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seguente ordine: 15, 16, 17,
18, 19, 20 e bull’s eye.
„E25“ - Il giocatore deve prima centrare tre volte il bull’s eye per poi procedere nel seguente ordine: 15,
16, 17, 18, 19 e 20.
Sopra i numeri sul display vengono visualizzati tre archi. Quando un segmento viene colpito una volta, compare
un arco. La partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi sopra tutti i numeri indicati.
La differenza con l’ultima modalità di gioco consiste nel fatto che un numero deve esser aperto prima che
i punti possano essere conteggiati. Un numero si considera aperto dopo che stato colpito tre volte. Dopo che il
numero è stato aperto, il giocatore può ottenere punti da esso. Gli ulteriori centri in questo segmento vengono
sommati al punteggio del giocatore. Un altro giocatore può chiudere questo numero. Dopo che un giocatore ha
centrato il numero tre volte, esso viene chiuso per la partita in corso. Vince il giocatore che chiude tutti i numeri
e che ottiene il punteggio più alto.
G08 Cut Throat Cricket
(C00 ` C20 ` C25)
In questa modalità di gioco contano tutti i centri nei segmenti dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del bull’s
eye. Vince il giocatore che per primo centra tre volte questi numeri. Contano anche i tiri nei segmenti
doppi e tripli:
• I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
• I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
• I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
„C00“ - Centri nei campi a piacere dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del
bull’s eye. Non c’è nessun ordine prestabilito per i centri.
„C20“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il 20 per poi procedere nel
seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19, 20 e bull’s eye.
„C25“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il bull’s eye per poi pro-
cedere nel seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
Ogni segmento ha una visualizzazione con tre archi. Quando un segmento viene centrato una volta, viene visu-
alizzato un arco e la partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi. Si veda l’immagine.
Questa modalità di gioco assomiglia a quella precedente e ogni giocatore deve colpire il segmento
bersaglio tre volte per poterlo aprire. Dopo che è stato aperto, gli altri giocatori possono ottenere punti da
esso. La differenza consiste nel fatto che viene sommato il punteggio di tutti i giocatori (e non solo il
proprio punteggio). L’obiettivo del gioco è quello di ottenere il punteggio totale più basso dopo aver
chiuso tutti i numeri. (Ovvero dopo che ogni giocatore ha fatto centro tre volte).
G09 Golf
(10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
Prima scegliete un numero da 10 a 90 per il proprio punteggio. Ogni giocatore deve cercare di centrare i numeri
nell’ordine 1-18 (prima tiro 1, poi 2, ecc.). Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel
caso di errore risuona “Sorry”. Ogni volta che centrate il numero stabilito, si visualizza il numero successivo.
L’obiettivo del gioco è quello di centrare i numeri stabiliti con la quantità minore di freccette e con il
punteggio più basso possibile. Distribuzione dei punti:
errore – 5 punti
numero semplice ( par ) – 3 punti
numero doppio (birdie) – 2 punti
triplo (eagle) – 1 punto
Dopo il tiro di ogni freccetta il giocatore può decidere se accettare il tiro oppure se cercare di ottenere un punt-
eggio maggiore. Quando p. es. un giocatore centra un 1 semplice con la prima freccetta, esso somma 3 punti.
Ora il giocatore ha la possibilità di accettare questo punteggio o di migliorarlo (p.es. centrando un doppio o un
triplo). Il giocatore può terminare i lanci dopo il tiro di ognuna delle tre freccette, tuttavia conta l’ultimo punteggio.
Ciò significa che se il giocatore ha ottenuto 3 punti con la prima freccetta e con le altre due non ha fatto centro,
conta la freccetta dell’ultimo punteggio (5 punti). Il primo giocatore che raggiunge lo Score Limit (10-90) viene
eliminato dal gioco. Vince l’ultimo giocatore che rimane (con il punteggio più basso).
G10 Bingo
(132 ` 141 ` 168 ` 189)
In questa modalità di gioco bisogna centrare il numero che viene visualizzato sul dispositivo. All’inizio di
ogni turno viene visualizzato il numero del giocatore e vince il primo giocatore che centra tutti i numeri
visualizzati. Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel caso di errore risuona
“Sorry”.
„132“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 15, 4, 8, 14 e 3.
„141“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 17, 13, 9, 7 e 1.
„168“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 20, 16, 12, 6 e 2.
„189“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 19, 10, 18, 5 e 11.
Ogni numero deve essere centrato tre volte prima di poter passare al numero successivo. I doppi e i tripli
valgono rispettivamente due e tre volte il singolo numero.
I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.
I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.
I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.
Vince il giocatore che per primo centra tutti i numeri.
G11 Big Little—Simple
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni
giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando
rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in modo aleatorio sul
dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il giocatore può assegnare al
giocatore successivo un numero a piacere, ciò significa che il prossimo numero che centra sarà il
numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di tre freccette per fare centro, il
dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore non riesce a
centrare il numero successivo con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore seguente. Ora
il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti
semplici, doppi e tripli hanno lo stesso valore. Quando il giocatore centra il numero stabilito, risuona
“Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”. La partita prosegue finché non rimane un solo giocatore
almeno una vita.
G12 Big Little—Hard
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le
vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato
dal gioco quando rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in
modo aleatorio sul dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il
giocatore può assegnare al giocatore successivo un numero a piacere, ciò significa che il prossimo
numero che centra sarà il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di 3 freccette
per fare centro, il dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il
giocatore non riesce a centrare il numero con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore
seguente. Ora il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. Quando il giocatore centra il numero
stabilito, risuona ”Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”.
In questa modalità di gioco si fanno punti solo centrando lo stesso segmento (semplice, doppio, triplo)
dell’avversario.
La partita prosegue finché il giocatore ha almeno una vita.
G13 Killer
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni
giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando
rimane senza vite. Il primo giocatore può centrare qualsiasi numero a piacere del bersaglio (la
visualizzazione„ SEL „ indica che bisogna scegliere il numero) ed esso è il numero che viene assegnato
al giocatore per tutta la partita. Poi gli altri giocatori scelgono il loro numero con un tiro e si prosegue
così finché tutti i giocatori non hanno un numero. Premete „ NEXT „ per passare al giocatore seguente.
Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto il proprio numero (tramite tiro), la partita può iniziare. Innanzitutto
ogni giocatore deve centrare il proprio numero in modo da poter diventare un “killer”. Poi si mira al
numero degli avversari. Ogni volta che viene centrato il numero di un avversario, egli perde una vita. Le
vite dei giocatori rimasti vengono visualizzate con il tasto “SCORE”. Se un giocatore durante la partita
centra il proprio numero, perde una vita e lo stato di killer. Il numero deve essere quindi centrato
nuovamente in modo da poter diventare di nuovo un killer. Quando si fa centro risuona “Yes“, mentre nel
caso di errore risuona “Sorry“. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti semplici, doppi e tripli
hanno lo stesso valore. Il vincitore è giocatore che rimane con almeno una vita. Questo gioco prevede
almeno 2 giocatori.
G14 Killer -Double
(203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un doppio e
poi si gioca la partita solo con i doppi.
G14 Killer -Double
(303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un triplo e
poi si gioca la partita solo con i tripli.
G16 Shoot Out
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le
vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e quando un giocatore rimane
senza vite, viene eliminato dal gioco. Viene scelto e visualizzato a caso un numero e questo numero