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PANTALLA LCD

TECLADO

ON/OFF

RATÓN

CONTENIDO DE LA CAJA

INFORMACIÓN ACERCA DE LAS PILAS

DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES DE LAS TECLAS

MANTENIMIENTO Y GARANTÍA

INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD

Al desembalar el producto, asegúrate de que se incluyan los siguientes artículos :

1 x Ordenador portátil educativo 1 x ratón 1 x Manual de instrucciones

No recargues pilas que no sean recargables. Las pilas recargables deben retirarse del juguete antes de cargarlas. Las pilas recargables sólo deben cargarse bajo supervisión adulta. No se deberán instalar 

conjuntamente pilas de diferente tipo ni pilas nuevas con usadas. Solo deben utilizarse pilas del mismo tipo o equivalentes a las recomendadas.

Las pilas deben ser insertadas en el sentido correcto de la polaridad. Las pilas gastadas deberán extraerse del juguete. No cortocircuites los terminales de corriente. No deseches las pilas arrojándolas al 

fuego. Saca las pilas del producto cuando vaya a permanecer guardado por un largo periodo de tiempo. No dejes el producto expuesto a la luz directa del sol ni a ninguna otra fuente de calor.

No debe exponerse el aparato a goteos o salpicaduras. Si se moja, secarlo inmediatamente. No dejes el producto expuesto a la luz directa del sol ni a ninguna otra fuente de 

calor. No sumerjas la unidad en el agua. No desarmes el producto y evita que se caiga. Utiliza un paño suave y ligeramente húmedo para limpiar la unidad. No utilices 

detergente. En el caso de un malfuncionamiento, primero cambiar las pilas. Si el problema persiste, leer cuidadosamente el manual de instrucciones para verificar si no se ha 

omitido ningún paso.

Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años para la Unión Europea. Para cualquier reclamación o servicio de postventa bajo garantía, póngase en contacto con 

su distribuidor y presente una prueba de compra válida. Nuestra garantía cubre cualquier defecto de material de fabricación o mano de obra con la excepción del deterioro que 

surja como consecuencia de la inobservancia del manual de instrucciones o de cualquier acción negligente llevada a cabo sobre este artículo (tal como su desarme, la 

exposición al calor y/o la humedad, etc.). Se recomienda guardar la caja para cualquier consulta futura.

Referencia: JC598i2series

Diseñado y desarrollado en Europa - Fabricado en China 

 © Lexibook®
Para servicio postventa, entre en contacto con nuestros equipos : 

savcomfr@lexibook.com

www.lexibook.com

Lexibook S.A.

6 avenue des Andes

Bâtiment 11

91940 Les Ulis

France

ADVERTENCIA: 

Los fallos o la pérdida de memoria pueden estar causados por fuertes interferencias de frecuencias o descargas electrostáticas. De ocurrir alguna anomalía, 

quita las pilas y vuelve a instalarlas.

Protección medioambiental : 

¡Los aparatos eléctricos desechables pueden reciclarse y no deben desecharse junto con la basura doméstica! Por favor, ayude activamente en la conservación

de los recursos naturales y la protección del medioambiente devolviendo este aparato a los centros de recogida pertinentes (si estuviesen disponibles).

El ordenador funciona con 2 pilas x1.5V        AA / LR6 (incluidas).

Instalación de las pilas: 

 

1. Afloja el tornillo de la parte trasera del ordenador con un destornillador y retira la tapa del compartimento. 

2. Inserta 2 pilas de 1.5V AA/LR6 en la polaridad indicada en el compartimento.

3. Vuelve a cerrar la tapa del compartimento y a atornillarla.

JC598i2series_IM2240

ESPAÑOL

1. No chocarlo contra otros objetos.

2. No dejar caer la unidad.

3. No desarmes el producto.

4. No dejes el producto expuesto a la luz directa del sol ni a ninguna otra fuente de calor.

5. No use esta unidad cerca del agua o en lugares húmedos.

6. Limpia el aparato con un paño seco únicamente.

7. No utilices solventes químicos para limpiar la unidad.

8. Saca las pilas del producto cuando vaya a permanecer guardado por un largo periodo de tiempo.

9. Los niños deben estar acompañados por un adulto para utilizar esta unidad.

10. No echar el juguete ni las pilas al fuego para evitar explosiones.

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@LexibookCom

1.5V AA OR LR6

1.5V AA OR LR6

Nota 

: Por favor, guarda este manual de instrucciones, ya que contiene información importante.

