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seguente ordine: 15, 16, 17,

18, 19, 20 e bull’s eye.

„E25“ - Il giocatore deve prima centrare tre volte il bull’s eye per poi procedere nel seguente ordine: 15,

16, 17, 18, 19 e 20.

Sopra i numeri sul display vengono visualizzati tre archi. Quando un segmento viene colpito una volta, compare 

un arco. La partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi sopra tutti i numeri indicati.

La differenza con l’ultima modalità di gioco consiste nel fatto che un numero deve esser aperto prima che

i punti possano essere conteggiati. Un numero si considera aperto dopo che stato colpito tre volte. Dopo che il 

numero è stato aperto, il giocatore può ottenere punti da esso. Gli ulteriori centri in questo segmento vengono 

sommati al punteggio del giocatore. Un altro giocatore può chiudere questo numero. Dopo che un giocatore ha 

centrato il numero tre volte, esso viene chiuso per la partita in corso. Vince il giocatore che chiude tutti i numeri 

e che ottiene il punteggio più alto.

G08 Cut Throat Cricket 

(C00 ` C20 ` C25)

In questa modalità di gioco contano tutti i centri nei segmenti dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del bull’s

eye. Vince il giocatore che per primo centra tre volte questi numeri. Contano anche i tiri nei segmenti

doppi e tripli:

• I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.

• I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.

• I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.

„C00“ - Centri nei campi a piacere dei numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e del 

bull’s eye. Non c’è nessun ordine prestabilito per i centri.

„C20“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il 20 per poi procedere nel 

seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19, 20 e bull’s eye.

„C25“ - Il giocatore deve centrare prima tre volte il bull’s eye per poi pro-

cedere nel seguente ordine: 15, 16, 17, 18, 19 e 20.

Ogni segmento ha una visualizzazione con tre archi. Quando un segmento viene centrato una volta, viene visu-

alizzato un arco e la partita termina quando vengono visualizzati tutti gli archi. Si veda l’immagine.

Questa modalità di gioco assomiglia a quella precedente e ogni giocatore deve colpire il segmento

bersaglio tre volte per poterlo aprire. Dopo che è stato aperto, gli altri giocatori possono ottenere punti da

esso. La differenza consiste nel fatto che viene sommato il punteggio di tutti i giocatori (e non solo il

proprio punteggio). L’obiettivo del gioco è quello di ottenere il punteggio totale più basso dopo aver

chiuso tutti i numeri. (Ovvero dopo che ogni giocatore ha fatto centro tre volte).

G09 Golf 

(10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)

Prima scegliete un numero da 10 a 90 per il proprio punteggio. Ogni giocatore deve cercare di centrare i numeri 

nell’ordine 1-18 (prima tiro 1, poi 2, ecc.). Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel 

caso di errore risuona “Sorry”. Ogni volta che centrate il numero stabilito, si visualizza il numero successivo.

L’obiettivo del gioco è quello di centrare i numeri stabiliti con la quantità minore di freccette e con il

punteggio più basso possibile. Distribuzione dei punti:

errore – 5 punti

numero semplice ( par ) – 3 punti

numero doppio (birdie) – 2 punti

triplo (eagle) – 1 punto

Dopo il tiro di ogni freccetta il giocatore può decidere se accettare il tiro oppure se cercare di ottenere un punt-

eggio maggiore. Quando p. es. un giocatore centra un 1 semplice con la prima freccetta, esso somma 3 punti. 

Ora il giocatore ha la possibilità di accettare questo punteggio o di migliorarlo (p.es. centrando un doppio o un 

triplo). Il giocatore può terminare i lanci dopo il tiro di ognuna delle tre freccette, tuttavia conta l’ultimo punteggio. 

Ciò significa che se il giocatore ha ottenuto 3 punti con la prima freccetta e con le altre due non ha fatto centro, 

conta la freccetta dell’ultimo punteggio (5 punti). Il primo giocatore che raggiunge lo Score Limit (10-90) viene 

eliminato dal gioco. Vince l’ultimo giocatore che rimane (con il punteggio più basso).

G10 Bingo 

(132 ` 141 ` 168 ` 189)

In questa modalità di gioco bisogna centrare il numero che viene visualizzato sul dispositivo. All’inizio di

ogni turno viene visualizzato il numero del giocatore e vince il primo giocatore che centra tutti i numeri

visualizzati. Quando viene centrato il numero corretto, risuona “Yes”, mentre nel caso di errore risuona

“Sorry”.

„132“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 15, 4, 8, 14 e 3.

„141“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 17, 13, 9, 7 e 1.

„168“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 20, 16, 12, 6 e 2.

„189“ – I numeri devono essere centrati nell’ordine 19, 10, 18, 5 e 11.

Ogni numero deve essere centrato tre volte prima di poter passare al numero successivo. I doppi e i tripli

valgono rispettivamente due e tre volte il singolo numero.

I centri di un numero semplice contano come un punteggio normale.

I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero.

I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero.

Vince il giocatore che per primo centra tutti i numeri.

G11 Big Little—Simple

 (3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni

giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando

rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in modo aleatorio sul

dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il giocatore può assegnare al

giocatore successivo un numero a piacere, ciò significa che il prossimo numero che centra sarà il

numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di tre freccette per fare centro, il

dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore non riesce a

centrare il numero successivo con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore seguente. Ora

il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti

semplici, doppi e tripli hanno lo stesso valore. Quando il giocatore centra il numero stabilito, risuona

“Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”. La partita prosegue finché non rimane un solo giocatore

almeno una vita.

