6. Destellos indirectos
Las imágenes con destellos directos se reconocen gene-
ralmente por la típica formación de sombras duras y
molestas. Con frecuencia, también molesta la caída de
luz entre el primer plano y el fondo, condicionado física-
mente.
Estos fenómenos pueden evitarse en buena manera con
una iluminación
indirecta,
ya que el objeto y el fondo se
iluminan de una forma suave y uniforme con luz difusa.
Para ello se gira el reflector de forma que ilumine una
superficie de reflexión apropiada (p.e. techo o paredes).
El reflector del flash es giratorio vertical y horizontal-
mente.
Vertical: -7°,
0°
, 60°, 75°, 90°.
Horizontal: -180°, -150°, +-120°, -90°, -60°,
-30°,
0°
, 30°, 60°, 90°.
En su
posición básica
la cabeza del reflector está
mecánicamente bloqueada
. Para desbloquearla presio-
ne sobre la tecla y gire la cabeza del reflector.
Al girar el reflector en vertical y horizontal tenga
en cuenta girarlo en un ángulo suficientemente
grande para que no pueda llegar luz directa al
objeto. La posición mínima es de 60º. En el dis-
play LC se borran las indicaciones sobre la
distancia. La distancia al objeto desde el flash al
techo o desde la pared al objeto es ahora desco-
nocida.
La luz difusa reflejada desde las superficies de reflexión
ofrece una iluminación suave del objeto.
La superficie reflectante ha de ser neutra o blanca y no
debe tener estructuras (p.e. maderas en el techo), que
podrían producir sombras. Para efectos de colores, se
elige una superficie de reflexión del color correspon-
diente.
Para evitar sombras en retratos con destellos indirectos,
p.e. debajo de la nariz o en los ojos, es una ventaja
conectar el reflector adicional.
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6. Lampo riflesso
In molti casi la luce diretta del flash sul soggetto produce
ombre troppo dure. Anche la naturale caduta di luce dal
primo piano sullo sfondo provoca spesso un effetto poco
gradevole.
Ciò può essere evitato
dirigendo
il lampo verso una
superficie riflettente, che a sua volta lo devierà, ampliato
e ammorbidito, in direzione del soggetto e dello sfondo.
A questo scopo è necessario orientare la parabola princi-
pale del flash verso una superficie riflettente adatta (ad
es. il soffitto o la parete di una stanza).
La parabola del flash è orientabile sia in verticale che in
orizzontale.
Verticale: -7°,
0°
, 60°, 75°, 90°.
Orizzontale: -180°, -150°, +-120°, -90°, -60°,
-30°,
0°
, 30°, 60°, 90°.
In
posizione base
la testa della parabola è
bloccata
meccanicamente
. Per sbloccarla premete l‘apposito
pulsante e orientate la testa della parabola.
Quando la parabola viene orientata verticalmen-
te o orizzontalmente per il lampo riflesso, è
essenziale verificare che sia inclinata o ruotata
di un angolo sufficientemente ampio, in modo
che il soggetto non venga parzialmente raggiun-
to da luce diretta. Il riflettore, quindi, si deve tro-
vare almeno a 60° con fermo a scatto. Sul dis-
play LC i valori della distanza vengono
cancellati. La distanza dal flash al soggetto pas-
sando per il soffitto o la parete è ora una gran-
dezza sconosciuta.
La luce diffusa rinviata dalla superficie riflettete offre
un‘illuminazione tenue del soggetto.
La superficie riflettente deve essere bianca o di colore
neutro nonché priva di rilievi (ad esempio le travi in leg-
no di un soffitto) che possono produrre ombre indeside-
rate. Può invece essere del colore desiderato se si vog-
liono ottenere effetti creativi.
L‘impiego del lampo diretto di bassa intensità prodotto
dalla parabola ausiliaria può risultare vantaggioso per
evitare la formazione di ombre, ad esempio sotto il naso
o gli occhi nei primi piani.
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