68
Προσαρμογέας
Το παιχνίδι λειτουργεί επίσης με έναν προσαρμογέα 9V , 300 m
A
για παιχνίδια με θετικό κέντρο .
Για να τον συνδέσετε, ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες:
3. Βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι είναι απενεργοποιημένο. Συνδέστε το βύσμα προσαρμογέα στην υποδοχή στη δεξιά πλευρά
του παιχνιδιού.
4. Συνδέστε τον προσαρμογέα στην έξοδο του κεντρικού ηλεκτρικού κυκλώματος.
5. Ξεκινήστε το παιχνίδι.
Αποσυνδέστε τον προσαρμογέα, αν δεν χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, ώστε να
αποτρέψετε υπερθέρμανση. Σε περίπτωση που χρησιμοποιείτε τον προσαρμογέα παροχής ηλεκτρικής ισχύος, μην
παίζετε σε εξωτερικούς χώρους.
Ελέγξτε τακτικά την κατάσταση του προσαρμογέα και των καλωδίων σύνδεσης. Αν η κατάστασή τους επιδεινώνεται, μην
χρησιμοποιείτε τον προσαρμογέα μέχρι να τον επισκευάσετε.
Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιείται μόνο μαζί με το συνιστώμενο προσαρμογέα. Ο προσαρμογέας δεν είναι
παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι δεν προορίζεται για παιδιά, ηλικίας κάτω των 3 ετών.
II. ΕΝΑΡΞΗ ΕΝΟΣ ΝΕΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Τοποθετήστε τα πιόνια του σκακιού στη σκακιέρα και ενεργοποιήστε τον υπολογιστή, πιέζοντας το πλήκτρο POWER ON
(ενεργοποίηση). Στη συνέχεια, πιέστε το πλήκτρο NEW GAME (Νέο παιχνίδι). Θ' ακούσετε μια μελωδία και θ' ανάψει
ένα κόκκινο LED (που αντιστοιχεί στη γραμμή 1) στο κάτω αριστερό μέρος που σημαίνει ότι είναι η σειρά των Άσπρων
να παίξουν.
Μπορείτε σε κάθε στιγμή να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, πιέζοντας το πλήκτρο NEW GAME. Σε περίπτωση που το
κάνετε αυτό, αποθηκεύονται μόνο το επίπεδο και το στιλ παιξίματος.
Σημείωση: Ο υπολογιστής αποθηκεύει στη μνήμη του τη θέση των πιονιών, όταν απενεργοποιείται. Αν θέλετε να
ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, τότε κατά την ενεργοποίησή του πρέπει να πιέσετε NEW GAME (Νέο παιχνίδι).
III. ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΜΙΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ
Για την καταγραφή μιας κίνησης:
1. Πιέστε ελαφρά το τετράγωνο του πιονιού σκακιού που θέλετε να μετακινήσετε. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να
φέρετε σε μια μικρή κλίση το πιόνι και να πιέσετε ελαφρά την άκρη του πιονιού στο κέντρο του τετραγώνου. Επίσης
μπορείτε να πιέσετε το τετράγωνο με ένα δάκτυλο. Θ' ακούσετε ένα ιδιαίτερο κουδούνισμα και θ' ανάψουν δύο LED.
Αυτά δείχνουν τη γραμμή και τη στήλη του τετραγώνου από το οποίο μετακινείστε.
2. Τοποθετήστε το πιόνι στο τετράγωνο προορισμού και πιέσετε ελαφρά στο κέντρο του τετραγώνου. Θα ακούσετε
ακόμη έναν ήχο “μπιπ”, που επισημαίνει ότι ο υπολογιστής κατέγραψε την κίνησή σας. Οι δείκτες των τετραγώνων
που περάσατε ανάβουν σύντομα ο ένας μετά από τον άλλο. Ο υπολογιστής σκέφτεται την επόμενη κίνησή του.
Σημείωση: Μια ελαφρά πίεση αρκεί, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε πιέσετε στη μέση του τετραγώνου. Μην πιέζετε
πολύ δυνατά τα τετράγωνα, διαφορετικά η ηλεκτρονική σκακιέρα μπορεί να υποστεί βλάβη με το πέρασμα του χρόνου.
IV
. ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ο υπολογιστής επισημαίνει αμέσως τις κινήσεις του μέσω της συλλογής για τις
κινήσεις ανοίγματος, που περιλαμβάνει 20 διαφορετικές θέσεις.
Αργότερα στο παιχνίδι, το LED στο πάνω αριστερό μέρος (LED 8ης γραμμής) θ' αρχίσει ν' αναβοσβήνει, που σημαίνει
ότι είναι η σειρά των Μαύρων να παίξουν και ότι ο υπολογιστής σκέφτεται.
Όταν ο υπολογιστής επισημαίνει τις κινήσεις του, θα ακούσετε ένα συγκεκριμένο ηχητικό τόνο.
Τα παιχνίδια που καθαρίζονται με υγρό πρέπει να αποσυνδέονται από τον μετασχηματιστή πριν τον καθαρισμό.
1. Θ' ανάψουν δύο LED, που δείχνουν τη γραμμή και τη στήλη του τετραγώνου στο οποίο βρίσκεται το κομμάτι που θέλει
να μετακινήσει ο υπολογιστής. Πιέστε ελαφρά αυτό το τετράγωνο και πάρτε το κομμάτι.
2. Μετά, τα LED θα δείξουν τις συντεταγμένες του τετραγώνου στο οποίο το πρόκειται να μετακινηθεί το κομμάτι.
Τοποθετήστε το κομμάτι σε αυτό το τετράγωνο πιέζοντάς το ελαφρά. Τα LED θ' ανάψουν πάλι για να δείξουν ότι τώρα είναι
η σειρά σας.