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5. STARTREIHENFOLGE 

1. Drücke den Netzschalter (ON/OFF)         , um das Spiel einzuschalten. Halte 
    gedrückt, um es auszuschalten. Wenn es nicht benutzt wird, schaltet        das 
    Spiel automatisch nach 5 Minuten ab.
. Wähle den Modus 1 oder  Spieler aus. Im Modus 1 Spieler spielst du gegen 
    den Computer. Wenn das Symbol                an der LCD-Anzeige blinkt, drückst 
    du zur Bestätigung die Eingabetaste        .  Um den -Spieler-Modus 
    auszuwählen, drückst du        oder       . Wenn das Symbol                an der 
    LCD-Anzeige blinkt, drückst du zur Bestätigung die Eingabetaste       .  
3. Mit der Taste       oder        wählst du eine der 4 verschiedenen Schlachten aus: 

   

  Seeschlacht             Radarangriff 

    Kanonenangriff 

   Roter Alarm

Bestätige die Auswahl mit der Taste        . Weitere Details zu den einzelnen 
Schlachten findest du im Abschnitt “SCHLACHTEN” auf Seite 36. 

4. Drücke       , um die Lautstärke laut oder leise zu stellen.

Deutsch 

Deutsch

6. SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF

Bevor die Schlacht beginnt, muss du 
heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren 
Raster (dem Flotten-Raster) aufstellen. Die 
Raster mit der Taste        gehören zu Spieler 
1. Jedes Schiff belegt eine Reihe 
aufeinanderfolgender Quadrate auf dem 
Raster. Du kannst die Schiffe vertikal 
(Buchstabe A bis J) oder horizontal (Nummer 
0 bis 9) aufstellen. Sie können nicht diagonal 
aufgestellt werden und sie dürfen sich nicht 
überschneiden. Die Nummern der Quadrate 
variieren je nach Schiffstyp für die einzelnen Schiffe: 

5 Quadrate, im folgenden Beispiel P1 , P, P3, P4, P5.  
4 Quadrate, im folgenden Beispiel D1, D, D3, D4.
3 Quadrate, im folgenden Beispiel C1, C, C3.
 Quadrate, im folgenden Beispiel V1, V.

 

7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE 

1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du 
    auswählen kannst. 

 

. Mit der Taste       oder       wählst du das erste Schiff aus, das du speichern 
    möchtest. 

                                             

3. Bestätige die Auswahl mit der EINGABE       taste Speichere dann die 
    Koordinaten des Bugs oder des Hecks von deinem Schiff. An der Anzeige 
    wird “A0” eingeblendet und der Buchstabe “A” blinkt. Mit       oder       änderst 
    du den Buchstaben oder wählst einen Neuen aus; drücke dann die Taste 
    ENTER      . Nun blinkt die Zahl ‘0’. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben, 
    den du gespeichert hast, und wähle dann die Zahl entsprechend dem 
    Endpunkt für das Schiff aus. Speichere deine Auswahl mit ENTER      . 

4. Schließlich speicherst du die Koordinaten für das andere Ende des Schiffs. Ein 
    Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung dieses Schiffs. 

5. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingeblendet, die du noch speichern 
    kannst. Wähle das nächste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in 
    den Schritte 3 und 4. Mit der Taste       kannst du die Daten des 
    vorhergehenden Schiffs löschen.  Drücke erneut      , um jedes beliebige 
    vorherige Schiff zu löschen.

6. Du kannst 1, , 3 oder 4 Schiffe auswählen. Dazu drückst du die Taste       
    nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast. 
    Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zu spielen? Wenn du mit 
    weniger als 5 Schiffen spielst, kannst du verschiedene Strategien anwen
    den, um deine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners 
    zu suchen.

7. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder        drückst, 
    wechselt das Spiel automatisch auf die nächste Ebene: 
    - Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch.
    - Im -Spieler-Modus gibt nun Spieler  die Koordinaten seiner Flotte ein. Das   
    Spiel beginnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind.
    Hinweis: Spieler  muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1.

( Punkte)

Summary of Contents for PIRATES OF THE OCEANS

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Page 7: ...deux fois Tu peux aussi modifier les coordonn es en appuyant sur ANNULER avant d appuyer sur ENTR E 4 Lorsqu un tir atteint sa cible une d tonation se fait entendre Une animation sous forme d explosio...

Page 8: ...est mouill l essuyer imm diatement Ne pas le laisser en plein soleil ne pas l exposer une source de chaleur Ne pas le laisser tomber Ne pas tenter de le d monter Pour le nettoyer utiliser un chiffon l...

Page 9: ...een the 2 control consoles of the base 3 Assign the 10 plastic ships 5 to each player 5 dots ship 1 per player 4 dots ship 1 per player 3 dots ship 2 per player 2 dots ship 1 per player 4 Split the 20...

Page 10: ...ggle the volume level between high and low 6 THE CONFIGURATION OF YOUR FLEET Before the battle begins you must arrange a number of ships secretly on the lower grid fleet grid The grids where the key i...

Page 11: ...cate which vessels you can still save Choose the next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4 You can press to cancel the selection of the previous vessel Press again to cancel the p...

Page 12: ...r to the Sea Battle but the selection of the coordinates of the target is different First select the letter corresponding to the target followed by Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen Yo...

