator after lighting up the start square of its move If you think that your move was good but the indicator does not light up this means that there was at least one move which was better...

Page 19: ...ove a chess man of this type from one square to another cancel the start position by pressing the square Then press the destination square where you would like to position the chess man The corresponding indicator will light up 6 To add a chess man of this type to the chessboard press an empty square The corresponding indicator lights up If it is lit permanently it indicates a white chess man if i...

Page 20: ...e or request for after sales service please consult your dealer with your proof of purchase to hand Our guarantee covers material or assembly defects attributable to the manufacturer except for any deterioration caused by non respect of the instructions for use or any improper intervention with the unit such as disassembly exposure to heat or moisture etc 19 It is recommended to keep the packaging...

Page 21: ...Mattsetzen durch König und Dame das Mattsetzen durch König und Turm und das Mattsetzen durch König und Läufer überlegt es wenn der Gegner an der Reihe ist I STROMVERSORGUNG Dieser Schachcomputer funktioniert mit 3 Alkali Batterien LR6 1 5 V mit einer Kapazität von 2 25 Ah oder mit einem Spielzeug Adapter von 9 V 300 mA mit positivem Zentrum Einlegen der Batterien 1 Die Batteriefachabdeckung an der...

Page 22: ...en Am einfachsten ist es die Figur leicht zu neigen und mit ihrem Rand sanft auf die Mitte des Feldes zu drücken Sie können auch mit dem Finger auf das Feld drücken 2 Die Figur mit leichtem Druck auf das Zielfeld Ihres Zuges stellen und leicht auf die Mitte des Feldes drücken Sie hören erneut ein Piep das signalisiert dass der Computer Ihren Zug gespeichert hat Der Computer denkt daraufhin über se...

Page 23: ...tomatisch durch den Computer 1 Auf das Ursprungsfeld drücken und den Bauern nehmen 2 Eine Dame derselben Farbe unter den geschlagenen Figuren suchen falls keine Dame der gewünschten Farbe zur Verfügung steht können Sie auch einen Turm benutzen den Sie auf den Kopf stellen Auf das Zielfeld drücken und die Dame darauf stellen Der Computer nimmt an dass Sie für die Umwandlung Ihrer Bauern immer eine ...

Page 24: ...rtfahren wenn Sie es wünschen VIII OFF SAVE Wenn eine Partie zu Ende ist können Sie auf NEW GAME drücken um eine neue Partie zu beginnen oder den Computer ausschalten indem Sie die Taste SAVE OFF drücken Dabei ist der Computer in Wirklichkeit nicht ganz ausgeschaltet sondern speichert die Lage unter minimalem Stromverbrauch Anders ausgedrückt können Sie eine Partie jederzeit unterbrechen den Compu...

Page 25: ...e Schwierigkeitsstufe 6 ist eine Blitzgeschwindigkeits Stufe 5 Sekunden pro Zug die Schwierigkeitsstufe 8 entspricht einem schnellen Spielniveau 30 Sekunden pro Zug und die Schwierigkeitsstufe 10 bietet das Turnierniveau an 3 Minuten pro Zug Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungefähren Durchschnittswerten Der Computer überlegt länger bei schwierigen Zügen und weniger lange bei einfachen Posi...

Page 26: ...us der Schwierigkeitsstufe zu verlassen Beginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug oder drücken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachprüfen wollen ohne sie zu ändern benutzen Sie die folgende Methode 1 Die Taste LEVEL drücken Der Computer zeigt mittels der Kontrolllichter des entsprechenden Feldes den aktuellen Level an...

Page 27: ...ch zu Beginn der Partie auf MOVE drücken Der Computer spielt dann mit den weißen Figuren und erwartet dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen XIV ANNULLIERUNG DER ZÜGE Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur drücken um diese zu ziehen aber sich schließlich für eine andere entscheiden drücken Sie ein zweites Mal auf dieses Feld Die Kontrolllichter dieses Felds erlöschen und Sie können einen a...

Page 28: ...n Sie die Taste NEW GAME betätigen wird der TRAINING Modus inaktiviert vergessen Sie daher nicht wieder auf die TRAINING Taste zu drücken wenn Sie möchten dass Ihre Züge auch bei der neuen Partie beurteilt werden Wenn der TRAINING Modus aktiv ist und der Computer Ihren Zug für gut befindet leuchtet sein Ursprungsfeld und das Kontrolllicht GOOD MOVE auf Wenn Sie meinen dass Ihr Zug gut war das Kont...

