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Here is a description of each game battle: 

 

       

    

Sea Battle Mode 

Both players must guess where the vessels of their opponent are and destroy 
them. The first player to destroy the last vessel of his opponent’s fleet wins. 
To fire, enter the target coordinates the same way as you did for your own 
vessels (see chapter 7). 

 

       

    

Radar Commander Mode

This mode is similar to the Sea Battle. However, when a shot is fired and 
missed, the LCD screen will display a number that indicates the distance to 
the nearest target. In that way you can guess where an opponent’s vessel is 
located, and if you place your shots clevery you can directly determine your 
next target.

                              

Gunner Strike Mode

This mode is similar to the Sea Battle, but the selection of the coordinates 
of the target is different. First select the letter corresponding to the target 
followed by       . Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen. You 
must be fast and accurately press       at the right time, and select the correct 
number of the coordinate where you want to fire. This game mode not only 
tests your strategic gameplay, but also your reaction time.

 

                               

Red Alert Mode

 

This is a mix of the 3 previous modes. This game play is similar to the Sea 
Battle, but the selection of the coordinates is identical as in Gunner Strike 
Mode. Also, when the shots you fired miss the target, the LCD screen will 
indicate the distance to the nearest target (like in Radar Commander Mode). 

 

English

English

9. GAME FLOW 

1. After the ships have been positioned and their coordinates saved, the battle 
    begins in a series of rounds. In each round, each player (or the computer in 
    1-player mode) has a turn. 

. Select the first target squares in the opponents’ grid that you want to fire at. 
    To fire, enter the coordinates as you did to save the position of your vessels 
    (see chapter 7). 

3. If your shot does not reach any target, use the white peg markers on the 
    barrier to remember the shots already made. You will hear the sound of the 
    shot falling into the water, and the screen will display the following animated 
    graphic: 

 

A sound effect indicates when you target the same position twice. You can also 
correct the coordinates by pressing CANCEL (       ) before pressing ENTER. 

4. If your shot hits one of the opponent’s vessels, you will hear a detonation. The 
    game will display an explosion on the screen. Use the red peg markers on the 
    barrier to memorize the positions of the target squares hit.  

 

5. The game also displays the coordinates of your opponent’s shots. To display 
    the last coordinates that your opponent fired, press simultaneously       and        
          . When the opponent hits your ships, you can mark each coordinate with a 
    red marker directly on top of your ship. 

6. When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely 
    destroyed. An animation and various sound effects will illustrate the sinking! 

 

Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is 
not destroyed? Then, that means your opponent has  vessels located next to 
each other. 

7. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins! 

8. Press        to start a new game at anytime.

Summary of Contents for PIRATES OF THE OCEANS

Page 1: ...PIRATES OF THE OCEANS THE SEA BATTLE INSTRUCTION MANUAL www lexibookjunior com GT2000PI MODE D EMPLOI...

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Page 7: ...deux fois Tu peux aussi modifier les coordonn es en appuyant sur ANNULER avant d appuyer sur ENTR E 4 Lorsqu un tir atteint sa cible une d tonation se fait entendre Une animation sous forme d explosio...

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Page 14: ...to expose the unit to direct sunlight or any other heat source Do not immerse the unit in water Do not dismantle or drop the unit Do not try to twist or bend the unit If the unit malfunctions try to...

Page 15: ...era que quede situada entre las 2 consolas de control de la base 3 Repartir los 10 barcos de pl stico 5 a cada jugador barco de 5 puntos 1 por jugador barco de 4 puntos 1 por jugador barco de 3 puntos...

Page 16: ...ntes batallas 4 Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa 6 PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA Antes de que comience la batalla debes colocar en secreto un n mero de barcos en la reji...

Page 17: ...todav a por colocar Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4 Puedes pulsar para cancelar la selecci n del barco anterior Si pulsas de nuevo cance...

Page 18: ...imilar al modo batalla marina pero la selecci n de las coordenadas del objetivo es diferente Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego En la pantalla LCD aparecer n los n m...

Page 19: ...i n corregir las coordenadas pulsando CANCELAR antes de pulsar ENTER 4 Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante oir s el sonido de una detonaci n La unidad mostrar una explosi n en...

