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DEUTSCH
EINLEITUNG
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des Computerschachs
einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr neuer Computer bietet so viele
Optionen, Spielstufen und spezielle Funktionen - so haben Sie Schach
noch nie erlebt! Mit Hilfe des
Schnellstarts am Anfang können Sie
sofort loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese Einleitung.
Haben Sie einmal die Grundbegriffe gelernt, lohnt es sich, diese
Anleitung zu lesen. So entdecken Sie alle Möglichkeiten dieses
Schachcomputers - Spielspaß garantiert!
Ihr neuer Schachcomputer kennt selbstverständlich alle
Schachregeln und hält diese genauestens ein. Für alle Einsteiger,
haben wir eine kurze Regelübersicht integriert. So können Sie sofort
spielen und mit viel Spaß trainieren!
1. LOS GEHT’S!
1.1
Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 3 AAA (AM4/R03) Batterien. Legen Sie diese
Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein.
Achten Sie dabei auf die Polarität. Nutzen Sie frische Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP an. Ein
“Beep” signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht
(aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit einem spitzen
Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite des
Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.
Tip: Um Energie zu sparen und das Leben Ihrer Batterien zu
verlängern, nutzen Sie die Abschaltautomatik (s. Abschnitt 5.1).
1.2
Spielbereit? So ziehen Sie..!
Okay, jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich einfach -
folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten
b. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig. So stellen Sie eine
neue Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißen
Steine sollten Ihnen am nächsten stehen (siehe auch
Schnellstart).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die gewünschte Figur
auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton hören - das Sensorbrett
erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen
Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen
ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade
gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie
hören einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe.
Das war’s - Sie haben gerade Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun
ist der Computer am Zug!
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer Partie
sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu nehmen. Das
kommt, weil er aus seiner Bibliothek heraus spielt, in der Eröffnungs-
züge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.7).
1.3
Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen
Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die
Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Drücken Sie diese auf
das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist
ausgeführt und Sie sind wieder gefragt...
1.4
Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts “endgültig” - Sie
können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug
zu spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu
einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an.
Drücken Sie die gezeigte Figur auf das Feld auf dem Sie steht und
stellen Sie sie - wiederum durch andrücken - zurück auf ihr
ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies bis zu 30 mal
wiederholen. Wollen Sie normal weiterspielen, geben Sie einfach ganz
normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung,
erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur
wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an.
Stellen Sie sie durch andrücken wieder auf das richtige Feld.
So schließen Sie die Rücknahme korrekt ab. Nehmen Sie eine
Rochade zurück, nehmen Sie zunächst den Königs- dann den Turmzug
zurück.