Page 29: ... einem Feld auf ein anderes zu schieben annullieren Sie ihre Ursprungsposition indem Sie auf dieses Feld drücken Drücken Sie dann auf das Feld auf das Sie die Figur stellen wollen Das entsprechende Kontrolllicht leuchtet auf 6 Um eine neue Figur auf das Schachbrett zu stellen müssen Sie zuerst auf ein leeres Feld drücken Das entsprechende Kontrolllicht leuchtet auf Leuchtet es permanent signalisie...

Page 30: ...re Garantie gewährt Um eine optimale Bearbeitung zu gewährleisten wenden Sie sich bitte mit Ihrem Einkaufsbeleg an Ihren Fachhändler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstanden sind Nicht unter die Garantie fallen Beschädigungen durch unsachgemäße Handhabung falsche Bedienung bei Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung Beschädigungen durch Hitze Feu...

Page 31: ...ntro Re e il matto Re e Alfiere contro Re riflette quando sta all avversario giocare I ALIMENTAZIONE Questo computer per gli scacchi funziona con 3 pile alcaline LR6 da 1 5 V con una capacità di 2 25 Ah o con un adattatore per giochi da 9 V 300 mA a centro positivo Il gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile o l adattatore specifici Installazione pile 1 Aprire il vano batterie collo...

Page 32: ...iù semplice è di inclinare leggermente il pezzo e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella Potete anche premere sulla casella con il dito 2 Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di questa casella Sentirete un nuovo bip che segnala che il computer ha registrato la mossa Il computer medita la sua mossa N B Una leggera pressione è suffic...

Page 33: ...atore 1 Premete la casella di origine e prendete il pedone 2 Cercate una Dama del colore giusto tra i pezzi presi se non trovate una Dama potete utilizzare una Torre al contrario Premete la casel la di arrivo e posizionatevi la Dama Il computer suppone che scegliete sempre una Dama per la promozione dei pedoni Se desiderate scegliere una Torre un Alfiere o un Cavallo per la promozione dei vostri p...

Page 34: ...nterrompere la partita in qualsiasi momento spegnere il computer e poi riavviarlo per continuare la partita lasciata in sospeso Se invece volete cominciare una nuova partita dovete premere NEW GAME dopo aver avviato il computer IX SUONO ED EFFETTI LUMINOSI Se preferite giocare in silenzio premete brevemente il tasto SOUND COLOUR Gli effetti sonori del computer saranno tagliati Per riattivare il su...

Page 35: ...emendo il tasto MOVE vedere paragrafo XVII Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto vedere paragrafo XI Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l una contro l altra mentre il computer funge da arbitro Il computer possiede anche quattro stili di gioco Nella modalità NORMALE il computer non privilegia alcuno dei due modelli dife...

Page 36: ...erminata apertura o per rigiocare una partita Potete usare il computer come una scacchiera normale giocando contro un altra persona mentre il computer funge da arbitro Per scegliere la modalità MULTI MOVE 1 Scegliete il livello 0 premendo il tasto LEVEL poi la casella B8 D8 F8 o H8 poi il tasto LEVEL di nuovo 2 Giocate tutte le mosse che volete per entrambi i giocatori 3 Quando avete finito uscite...

Page 37: ...a a come rispondere Se voi giocate la mossa che si attende è possibile che lui farà la sua mossa istantaneamente Per seguire le riflessioni del computer quando analizza una posizione 1 Premete il tasto HINT mentre il computer riflette Ora conoscete la mossa che il computer sta per eseguire e questo vi permetterà di approfittarne per pensare alla replica 36 2 Il computer interrompe la sua riflessio...

Page 38: ...ALISI DEL COMPUTER Se premete il tasto MOVE durante il tempo di riflessione del computer interrompete il processo e il computer giocherà la mossa che gli sembrerà migliore a quello stadio di riflessione comunque la mossa che sarà indicata se premete HINT XVIII VERIFICA POSIZIONE In caso di dubbio se per esempio avete accidentalmente mescolato i pezzi della scacchiera potete chiedere al computer di...

