Si la même position se répète trois fois de suite, ou si 50 coups se sont déroulés sans prise
ou poussée de pion, le voyant DRAW/MATE s’allume également, mais vous pouvez con-
tinuer à jouer si vous le souhaitez.
VIII. OFF/SAVE
Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur NEW pour commencer une nou-
velle partie, ou bien éteindre l’ordinateur en appuyant sur la touche OFF/SAVE. En réalité,
l’ordinateur n’est pas complètement éteint. Il garde en mémoire la position en cours tout en
consommant un minimum de courant. Autrement dit, vous pouvez vous interrompre en
milieu de partie, éteindre l’ordinateur, puis le remettre en marche plus tard pour poursuiv-
re votre partie. Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir
mis en marche l’ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle partie.
IX. LE SON
Si vous préférez jouer en silence, appuyez sur la touche SOUND/COLOR. Les effets
sonores de l’ordinateur seront coupés. Pour réactiver le son, appuyez de nouveau sur la
touche SOUND/COLOR. Le son est également rétabli quand vous appuyez sur la touche
NEW.
Pour faire un grand roque (roque avec la Tour-Dame) côté Blancs:
1. Appuyez sur la case E1 et saisissez le Roi.
2. Posez le Roi en C1 et appuyez sur la case.
3. L’ordinateur vous rappelle de déplacer la Tour en allumant la case correspondante.
Appuyez sur A1 et saisissez la Tour.
4. L’ordinateur allume les coordonnées de la case D1. Posez la Tour en D1 et appuyez sur
cette case.
PROMOTION DES PIONS
La promotion est faite automatiquement par l’ordinateur.
1. Appuyez sur la case d’origine et saisissez le pion.
2. Cherchez une Dame de la bonne couleur parmi les pièces prises. Placez la Dame dans
le trou de la case d’arrivée et appuyez sur celle-ci.
L’ordinateur suppose que vous choisissez toujours une Dame pour la promotion de vos
pions et choisira toujours une Dame pour la promotion de ses pions.
VI. COUPS ILLEGAUX
Si vous tentez de faire un coup illégal ou impossible, vous entendrez un signal d’erreur
vous indiquant que votre coup n’est pas autorisé et que l’ordinateur n’en a pas tenu compte.
Si vous tentez un coup illégal ou si vous essayez de déplacer une pièce de votre adver-
saire, vous entendrez simplement le signal d’erreur. Vous pouvez alors continuer à jouer et
réaliser un autre coup à la place.
Si vous entendez le signal d’erreur, et que l’ordinateur vous montre une case en allumant
ses coordonnées, vous devez appuyer sur la case indiquée avant de reprendre le jeu.
VII. ECHEC, MAT ET NUL
Quand l’ordinateur annonce échec, il émet un “bip” joyeux et allume le voyant ‘CHECK’.
En cas d’échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et
DRAW/MATE. Si l’ordinateur est mat, les voyants sont allumés en permanence ; si vous
êtes mat, les voyants clignotent.
Si vous faites pat, le voyant DRAW/MATE s’allume, ce qui indique le nul.
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