¡ADVERTENCIA! 

No apto para niños menores de 3 años. Riesgo de asfixia – Piezas pequeñas.

IZQUIERDA - 

Aplicar / Intro 

DERECHA - 

Regresar / Suprimir 

TECLAS NUMÉRICAS/NOTAS MUSICALES

ON/OFF (Encendido/Apagado) - 

Botón de encendido. Nota: El ordenador 

se apagará automáticamente 

después de tres minutos de inactividad.

ELIMINAR - 

Úsala para borrar 

caracteres tecleados.

ENTRAR - 

TECLA DE CONFIRMACIÓN

REPETIR - 

Úsala para repetir la 

pronunciación anterior 

o repetir la pregunta.

CONTRASTE - 

 

Teclas de ajuste del contraste 

de la pantalla LCD.

VOLUMEN - 

Teclas para ajustar 

el volumen del 

sonido.

NIVEL - 

Cambia a otro nivel 

de dificultad de la 

prueba.

NOTAS

TECLAS DE DIRECCIÓN

ACTIVIDADES - 

Volver a 

la interfaz de selección de juego.

AYUDA - 

Consulta la 

respuesta correcta a la 

pregunta en curso.

MÚSICA - 

Teclas de 

atajo.

IDIOMA - 

Toca esta tecla 

para cambiar entre inglés o 

español.

RELOJ - 

Teclas de atajo.

Eliminación apropiada de las baterías de este producto

Aplicable en países con sistemas de recogida selectiva). Este símbolo significa que el producto contiene una batería recargable incorporada cubierta por la Directiva europea 2013/56/UE que no puede desecharse conjuntamente con 

la basura doméstica normal. Las baterías no podrán eliminarse en los vertederos municipales sino que deberán depositarse en las instalaciones de recogida designadas por las autoridades gubernamentales o locales. La eliminación 

correcta de sus baterías ayudará a evitar posibles consecuencias negativas para el medio ambiente, los animales y la salud humana. Le aconsejamos encarecidamente que lleve su producto a un punto de recogida oficial o a un centro 

de servicio para que un profesional retire la batería recargable. Infórmese acerca del sistema de recogida selectiva local para productos eléctricos y electrónicos y baterías recargables. Respete la normativa local y nunca deseche el 

producto ni las baterías recargables conjuntamente con los residuos domésticos normales. Para obtener una información detallada sobre el desecho de sus baterías gastadas, póngase en contacto con la oficina o el centro de servicio 

de eliminación de residuos municipales.

01. APRENDIZAJE DE NÚMEROS >

 

Pulsa cualquier número en el teclado. 

El ordenador lo pronuncia y demuestra la cantidad.

02. ESCRITURA DE NUMEROS > 

Pulsa cualquier número en el teclado. 

La pantalla muestra cómo formar el número.

03. DELETREO DE NUMEROS  > 

Pulsa cualquier número en el teclado. 

El ordenador enseña su deletreo.

04. PRUEBA DE NUMEROS > 

Un número aparecerá en la pantalla y el 

ordenador lo pronunciará. Encuentra el número correspondiente en el teclado.

05. CONTANDO NUMEROS > 

El ordenador muestra una serie de formas 

en pantalla y luego empieza a contar. Pulsa ENTER/INTRO para obtener la 

cantidad correcta en pantalla.

 

06. ORDEN DE NUMEROS > 

El ordenador muestra 2 números en pantalla. 

Colócalos en orden ascendente usando el teclado.

07. COMPARACION DE NUMEROS > 

El ordenador ofrece 2 números en 

la pantalla. Pulsa ENTER/INTRO cuando el signo correcto aparezca (=, > o <). 

08. SUMA DE ICONOS > 

Suma los iconos que aparecen en la parte superior 

de la pantalla, luego, pulsa ENTER/INTRO cuando aparezca el número 

correspondiente a los iconos por debajo de la línea de operación.

09. RESTA DE ICONOS > 

Resta los iconos que aparecen en la parte superior 

de la pantalla, luego, pulsa ENTER/INTRO cuando aparezca el número 

correspondiente a los iconos por debajo de la línea de operación.

10. PRUEBA DE SUMA > 

Escribe el resultado de la suma usando el teclado.