Page 39: ...e di calore Manipolatelo con cura Non lasciatelo cadere Non tentate di smontarlo Per pulirlo utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua ad esclusione di ogni tipo di prodotto detergente In caso di cattivo funzionamento provate prima a sostituire le pile Se il problema persiste rileggete attentamente il manuale per verificare che non vi sia sfuggito nulla XXI GARANZIA NOTA Vi consigliamo...

Page 40: ...la de los 50 movimientos y el nulo por repetición conoce el mate Rey y Dama contra Rey el mate Rey y Torre contra Rey y el mate Rey y Alfil contra Rey reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario I ALIMENTACION Este ordenador de ajedrez funciona con 3 pilas alcalinas LR6 de 1 5 V v de una capacidad de 2 25 Ah o con un adaptador para juguetes de 9 V 300 mA al centro positivo Instalació...

Page 41: ...ces se escucha u 2 Ponga la pieza sobre su casilla de llegada y pulse ligeramente sobre el centro de la casilla Usted oirá de nuevo un bip indicando que el ordenador ha grabado su movimiento El ordenador piensa entonces en su jugada siguiente N B Una presión pequeña es suficiente con la condición de que usted pulse bien en el centro de la casilla Si usted pulsa muy fuerte en las casillas usted se ...

Page 42: ...roque enroque con la Torre Dama bando Blancas 1 Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey 2 Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla PROMOCION DE LOS PEONES La promoción se hace automáticamente por el ordenador 1 Pulse sobre la casilla de origen y escoja el peón 2 Busque una Dama del color adecuado entre las piezas eliminadas si ninguna Dama del color adecuado es disponible usted puede utilizar...

Page 43: ...ilumina igualmente pero usted puede continuar jugando si lo deseara VIII SAVE OFF Cuando termine una partida usted puede pulsar sobre NEW GAME para comenzar una nueva partida o bien apagar el ordenador pulsando la tecla SAVE OFF En realidad el ordenador no esta completamente apagado Se guarda en memoria la posición en curso consumiendo un mínimo de corriente Dicho de otro modo puede interrumpir en...

Page 44: ...l 13 proponen una espera de respuesta desde 5 segundos hasta 2 horas por partida Estos niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado El nivel 6 es un nivel de reflejos 5 segundos por movimiento el nivel 8 es un nivel de juego rápido 30 segundos por movimiento y el nivel 10 es un nivel de torneo 3 minutos por movimiento Los tiempos de esperas indicados son esperas de resp...

Page 45: ...ita para conocer la casilla correspondiente al nivel y al estilo de juego deseados Pulse en esta casilla 3 Pulse de nuevo en la tecla LEVEL para salir del modo de selección del nivel Comience seguidamente a jugar haciendo su primer movimiento o bien pulse en MOVE para dejar al ordenador jugar el primero Si usted quiere verificar el nivel y el estilo elegidos sin modificarlos siga el proceso siguie...

Page 46: ...usted ha jugado su movimiento y el ordenador esta aún reflexionando o bien ha encendido ya las coordenadas de la casilla de origen de su jugada 1 Pulse la tecla TAKE BACK 5 Si usted anula un enroque debe primeramente desplazar su Rey después su Torre pulsando sobre las casillas de cada una de ellas 6 Si usted anula una promoción de peón no olvide cambiar su Dama en peón Si usted quiere anular su m...

Page 47: ...NG si usted desea ver sus movimientos evaluados durante su nueva partida Cuando esté activado el modo TRAINING y que su movimiento se considere como bueno por el ordenador él iluminara el piloto GOOD MOVE después de haber indicado la casilla de origen de su movimiento Si usted piensa que su movimiento era bueno pero si el piloto no se ilumina esto significa que existe al menos un movimiento aún me...

Page 48: ...o correspondiente se apaga 5 Para desplazar una pieza de este tipo de una casilla hacia otra anule la posición de origen pulsando sobre la casilla Después pulse sobre la casilla de llegada sobre la cual usted quiere poner la pieza El piloto correspondiente se ilumina 6 Para agregar una pieza de este tipo sobre el tablero pulse sobre una casilla libre El piloto correspondiente se ilumina Si este se...

Page 49: ...ual provisto de su prueba de compra Nuestra garantía cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusión de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda intervención intempestiva en el artículo tales como el desmontaje exposición al calor o a la humedad 48 Se recomienda conservar el embalaje para cualquier referencia futura ...

