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FR
3 Application
1.
Appuyez sur la touche ON/OFF
pour mettre la balance en marche.
L’écran affiche «
0,0 kg
».
2.
Tournez la balance et appuyez sur la touche rouge
pour sélectionner
une unité de poids (
kg - st - lb
).
La balance peut mémoriser les données (sexe, âge, taille) de 10 personnes.
Valeurs par défaut de la balance :
kg
,
femme
,
25 ans
,
165 cm
.
1.
Appuyez sur la touche ON/OFF
pour mettre la balance en marche.
L’emplacement de mémoire clignote à l’écran avec l’affichage du sexe.
2.
Ensuite apparaissent les emplacements de réglage de taille et d’âge,
«
- - - -
» et «
0,0 kg
».
3.
Sélectionnez l’emplacement de mémoire de votre profil d’utilisateur (de
0 à 9) en appuyant sur la (les) touche(s)
▲
et/ou
▼
.
4.
Sauvegardez le réglage en appuyant sur la touche SET
. Le symbole
du sexe clignote.
= homme = femme = homme/ = femme/
athlète athlète
5.
Sélectionnez le symbole du sexe avec la (les) touche(s)
▲
et/ou
▼
.
Les sportifs entre 15 et 50 ans peuvent sélectionner à cette occasion le
mode athlète.
= athlète masculin = athlète féminine
REMARQUE
Nous recommandons aux athlètes de passer en mode athlète
car leur corps a en règle générale une taux minime de masse
graisseuse. Cela permet d’éviter que le poids de leur corps
athlétique ne soit évalué comme insuffisant.
6.
Sauvegardez le réglage en appuyant sur la touche SET
. La taille du
préréglage clignote.
7.
Réglez votre taille avec la (les) touche(s)
▲
et/ou
▼
.
8.
Sauvegardez le réglage en appuyant sur la touche SET
. L’âge du
préréglage clignote.
9.
Réglez votre âge avec la (les) touche(s)
▲
et/ou
▼
.
10.
Sauvegardez le réglage en appuyant sur la touche SET
.
11.
La procédure de réglage est terminée. L’écran affiche «
0,0 kg
».
Vous pouvez encore programmer d’autres emplacements de mémoire avec
la (les) touche(s)
▲
et/ou
▼
avant que l’appareil ne s’éteigne. La
procédure est la même que celle précédemment exposée ; reprenez les étapes
4
à
10
. La balance s’éteint automatiquement si vous n’appuyez sur aucune
touche pendant environ 10 secondes durant la procédure de programmation.
3.3
Modification de
l’unité de poids
3.4
Programmer
les données
personnelles
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