Page 13: ...rect the coordinates by pressing CANCEL before pressing ENTER 4 If your shot hits one of the opponent s vessels you will hear a detonation The game will display an explosion on the screen Use the red...

Page 14: ...to expose the unit to direct sunlight or any other heat source Do not immerse the unit in water Do not dismantle or drop the unit Do not try to twist or bend the unit If the unit malfunctions try to...

Page 15: ...era que quede situada entre las 2 consolas de control de la base 3 Repartir los 10 barcos de pl stico 5 a cada jugador barco de 5 puntos 1 por jugador barco de 4 puntos 1 por jugador barco de 3 puntos...

Page 16: ...ntes batallas 4 Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa 6 PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA Antes de que comience la batalla debes colocar en secreto un n mero de barcos en la reji...

Page 17: ...todav a por colocar Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4 Puedes pulsar para cancelar la selecci n del barco anterior Si pulsas de nuevo cance...

Page 18: ...imilar al modo batalla marina pero la selecci n de las coordenadas del objetivo es diferente Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego En la pantalla LCD aparecer n los n m...

Page 19: ...i n corregir las coordenadas pulsando CANCELAR antes de pulsar ENTER 4 Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante oir s el sonido de una detonaci n La unidad mostrar una explosi n en...

Page 20: ...limpiar el juguete utilice nicamente un pa o suave humedecido en agua No utilice ning n producto detergente No exponga el juguete a la acci n directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de c...

Page 21: ...en el as que Portugu s 1 DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de pl stico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instru es AVISO Todos os materiais de empa...

Page 22: ...a para alternar entre o volume elevado ou baixo Portugu s 6 CONFIGURA O DA SUA FROTA Antes da batalha come ar tem de dispor um n mero de navios secretamente na grelha inferior grelha da frota As grelh...

Page 23: ...que ainda pode guardar Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste tal como fez nos passos 3 e 4 Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior Prima novamente para cancelar o navio...

Page 24: ...e Artilharia Este modo semelhante ao modo de Batalha Naval mas a escolha das coordenadas do alvo diferente Primeiro escolha a letra correspondente ao alvo seguida de A seguir os n meros 1 a 10 aparece...

Page 25: ...enadas premindo CANCELAR antes de premir ENTER 4 Se o seu disparo atingir um navio do advers rio ouvir uma detona o O jogo apresenta uma explos o no ecr Use os marcadores vermelhos para memorizar a po...

Page 26: ...ANTIA Para limpar o jogo utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente N o exponha o jogo luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor N o molhe a un...

Page 27: ...onsole di controllo della base 3 Assegnare le 10 navi in plastica 5 ad ogni giocatore nave da 5 punti 1 per giocatore nave da 4 punti 1 per giocatore nave da 3 punti 2 per giocatore nave da 2 punti 1...

Page 28: ...a pagina 30 4 Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume 6 CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia dovere collocare una serie di navi in segreto sulla...

Page 29: ...uali navi dovete ancora salvare Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4 Potete premere per annullare la selezione della nave precedente Premere nuovamente per canc...

Page 30: ...Artiglieria Questa modalit simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate dell obiettivo diversa Prima selezionare la lettera corrispondente all obiettivo seguita da Poi compaiono sull...

Page 31: ...ma di premere ENTER 4 Se il colpo centra una delle navi dell avversario si sente uno scoppio Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le po...

Page 32: ...prodotto detergente Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole n ad altre sorgenti di calore Non bagnare Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere Estrarre le batterie in caso di man...

Page 33: ...LT Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 wei e Stifte 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG Verpackungsmaterialien wie Klebeband Kunststoffb gen Schutzlagen und Etiketten sind...

Page 34: ...auf Seite 36 4 Dr cke um die Lautst rke laut oder leise zu stellen Deutsch 6 SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster dem Fl...

Page 35: ...en nun die Schiffe eingeblendet die du noch speichern kannst W hle das n chste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4 Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden...

Page 36: ...r allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgew hlt Zuerst w hlst du den gew nschten Buchstaben aus dann dr ckst du An der LCD Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet Du musst schnell se...

Page 37: ...e Koordinaten mit der Taste L SCHEN korrigieren 4 Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft h rst du eine Detonation An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet Markiere die getroffen...

Page 38: ...GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitz...

Page 39: ...ingsconsoles van de basis 3 Verdeel de 10 plastieken schepen 5 voor elke speller schip met 5 stippen 1 per speler schip met 4 stippen 1 per speler schip met 3 stippen 2 per speler schip met 2 stippen...

Page 40: ...ECHTEN op pagina 42 4 Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd 6 DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Voor het gevecht begint moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het...

Page 41: ...zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren Kies het volgende schip en bewaar de co rdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4 Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren D...

Page 42: ...manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je indien je jouw schoten verstandig afvuurt jouw volgend doel onmiddellijk bepalen Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aa...

Page 43: ...schip van de tegenspeler raakt zal je een ontploffing horen Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven Gebruik de rode pinnen op de barri re om de posities van de vakken met raakschoten te...

Page 44: ...t je op de Reset toets drukken Indien dit het probleem niet verhelpt moet je de batterijen verwijderen en opnieuw ONDERHOUD GARANTIE Om het speelgoed te reinigen gebruik je alleen een zachte licht voc...

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