Page 50: ...ensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo I FORNECIMENTO DE ENERGIA Este computador de xadrez trabalha com 3 pilhas alcalinas LR6 1 5 V com a capacidade de 2 25 Ah ou com um adaptador 9V 300 mA para brinquedos de centro positivo e em concordância com a publicação INSTALAÇÃO DAS PILHAS O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias Para inserir baterias novas ...

Page 51: ...nte no meio do quadrado ocupado pela peça que queres mover A maneira mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente e carregares ao de leve com a ponta da peça no meio do quadrado Podes também em vez disso tirar a peça e carregar no quadrado com o teu dedo Irá ouvir um tilintar específico e duas luzes acendem Estas duas luzes indicam a linha e a coluna da 2 Coloca a peça no quadrado TO ...

Page 52: ...ha disponível com a cor correspondente podes usar uma Torre que esteja colocada para baixo no tabuleiro Carrega no quadrado do destino e coloca lá a Rainha 3 A direcção do quadrado é mostrada assim carrega neste quadrado e substitui o peão por uma rainha O computador assume que tu queres sempre promover para uma rainha Se em vez disso quiseres promover para uma torre bispo ou cavalo podes fazê lo ...

Page 53: ...ente mínima Isto significa que podes parar a meio de um jogo e depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o mesmo jogo Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla NEW GAME após teres ligado o com putador se quiseres começar um jogo novo IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio carrega apenas na tecla SOU...

Page 54: ...da que ele antecipou O programa também joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca de abertura O nível 14 é um nível de análise especial que analisará o posição durante cerca de 24 horas ou até tu terminares a busca carregando na tecla JOGADA ver parágrafo XVII à frente O nível 15 é um NÍVEL DE MATE para resolver problemas de mate ver parágrafo XI à frente O nível 0 é um modo especia...

Page 55: ...ate em 5 jogadas 1 mês XII MODO MULTI MOVE O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA Neste modo o computador não irá jogar ele próprio por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores Podes usar esta característica para introduzires uma entrada particular ou para jogar outra vez um jogo até uma certa posição Também podes usar o computador como um tabuleiro de xadrez normal jogand...

Page 56: ...te ou faz uma jogada diferente A jogada mostrada é a jogada que o computador espera que faças Quando for a tua vez de jogares e estiveres a considerar a tua jogada o computador está também a pensar na sua resposta Se fizeres realmente a jogada que o computador espera é capaz de responder imediatamente com frequência Para veres sobre o que o computador está a pensar enquanto está a analisar 1 Carre...

Page 57: ...ÁLISE DO COMPUTADOR Se carregares na tecla MOVE enquanto o computador está a pensar ele parará a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento tal como o modo AVISO XVIII VERIFICAR POSIÇÃO No caso de confusão por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e as peças podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar de acordo com a sua memória Faz o seguinte 2 C...

Page 58: ...síveis faz reset ao aparelho inserindo o bico de um lápis no buraco de reset Seca o computador com um pano húmido ocasionalmente para o manteres como novo Não utilizes químicos diluentes de limpeza ou detergentes fortes Se o computador não funcionar devidamente tenta primeiro substituir as baterias Depois lê as instruções cuidadosamente para veres se houve alguma coisa que não percebeste bem Segui...

Page 59: ...aakmat Koning en Toren tegen Koning en schaakmat Koning en Lopers tegen Koning denkt het spel na terwijl de tegenstander aan de zet is I VOEDING Deze schaakcomputer werkt met 3 LR6 AA of penlite alkalinebatterijen van 1 5 V met een vermogen van 2 25 Ah of met een speelgoedadapter van 9 V 300 mA met de positieve pool in het midden volgens Batterijen plaatsen 1 Open het batterijvak aan de achterkant...

Page 60: ...op het veld van het stuk dat u wil verplaatsen Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken U mag ook met een vinger op het veld drukken Je zal een specifieke jingle horen en twee lichtjes zullen branden Deze twee lichtjes tonen de rij en de kolom aan van het vak dat je verlaat 2 Zet het stuk op het aa...

Page 61: ... de juiste kleur tussen de geslagen stukken als er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop De computer gaat ervan uit dat u altijd een Dame kiest in ruil voor een promoverende pion Als u een Toren wil een Loper of een Paard dan kan u dat doen door de opstelling te wijzigen zie paragraaf XI...

