P8115-0920
BATTERY SAFETY INFORMATION
I
n exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical burn
injury or ruin your product.
To avoid battery leakage:
Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
Rechargeable batteries are to be removed from the product before being charged (if
designed to be removable).
Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision (if designed to
be removable).
Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-cadmium)
batteries.
Do not mix old and new batteries.
Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used.
Batteries are to be inserted with the correct polarity.
Exhausted batteries are to be removed from the product.
The supply terminals are not to be short-circuited.
Dispose of batteries safely.
Do not dispose of this product in a fire. The batteries inside may explode or leak.
Protect the environment by not disposing of this product with household waste
(2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities.
Keep these instructions for future reference as they contain important information.
This device complies with Part 15 of the FCC rules
Operation is subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference
received, including interference that may cause undesired operation.
• This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates
uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with
the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However,
there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this
equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be
determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is
connected.
• Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
NOTE:
Changes or modifications not expressively approved by the manufacturer responsible for
compliance could void the user’s authority to operate the equipment.”
GA
GAME
GAME
O = Off
I = On
Speaker
I/O Switch
Moles
Light Up
Red
Moles
Light Up
Green
Red
Mallet
Green
Mallet
JUEGO
JUEGO
JUEGO
O = Apagado
I = Encendido
PREPARACIÓN
Pon la unidad de juego sobre una
superficie plana.
Pon el interruptor de ENCENDIDO/
APAGADO en ENCENDIDO. Se oirá "Sal
topo, topo, topo". La unidad está lista
para jugar.
La unidad de juego te preguntará
cuántos jugadores participarán y en qué
nivel jugarán. Cuando se te pida, para
un juego de 1 jugador, dale a un topo
rojo. Para un juego de 2 jugadores, dale
a un topo verde.
Luego, cuando se te pida, para jugar en
el nivel 1, dale a un topo rojo. Para jugar en el nivel 2, dale a un topo verde.
En el nivel 2 se prenden más topos y se apagan más rápido que en el nivel 1.
Cuando se acabe un juego, empieza un juego nuevo dándole a cualquiera de los
topos mientras que la unidad sigue prendida. Se te volverá a pedir la cantidad de
jugadores y el nivel del juego.
1 jugador:
Objetivo:
Darle a tantos topos iluminados como te sea posible antes de que se
acabe el tiempo.
Cómo jugar
■
Después de la cuenta regresiva, el jugador usa uno de los mazos para darle a
cualquier topo iluminado sin importar si la luz del topo es roja o verde.
Mantén un ojo abierto para el topo del medio de la unidad de juego. Cuando
se ilumine tanto en rojo como en verde, dale rápido porque tiene un valor
más alto de puntos, ¡pero no permanecerá iluminado por mucho tiempo!
■
Si le das a un topo que no está iluminado pierdes puntos de tu total.
■
El juego te dirá cuando solo queden 5 segundos.
■
Cuando el juego anuncie "¡Alto!", escucharás a cuántos topos le diste.
2 jugadores:
Objetivo:
Dale a más de tus topos iluminados que tu oponente.
Cómo jugar
■
Cada jugador escoge un color y se asegura de que dicho color está enfrente
de cada uno.
Need Assistance? In the US and Canada,
service.mattel.com
or 1-800-524-8697, M-F 9AM – 7PM or Sat. 11AM - 5PM ET.
¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá,
service.mattel.com
o bien 1-800-524-8697, L-V 9 a.m. – 7 p.m., huso horario del Este.
En México: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01 800 463 59 89, L-V 8 a.m. - 4 p.m.
SERVICE.MATTEL.COM
Pesky moles are poppin’ up all over the place – can you get ‘em all?
When the moles light up, smack ‘em fast!
CONTENTS:
Arcade unit
2 Mallets
HOW TO REPLACE BATTERIES
WHAC-A-MOLE® Arcade requires 3 AA batteries (not included). Use only Alkaline
Batteries. Toy may not function with other types of batteries.
Unscrew the battery compartment cover on
the bottom of the arcade unit with a Phillips
screwdriver (not included) and lift open.
Install 3 AA (LR6) size Alkaline Batteries in
compartment as shown.
Replace cover by slipping tabs into place,
pressing cover down and screwing shut.
If game malfunctions, check the battery
installation.
Batteries should be changed when sound
distorts.
P8115
Middle
Mole
Lights Up
Red, Green
or Both
Colors
at Once!
Altavoz
Encendido/Apagado
Los topos
se iluminan
de rojo
Los topos
se iluminan
de verde
Mazo
rojo
Mazo
verde
¡El topo del
medio se
ilumina de
rojo, verde
o ambos
colores a
la vez!
4+
1-2
4+
1-2
■
Players should keep a special look out for the middle mole because it’s wild!
Each player should only hit the middle mole when it lights up with their
color because that’s the color that will get the point!
■
Hitting one of your moles that isn’t lit subtracts from your mole total.
■
The game will tell you when you only have 5 seconds to go.
■
After the game tells you “Stop!,” the unit will announce which color won.
■
In the event of a tie, all of the lights will flash and no winner will be
announced. You can play another game as a tiebreaker!
© 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Mattel Canada Inc.,
Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312.
Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P)
Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867
.
Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park,
Maidenhead SL6 4UB. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P.
14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago.
Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí
1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av.
Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP - Brasil Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - sac@mattel.com
Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com Tel: 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es Mattel Portugal Lda., Av. da
República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 -consumidor@mattel.com.
SET UP
Place the arcade unit on a flat surface.
Switch the I/O button to the “I” (ON)
position. You will hear “Here, moley-
moley-moley™.” You are now ready
to play.
The arcade unit will ask you to choose
first the number of players and then
the level. When directed, for a 1-player
game, hit a red mole. For a 2-player
game, hit a green mole.
Next, when directed, for a level 1
game, hit a red mole. For a level 2
game, hit a green mole.
In a level 2 game, more moles light up and they turn off faster than in a
level 1 game.
When a game is over, you can start a new one by hitting any of the moles while
the unit is still turned on. You will again be asked to choose the number of players
and level of play.
1 Player
:
Object:
Smack as many lighted moles as possible before time runs out.
How to play
■
After the countdown, the player uses one of the mallets to hit any mole that
is lit, whether it lights up red or green. Keep a special look out for the middle
mole. When it lights up with both red and green lights, hit it fast because it’s
worth 2 points but it won’t stay lit for long!
■
Hitting a mole that is not lit subtracts 1 point from your mole total.
■
The game will tell you when you only have 5 seconds to go.
■
After the game tells you “Stop!,” you’ll hear how many moles you hit.
2 Players
:
Object:
Smack more of your lighted moles than your opponent.
How to play
■
Each player chooses a color and makes sure that’s the color that’s in front
of them.
■
After the countdown, each player uses either color mallet to hit the moles
when they light up in their color.
■
Después de la cuenta regresiva, cada jugador usa el mazo de su color para
darle a los topos cuando se iluminen en su color.
■
¡Presten atención al topo del medio porque es un topo comodín! Cada
jugador solo debe darle al topo del medio cuando se ilumine en su color
correspondiente, porque ese es el color al que se le darán los puntos.
■
Si le dan a un topo que no es de su color, perderán puntos de su total.
■
El juego les dirá cuando solo queden 5 segundos.
■
Cuando el juego anuncie "¡Alto!", se escuchará cual fue el color ganador.
■
En caso de que haya un empate, centellearán todas las luces y no se anunciará
un ganador. ¡Jueguen otra vez para el desempate!
Topos latosos están saliendo por todas partes, ¿podrás dar con todos?
Cuando los topos se iluminen, ¡dales un golpe rápido!
CONTENIDO
:
Unidad de juego
2 mazos
COLOCACIÓN DE LAS PILAS
El juego WHAC-A-MOLE® funciona con 3 pilas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas). Usar solo
pilas alcalinas. Quizá el juego no funcione con otro tipo de pilas.
Destornillar la tapa del compartimiento de
pilas de la parte de abajo del juego con un
destornillador de estrella (no incluido) y
retirarla.
Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V
tal como se muestra.
Cerrar la tapa ajustando las lengüetas en su
lugar, presionando la tapa hacia abajo y
apretando los tornillos.
Si el juego no funciona correctamente,
verificar que las pilas estén bien colocadas.
Sustituir las pilas si el sonido se oye
distorsionado.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar
quemaduras o dañar el producto.
Para evitar derrames:
No cargar pilas no recargables.
Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto).
La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión de un adulto.
No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (níquel-cadmio).
No mezclar pilas nuevas con gastadas.
Usar solo el tipo de pilas recomendadas o su equivalente.
Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
Sacar las pilas gastadas del producto.
No provocar un cortocircuito con las terminales.
Disponer de las pilas gastadas de manera segura.
No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido
incorporado en ellas.
Proteger el medio ambiente no disponiendo de este producto en la basura del
hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a
información y centros de reciclaje.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de
importancia acerca de este producto.
Este dispositivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones:
(1) Este dispositivo no debe causar interferencia dañina y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier
interferencia recibida, incluyendo interferencia que puede resultar en el uso indeseado del producto.
• Este equipo fue probado y cumple con los límites de un dispositivo digital de Clase B, según
está establecido en la Parte 15 del reglamento FCC. Estos límites están diseñados para
proporcionar una protección razonable contra interferencia dañina en una instalación
residencial. Este equipo genera, utiliza y puede radiar energía de radiofrecuencia, y si no se
instala y utiliza según lo estipulado en las instrucciones, puede causar interferencia dañina a
radiocomunicaciones. Sin embargo, no hay ninguna garantía de que no haya interferencia
en una instalación particular. Si este equipo llega a causar interferencia dañina a la recepción
de radio o televisión, lo cual puede ser verificado encendiendo y apagando el equipo, se
recomienda tomar una de las siguientes medidas para corregir el problema:
• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
• Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
• Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del receptor.
• Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/TV.
NOTA:
Los cambios o modificaciones no expresamente autorizados por el fabricante responsable del
cumplimiento de las normas puede cancelar la autoridad del usuario de usar el equipo.
Black Plate
Prints
Black
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
P8115 Whac-N-Mole Arcade 2L ENGLISH
Whac-N-Mole Arcade Inst
P8115
-0920
22” W x 8.5 " H
5.5” W x 8.5” H
4 panel / 2 sided
1 (one) both sides Black
White Offset
70 lb.
Accordion Folding
Diagram
Front Cover
Inside Right Middle
Inside Back
Inside Left Middle
Outside Left
Outside Right Middle
Outside Back
Outside Left Middle
LAAM Spanish