11. PRUEBA DE RESTA > 

Escribe el resultado de la resta usando el teclado.

12. PRUEBA DE MULTIPLICACION > 

Escribe el resultado de la 

multiplicación usando el teclado.

13. PRUEBA DE DIVISION > 

Escribe el resultado de la división usando el teclado.

14. COMPLETA LA ECUACION (+-)  > 

Teclea el número que falta en la 

ecuación usando el teclado.

15. COMPLETA LA ECUACION (*/)  > 

Teclea el número que falta en la 

ecuación usando el teclado.

16. SIGNO OPERATIVO > 

Selecciona el signo operativo correcto (+,-,* o /) 

para resolver la ecuación.

17. OPERACIÓN MIXTA (+-) >

 

Teclea el resultado de la operación 

(mezcla de sumas y restas) con los números del teclado.

18. OPERACION MIXTA (*/)  > 

Teclea el resultado de la operación 

(mezcla de multiplicaciones y divisiones) con los números del teclado.

19. OPERACION MIXTA (+-*/) > 

Teclea el resultado de la operación 

(mezcla de las 4 operaciones) con los números del teclado.

20. GRAFICAS DE CUENTAS > 

Utiliza las teclas de dirección para 

seleccionar el número de gráficas y pulsa ENTER/INTRO para responder. 

1

2

3

MATEMÁTICAS:

21. APRENDIZAJE DE LETRAS >

 

Pulsa cualquier letra en el teclado 

y el ordenador pronunciará la letra.

22. ESCRITURA DE LETRAS > 

Pulsa cualquier letra en el teclado 

y el ordenador mostrará en pantalla cómo formarla.

23. LETRA MINUSCULA-MAYUSCULA  > 

A la izquierda de la pantalla 

aparece un letra mayúscula. Pulsa ENTER/INTRO cuando aparezca la letra 

minúscula que le corresponde.

24. PRUEBA DE LETRAS  > 

El ordenador ofrece una letra aleatoriamente. 

Encuentra y pulsa la letra correspondiente en el teclado.

25. COMPLETA UNA LETRA > 

Encuentra la letra que falta siguiendo el 

orden alfabético.

26. ORDEN DE LETRAS > 

Coloca las letras en el orden alfabético.

27. APRENDER PALABRAS  > 

Pulsa cualquier letra en el teclado. 

El ordenador da un ejemplo de una palabra que contiene esa letra.

28. DELETREO DE PALABRAS > 

Pulsa cualquier letra en el teclado. 

El ordenador da un ejemplo de una palabra que contiene esa letra y 

enseña a deletrearla.

29. ENCUENTRA LA PALABRA> 

Encuentra la palabra correspondiente 

a la imagen que aparece en pantalla al principio de la actividad.

30. ENCUENTRA EL DESTELLO  > 

Encuentra la imagen correspondiente 

a la palabra que aparece en pantalla al principio de la actividad.

31. LETRA INICIAL > 

La pantalla muestra una animación. Encuentra 

la primera letra de esta palabra.

32. LA LETRA QUE FALTA  > 

La pantalla muestra una animación. 

Encuentra la letra que falta de esta palabra.

33. LAS 2 LETRAS QUE FALTAN > 

La pantalla muestra una animación. 

Encuentra las 2 letras que faltan de esta palabra.

34. ORDEN DE LETRAS > 

La pantalla muestra una animación. 

Coloca las letras en el orden correcto.

35. CORRECCION DE PALABRAS  > 

El ordenador muestra aleatoriamente 

un destello y ofrece la palabra correspondiente con solo una letra incorrecta que se 

debe corregir usando el teclado.

36. PRUEBA DE PALABRAS > 

El ordenador muestra aleatoriamente un 

destello y el ordernar le dice. Deletrea la palabra con el teclado.

IDIOMA:

37. JUEGO DE TECLEAR 1  >

 

Usa el teclado para teclear la letra que aparece 

en pantalla. Tienes 7 segundos para hacerlo en el nivel 1, 5 segundos en el nivel 2 y 3 

segundos en el nivel.

38. JUEGO DE TECLEAR  2 > 

Usa el teclado para teclear las letras que 

destellan en pantalla. Tienes que escribirlas antes de que desaparezcan para 

ganar el máximo de puntos.

TECLEAR:

39. PIANO >

 

Utiliza las teclas de números para tocar el piano. 