G12 Big Little—Hard 

(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le

vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato

dal gioco quando rimane senza vite. Il primo giocatore deve centrare il numero che viene visualizzato in

modo aleatorio sul dispositivo. Se il numero è stato centrato con la prima o seconda freccetta, il

giocatore può assegnare al giocatore successivo un numero a piacere, ciò significa che il prossimo

numero che centra sarà il numero per il giocatore successivo. Se il giocatore ha bisogno di 3 freccette

per fare centro, il dispositivo assegna automaticamente il numero per il giocatore successivo. Se il

giocatore non riesce a centrare il numero con 3 freccette, perde una vita e il turno passa al giocatore

seguente. Ora il dispositivo assegna un numero a caso al giocatore. Quando il giocatore centra il numero

stabilito, risuona ”Yes”, mentre nel caso di errore risuona “Sorry”.

In questa modalità di gioco si fanno punti solo centrando lo stesso segmento (semplice, doppio, triplo)

dell’avversario.

La partita prosegue finché il giocatore ha almeno una vita.

G13 Killer 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

Possono essere scelti i numeri 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 – queste sono le vite che ha ogni

giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e un giocatore viene eliminato dal gioco quando

rimane senza vite. Il primo giocatore può centrare qualsiasi numero a piacere del bersaglio (la

visualizzazione„ SEL „ indica che bisogna scegliere il numero) ed esso è il numero che viene assegnato

al giocatore per tutta la partita. Poi gli altri giocatori scelgono il loro numero con un tiro e si prosegue

così finché tutti i giocatori non hanno un numero. Premete „ NEXT „ per passare al giocatore seguente.

Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto il proprio numero (tramite tiro), la partita può iniziare. Innanzitutto

ogni giocatore deve centrare il proprio numero in modo da poter diventare un “killer”. Poi si mira al

numero degli avversari. Ogni volta che viene centrato il numero di un avversario, egli perde una vita. Le

vite dei giocatori rimasti vengono visualizzate con il tasto “SCORE”. Se un giocatore durante la partita

centra il proprio numero, perde una vita e lo stato di killer. Il numero deve essere quindi centrato

nuovamente in modo da poter diventare di nuovo un killer. Quando si fa centro risuona “Yes“, mentre nel

caso di errore risuona “Sorry“. In questa modalità di gioco i centri nei segmenti semplici, doppi e tripli

hanno lo stesso valore. Il vincitore è giocatore che rimane con almeno una vita. Questo gioco prevede

almeno 2 giocatori.

G14 Killer -Double 

(203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)

Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un doppio e 

poi si gioca la partita solo con i doppi.

G14 Killer -Double 

(303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)

Questa modalità di gioco è identica a quella precedente, ma in questo caso bisogna prima centrare un triplo e 

poi si gioca la partita solo con i tripli.

G16 Shoot Out 

(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

Possono essere scelti i numeri H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 – queste sono le

vite che ha ogni giocatore. Tutti i giocatori hanno lo stesso numero di vite e quando un giocatore rimane

senza vite, viene eliminato dal gioco. Viene scelto e visualizzato a caso un numero e questo numero

Summary of Contents for E-Dartboard

Page 1: ...E Dartboard E Dartboard Fl chettes lectroniques E dartbord Bersaglio elettronico per freccette Gebrauchsanweisung Instruction Manual Mode d Emploi Handleiding Manuale d istruzioni...

Page 2: ...und jedes Mal wenn ein Dart ein g ltiges Segment trifft wird die Punktezahl vom verbliebenen Punktstand abgezogen Der erste Spieler der Null Punkte hat ist Sieger Die Spieler k nnen verschiedene Spie...

Page 3: ...zeigten Zahlen eingeblendet ist ist das Spiel vor ber Der Unterschied zum letzten Spiel ist dass ein Zahl ge ffnet werden muss bevor Score Punkte gewertet werden Eine Zahl ist ge ffnet nachdem sie dre...

Page 4: ...d zuf llig eine Zahl ausgew hlt und eingeblendet diese Zahl muss der Spieler treffen innerhalb von 10 Sekunden Wenn das Segment getroffen worden ist ert nt Yes bei einem Fehlwurf ert nt Sorry Wenn die...

Page 5: ...ng segments from 1 to 10 15 Hit the scoring segments from 1 to 15 20 Hit the scoring segments from 1 to 20 2 The player should shoot darts to the segment based on the indication of the dartboard If th...

Page 6: ...layer 2 Each player has a basic life value at the beginning When no life value left the player will be kicked out of the game The first player must hit the number segment randomly given out 3 If hitti...

Page 7: ...inder 7 When there is only one player who has life value the game is over and this player is the winner 8 The game should be played by more than 2 players G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U1...

Page 8: ...ouble 2 etc Les autres points atteints ne comptent pas 205 il faut toucher les doubles de 1 5 dans l ordre 210 il faut toucher les doubles de 1 10 dans l ordre 215 il faut toucher les doubles de 1 15...

Page 9: ...le prochain chiffre qu il touche sera celui du joueur suivant S il a besoin des 3 fl chettes pour atteindre sa cible l appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant Si le joueur ne pa...

Page 10: ...knop in te drukken zie uitleg bij de tekens Double in 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Wanneer Double in weergegeven wordt kan het spel pas begonnen worden wanneer een dubbel segment getroffen wer...

Page 11: ...De speler die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste aantal punten heeft is de winnaar G08 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15 16 17 18 19 20...

Page 12: ...getal hebben Druk op NEXT om naar de volgende speler te gaan Wanneer alle spelers hun getal berekend geworpen hebben kan het spel beginnen Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen om e...

Page 13: ...di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero 000 Centri nei campi a piacere dei numeri 15 16 17 18 19 20 e nel bull s eye senza ordine pr...

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Page 15: ...ti Il giocatore perde una vita se preme direttamente il tasto START o se una freccetta non centra alcun segmento Questo gioco prevede almeno 2 giocatori G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17...

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