Page 20: ...limpiar el juguete utilice nicamente un pa o suave humedecido en agua No utilice ning n producto detergente No exponga el juguete a la acci n directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de c...

Page 21: ...en el as que Portugu s 1 DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de pl stico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instru es AVISO Todos os materiais de empa...

Page 22: ...a para alternar entre o volume elevado ou baixo Portugu s 6 CONFIGURA O DA SUA FROTA Antes da batalha come ar tem de dispor um n mero de navios secretamente na grelha inferior grelha da frota As grelh...

Page 23: ...que ainda pode guardar Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste tal como fez nos passos 3 e 4 Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior Prima novamente para cancelar o navio...

Page 24: ...e Artilharia Este modo semelhante ao modo de Batalha Naval mas a escolha das coordenadas do alvo diferente Primeiro escolha a letra correspondente ao alvo seguida de A seguir os n meros 1 a 10 aparece...

Page 25: ...enadas premindo CANCELAR antes de premir ENTER 4 Se o seu disparo atingir um navio do advers rio ouvir uma detona o O jogo apresenta uma explos o no ecr Use os marcadores vermelhos para memorizar a po...

Page 26: ...ANTIA Para limpar o jogo utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente N o exponha o jogo luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor N o molhe a un...

Page 27: ...onsole di controllo della base 3 Assegnare le 10 navi in plastica 5 ad ogni giocatore nave da 5 punti 1 per giocatore nave da 4 punti 1 per giocatore nave da 3 punti 2 per giocatore nave da 2 punti 1...

Page 28: ...a pagina 30 4 Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume 6 CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia dovere collocare una serie di navi in segreto sulla...

Page 29: ...uali navi dovete ancora salvare Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4 Potete premere per annullare la selezione della nave precedente Premere nuovamente per canc...

Page 30: ...Artiglieria Questa modalit simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate dell obiettivo diversa Prima selezionare la lettera corrispondente all obiettivo seguita da Poi compaiono sull...

Page 31: ...ma di premere ENTER 4 Se il colpo centra una delle navi dell avversario si sente uno scoppio Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le po...

Page 32: ...prodotto detergente Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole n ad altre sorgenti di calore Non bagnare Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere Estrarre le batterie in caso di man...

Page 33: ...LT Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 wei e Stifte 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG Verpackungsmaterialien wie Klebeband Kunststoffb gen Schutzlagen und Etiketten sind...

Page 34: ...auf Seite 36 4 Dr cke um die Lautst rke laut oder leise zu stellen Deutsch 6 SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster dem Fl...

Page 35: ...en nun die Schiffe eingeblendet die du noch speichern kannst W hle das n chste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4 Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden...

Page 36: ...r allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgew hlt Zuerst w hlst du den gew nschten Buchstaben aus dann dr ckst du An der LCD Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet Du musst schnell se...

Page 37: ...e Koordinaten mit der Taste L SCHEN korrigieren 4 Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft h rst du eine Detonation An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet Markiere die getroffen...

Page 38: ...GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitz...

Page 39: ...ingsconsoles van de basis 3 Verdeel de 10 plastieken schepen 5 voor elke speller schip met 5 stippen 1 per speler schip met 4 stippen 1 per speler schip met 3 stippen 2 per speler schip met 2 stippen...

Page 40: ...ECHTEN op pagina 42 4 Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd 6 DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Voor het gevecht begint moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het...

Page 41: ...zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren Kies het volgende schip en bewaar de co rdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4 Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren D...

Page 42: ...manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je indien je jouw schoten verstandig afvuurt jouw volgend doel onmiddellijk bepalen Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aa...

Page 43: ...schip van de tegenspeler raakt zal je een ontploffing horen Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven Gebruik de rode pinnen op de barri re om de posities van de vakken met raakschoten te...

Page 44: ...t je op de Reset toets drukken Indien dit het probleem niet verhelpt moet je de batterijen verwijderen en opnieuw ONDERHOUD GARANTIE Om het speelgoed te reinigen gebruik je alleen een zachte licht voc...

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