(1 = Do, 2 = Re, 3 = Mi etc).

40. PRUEBA DE NOTAS MUSICALES > 

El ordenador toca una nota musical. 

Usa las teclas de números para tocar la nota correspondiente. 

(1 = Do, 2 = Re, 3 = Mi etc).

41. ACOMPAÑA LA MUSICA > 

Toca los mismos números que aparecen 

en pantalla para reproducir una melodía.

 

42. CAJA DE MUSICA > 

Pulsa cualquier tecla para escuchar aleatoriamente 

una de las 8 melodías. Una tecla se corresponde con una melodía.

 

43. REPRODUCCION ALEATORIA > 

Pulsa las teclas aleatoriamente para 

reproducir la melodía. Una tecla se corresponde con una nota.

MÚSICA:

44. JUEGO DE MEMORIZACION DE NUMEROS  >

 

Un serie de números 

aparece en pantalla. Memorízalos antes de que desaparezcan y usa el teclado para 

contestar. Tienes que memorizar 3 dígitos en el nivel 1, 4 dígitos en el nivel 2, 5 dígitos 

en el nivel 5.

45. JUEGO DE MEMORIA CON GRAFICAS 1 > 

El ordenador muestra 3 

iconos que desaparecen. Memorízalos y responde usando las teclas de dirección. 

46. JUEGO DE MEMORIA CON GRAFICAS 2 > 

El ordenador muestra 

1 imagen que desaparece. Memorízala y responde usando las teclas de dirección.

 

47. PAREJAS NUMERICAS > 

Varios números aparecen en pantalla.  

Memorízalos antes de que desaparezcan. Pulsa las teclas de dirección para desvelar

las parejas de números que se corresponden. 

48. PAREJAS DE GRAFICAS > 

El ordenador muestra varios grupos de gráficas.

 Memorízalas antes de que desaparezcan. Pulsa las teclas de dirección para desvelar 

las parejas de iconos que se corresponden.

49. RELLENADO DE SERIES > 

Usa las teclas de números para rellenar el 

espacio en blanco de las series.

50. GRAFICA COMPLEMENTARIA > 

El ordenador muestra aleatoriamente 

una gráfica a la izquierda. Pulsa ENTER/INTRO cuando aparezca la gráfica 

complementaria a la derecha de la pantalla.

51. ENCUENTRA LA OTRA MITAD > 

Se muestra la mitad de una imagen a la 

izquierda de la pantalla. Pulsa ENTER/INTRO cuando aparezca la otra mitad a la derecha 

de la pantalla.

LÓGICA:

52. TABLERO DE PINTURA >

 

Usa las teclas de dirección y la tecla ENTER/INTRO 

para dibujar en pantalla.

53. ATRAPA EL OBJETO > 

Usa las teclas de dirección para guiar el vaso y 

atrapar los objetos que caen.

54. MAESTRO ARQUERO  > 

Pulsa ENTER/INTRO para lanzar una flecha y 

estallar los globos.

55. LABERINTO > 

Usa las teclas de dirección para guiar el icono y sacarlo 

del laberinto.

 

56. CAMINO DE TABLON > 

Usa las teclas de dirección para que el personaje 

móvil siga el camino del tablón.

57. ATERRIZAJE DE AVION > 

Usa las teclas de dirección para aterrizar el avión 

en la base y evitar los obstáculos.

58. SERPIENTE GOLOSA  > 

Usa las teclas de dirección para guiar a la serpiente 

y que pueda comerse el máximo número de objetos. Cuantos más coma, más larga 

se hará.

59. AVION DE COMBATE > 

Pulsa las teclas de dirección para desplazar el avión. 

Pulsa ENTER/INTRO para disparar y destruir los aviones enemigos.

60. GOLPEA AL RATON > 

Usa las teclas A B C D de la primera línea y K L M N 

de la segunda línea para golpear a los ratones que aparecen en pantalla.

JUEGOS:

61. CRONOMETRO >

 

Pulsa ENTER/INTRO para activar el cronómetro.

62. HORA > 

Pulsa ENTER/INTRO y luego las teclas de dirección para ajustar la hora.

Nota: Cada vez que se cambian las pilas, es necesario reajustar la hora.

RELOJ & HORA:

ACTIVIDADES

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

JC598i2seriesIM2240_339_V06.pdf   2   12/6/2020   3:55 PM

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