Page 62: ...iet geheel uit Hij slaat de opstelling op in zijn geheugen en verbruikt daarbij een minimum aan energie Met andere woorden u kan midden in een partij stoppen de computer uitzetten hem daarna weer aanzetten en de partij voortzetten Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken als u de computer aanzet en een nieuwe partij wil beginnen IX GELUIDS EN LICHTEFFECTEN Als u liever in stilte speelt druk...

Page 63: ... hij erop voorbereid was Hij reageert ook onmiddellijk als hij een zet gebruikt uit de openingenbibliotheek Niveau 14 is een analyseniveau waarbij de opstelling ongeveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek beëindigt door op de toets MOVE te drukken zie paragraaf XVII Niveau 15 is een schaakmatniveau bedoeld om schaakmatvraagstukken op te lossen zie paragraaf XI Niveau 0 is een MULT...

Page 64: ...dag Mat in 5 zetten 1 maand XII MULTI MOVE MODUS Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau In die modus speelt de computer niet mee U kan dus voor twee spelers zetten U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw te spelen U kan de computer ook gebruiken als gewoon schaakbord en tegen iemand anders spelen waarbij de computer de rol van scheidsrechter overneemt en c...

Page 65: ...u aan de zet bent en als u nadenkt over uw volgende zet denkt de computer reeds na over zijn tegenzet Als u de zet doet die de computer verwacht kan hij meestal ogenblikkelijk een tegenzet doen Als u de berekeningen van de computer wil volgen terwijl hij een opstelling analyseert 1 Drukt u op de toets HINT terwijl de computer nadenkt U kent nu de zet die de computer vermoedelijk zal doen waardoor ...

Page 66: ...ijk zijn analyse afbreken en de zet doen die hij het best acht in die fase van zijn denkproces met andere woorden de zet die zou aangegeven worden als u op de toets HINT zou drukken XVIII OPSTELLING CONTROLEREN Bij twijfel als u bijvoorbeeld per ongeluk tegen het schaakbord hebt geduwd kan u de computer vragen de plaats van ieder stuk aan te geven 2 Druk nog een keer en de computer zal de plaatsen...

Page 67: ...cht Als hij nat is droog hem dan onmiddellijk af Laat hem niet in volle zon staan en stel hem niet bloot aan een warmtebron Ga er voorzichtig mee om Laat hem niet vallen Probeer hem niet te demonteren Gebruik een licht met water bevochtigde doek zonder enig detergent om hem schoon te maken Probeer bij gebrekkige werking eerst de batterijen te vervangen Als het probleem daarmee niet verholpen is he...

Page 68: ...ια ισοπαλία από επανάληψη αναγνωρίζει το ρουά ματ checkmate του Βασιλιά με τη Βασίλισσα και το Βασιλιά το ρουά ματ του Βασιλιά με το Βασιλιά και τον Πύργο και το ρουά ματ checkmate του Βασιλιά με το Βασιλιά και τον Αξιωματικό σκέφτεται ενώ πραγματοποιείται η κίνηση του άλλου παίκτη I ΠΑΡΟΧΗ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΟΣ Αυτός ο υπολογιστής σκακιού χρειάζεται 3 μπαταρίες 1 5V AA ή μετασχηματιστή παιχνιδιών 9V ...

Page 69: ...αφή μιας κίνησης 1 Πιέστε ελαφρά το τετράγωνο του πιονιού σκακιού που θέλετε να μετακινήσετε Ο ευκολότερος τρόπος είναι να φέρετε σε μια μικρή κλίση το πιόνι και να πιέσετε ελαφρά την άκρη του πιονιού στο κέντρο του τετραγώνου Επίσης μπορείτε να πιέσετε το τετράγωνο με ένα δάκτυλο Θ ακούσετε ένα ιδιαίτερο κουδούνισμα και θ ανάψουν δύο LED Αυτά δείχνουν τη γραμμή και τη στήλη του τετραγώνου από το ...

Page 70: ...ργο και Βασίλισσα στην πλευρά των Άσπρων 1 Πιέστε το τετράγωνο E1 και πάρτε το Βασιλιά 2 Τοποθετήστε το Βασιλιά στο C1 και πιέστε το τετράγωνο ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΠΙΟΝΙΩΝ Τα πιόνια στρατιώτες αναβαθμίζονται αυτόματα από τον υπολογιστή 1 Πιέστε το τετράγωνο έναρξης και πάρτε το πιόνι 2 Αναζητήστε τη Βασίλισσα με το αντίστοιχο χρώμα μεταξύ των συλληφθέντων πιονιών αν η Βασίλισσα με το αντίστοιχο χρώμα δεν εί...

