DRAW/MATE. Se il computer è in scacco matto, le spie sono accese in modo continuativo
; se voi siete in scacco matto le spie lampeggiano.
Lo stallo è indicato dalla spia DRAW/MATE, che segnala il nullo.
Se la stessa posizione si ripete per tre volte di seguito, o se sono state fatte 50 mosse senza
presa o pressione del pedone, la spia DRAW/MATE si accende ma potete continuare a gio-
care se lo desiderate.
VIII. OFF/SALVA
Terminata una partita, potete cominciarne un’altra premendo NEW, o spegnere il computer,
premendo il tasto OFF/SALVA.
In realtà, il computer non è spento completamente ; mantiene, infatti, in memoria la
posizione della partita in corso, consumando un minimo di corrente. Questo significa che
potete, in qualsiasi fase della partita, spegnere il computer e riaccenderlo più tardi per con-
tinuare il gioco. Oppure premere NEW GAME, dopo avere riacceso il computer, per com-
inciare una nuova partita.
IX. EFFETTI SONORI
Se preferite giocare in silenzio, premete il tasto SOUND/COLOR. Gli effetti sonori del com-
puter scompariranno. Per riattivarli, premete nuovamente il tasto SOUND/COLOR. Allo
stesso modo, l’effetto sonoro si reinserisce quando premete il tasto NEW.
Per realizzare un piccolo arrocco (Torre-Re) con i Bianchi :
1. Premete la casella E1 e prendete il Re.
2. Mettete il Re in G1 e premete.
3. Il computer vi ricorderà di muovere la Torre accendendo le spie corrispondenti alla
casella H1. Premete la casella H1 e prendete la Torre.
4. Il computer accende le coordinate della casella F1. Mettete la Torre in F1 e premete.
Per realizzare un grande arrocco (Torre-Regina) con i Bianchi:
1. Premete la casella E1 e prendete il Re.
2. Mettete il Re in C1 e premete.
3. Il computer vi ricorderà di muovere la Torre segnalando la casella corrispondente.
Premete la casella A1 e prendete la Torre.
4. Il computer accenderà le coordinate della casella D1. Mettete la Torre in D1 e premete.
PROMOZIONE DEI PEDONI
La promozione è realizzata automaticamente dal computer.
1. Premete la casella di partenza e prendete il pedone.
2. Cercate una Regina del colore adatto tra i pezzi presi. Mettete la Regina nel buco della
casella di arrivo.
Il computer presuppone che sceglierete sempre una Regina per la promozione dei vostri
pedoni e sceglierà sempre una Regina per la promozione dei suoi pedoni.
VI. MOSSE IMPOSSIBILI
Se tentate di giocare una mossa impossibile, sentirete un segnale di errore che indica che
la vostra mossa non è stata autorizzata e che il computer non ne ha tenuto conto.
Se tentate una mossa impossibile o cercate di muovere un pezzo del votro avversario, sen-
tirete un segnale di errore. Potete continuare a giocare realizzando un’altra mossa.
Se sentite un segnale di errore e il computer vi mostra una casella (accendendo le spie
delle coordinate), dovete premere la casella indicata, prima di riprendere il gioco.
VII. SCACCO, SCACCO MATTO E NULLO
Il computer segnala scacco emettendo un « bip » allegro e accendendo la spia CHECK.
In caso di scacco matto, emette una piccola melodia e mostra la spia CHECK e
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