Page 71: ...ζοντας το πλήκτρο OFF SAVE Απενεργοποίηση Αποθήκευση Στην πραγματικότητα ο υπολογιστής δεν απενεργοποιείται πλήρως Αποθηκεύει την τρέχουσα θέση στη μνήμη του και απαιτεί ελάχιστη μόνο ισχύ για να το επιτύχει αυτό Με άλλα λόγια μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε στη μέση ενός παιχνιδιού να απενεργοποιήσετε τον υπολογιστή και στη συνέχεια να τον επανενεργοποιήσετε αργότερα προκειμένου να συνεχίσετε ...

Page 72: ...πό τη συλλογή των θέσεων ανοίγματος Το επίπεδο 14 είναι ένα επίπεδο ανάλυσης όπου αναλύεται η θέση για περίπου 24 ώρες ή μέχρι να διακόψετε την έρευνα πιέζοντας το πλήκτρο MOVE Μετακίνηση βλέπε παράγραφο XVII Το επίπεδο 15 είναι ένα επίπεδο MAT ΜΑΤΕ που προορίζεται να επιλύσει προβλήματα ρουά ματ βλέπε παράγραφο XI Το επίπεδο 0 είναι ένα επίπεδο ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ MULTI MOVE που επιτρέπει σε δύο π...

Page 73: ...ολλαπλές κινήσεις Σε αυτό τον τρόπο λειτουργίας ο υπολογιστής δεν παίζει Μπορείτε να παίξετε με δύο παίκτες Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία για να παίξετε ένα συγκεκριμένο άνοιγμα ή για να επαναλάβετε ένα παιχνίδι Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη σκακιέρα του υπολογιστή ως μια κανονική σκακιέρα και να παίξετε έναντι κάποιου ατόμου Σε αυτή την περίπτωση ο υπολογιστής παίζει το ρ...

Page 74: ...κτρο HINT Συμβουλή 4 Τώρα έχετε δύο επιλογές πραγματοποιήστε την κίνησή σας όπως σας υπέδειξε ο υπολογιστής πιέζοντας τα τετράγωνα έναρξης και προορισμού για ακόμα μια φορά ή κάντε μια διαφορετική κίνηση Η κίνηση που σας δείχνει ο υπολογιστής είναι η κίνηση που αναμένει να κάνετε Κάθε φορά που είναι η σειρά σας και σκέφτεστε για την κίνηση που θέλετε να κάνετε ο υπολογιστής έχει ήδη προετοιμάσει τ...

Page 75: ...ρη λύση Και μην ξεχνάτε πρέπει να προσπαθείτε να κάνετε πάντα την καλύτερη δυνατή κίνηση XVII ΔΙΑΚΟΠΗ ΤΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Αν πιέσετε το πλήκτρο MOVE Μετακίνηση ενώ ο υπολογιστής σκέφτεται διακόπτεται αμέσως την ανάλυσή του και ο υπολογιστής θα προβεί στην καλύτερη δυνατή κίνηση της ανάλυσής του κατά τη στιγμή εκείνη με άλλα λόγια η κίνηση που θα υποδεικνυόταν αν πιέζατε το πλήκτρο HINT Συμ...

Page 76: ...ης reset Φυλάγετε τη συσκευή μακριά από υγρασία Αν βραχεί σκουπίστε τη αμέσως μέχρι να στεγνώσει Μην την αφήνετε στον ήλιο και μην την εκθέτετε σε μεγάλη ζέστη Να τη μεταχειρίζεστε με επιμέλεια Μη σας πέσει κάτω Μην επιχειρήσετε να την αποσυναρμολογήσετε Για να την καθαρίσετε βγάλτε τον μετασχηματιστή από την πρίζα και σκουπίστε τη με υγρό πανί Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό Σε περίπτωση ...

Page 77: ...ersfield Industrial Estate Bedford Road Petersfield Hampshire GU32 3QA United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 Lexibook Ibérica S L C de las Hileras 4 4 dpcho 14 28013 Madrid España Servicio consumidores 91 548 89 32 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta José Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio Técnico 212 061 348 Lexibook Italia S r l Via Eustac...

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