background image

16

17

- Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.

« C00 » - Les fléchettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres 15, 

16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.

« C20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17, 18, 

19, 20 et le mille, dans cet ordre.

« C25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18, 

19 et 20, dans cet ordre.

Trois arcs sont affichés au-dessus de chaque segment. Quand le segment est 

touché, un arc apparaît;

quand tous les arcs sont affichés, la partie est finie, voir diagramme.

Ce jeu est similaire au précédent. Chaque joueur doit toucher le segment visé trois fois pour l’ouvrir. Une

fois qu’il est ouvert, les autres joueurs peuvent gagner des points dessus. La différence est ici le fait que

les points sont ajoutés aux scores de tous les joueurs (et pas seulement au score propre). Le but du jeu est 

d’obtenir le score total le plus bas après que tous les chiffres ont été fermés. (C’est-à-dire que chaque joueur les 

a touchés trois fois).

G09 Golf 

(10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)

Choisissez tout d’abord votre propre score compris entre 10 et 90. Chaque joueur doit alors essayer de toucher 

les chiffres de 1 à 18 dans l’ordre (premier lancé 1, puis le 2 etc.). Quand le joueur a touché le bon segment, un 

« Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». À chaque fois que l’on touche le chiffre visé, le chiffre 

suivant apparaît. Le but du jeu est d’atteindre les chiffres désirés avec aussi peu de fléchettes et le résultat le 

plus bas que possible. Barème des points :

Lancé raté – 5 points

Chiffre simple ( par ) – 3 points

Chiffre double ( birdie ) – 2 points

Chiffre triple ( eagle ) – 1 point

Après chaque lancé de fléchette, le joueur peut décider s’il accepte les points accordés ou s’il essaie d’atteindre 

un score plus important. Si un joueur touche par exemple le 1 simple avec la première fléchette, il obtient 3 

points. Il a à présent la possibilité d’accepter ce score ou de l’améliorer (en touchant un double ou un triple par 

exemple). Un joueur peut terminer son lancé après chacune des trois fléchettes, cependant c’est le dernier 

score qui compte. C’est-à-dire que si le joueur obtient 3 points avec la première fléchette et qu’il rate la cible 

avec les deux lancés suivants, c’est la fléchette du dernier score qui compte (5 points).

Le premier joueur qui atteint le score limite (de 10 à 90) doit quitter la partie. Le dernier joueur en lice

(avec le score le plus bas) a gagné.

G10 Bingo 

(132 ` 141 ` 168 ` 189)

Dans ce jeu, il faut atteindre le chiffre affiché par l’appareil. Le chiffre du joueur apparaît au début de

chaque tour et le premier qui a touché tous les chiffres affichés a gagné. Quand le joueur a touché le bon

segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend

« Sorry ».

« 132 » – Il faut toucher les chiffres 15, 4, 8, 14, et 3 dans cet ordre.

« 141 » – Il faut toucher les chiffres 17, 13, 9, 7, et 1 dans cet ordre.

« 168 » – Il faut toucher les chiffres 20, 16, 12, 6, et 2 dans cet ordre.

« 189 » – Il faut toucher les chiffres 19, 10, 18, 5, et 11 dans cet ordre.

Il faut toucher chaque chiffre trois fois avant de pouvoir viser le chiffre suivant. Les doubles et les triples

comptent en conséquence :

Les fléchettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.

Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.

Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.

Le premier joueur qui a touché tous ces chiffres a gagné.

G11 Big Little—Facile 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque 

joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Le premier joueur 

doit toucher le chiffre que l’appareil affiche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première ou la deuxième 

fléchette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’està- dire que le prochain chiffre qu’il 

touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des trois fléchettes pour atteindre sa cible, l’appareil attribue 

automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre suivant avec ses 

3 fléchettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au hasard. 

Dans cette version du jeu, les fléchettes qui touchent les segments simples, doubles ou triples ont la même 

valeur. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». La 

partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul joueur en vie.

G12 Big Little—Difficile

 (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de 

chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. 

Le premier joueur doit toucher le chiffre que l’appareil affiche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première 

ou la deuxième fléchette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’est-à-dire que le 

prochain chiffre qu’il touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des 3 fléchettes pour atteindre sa cible, 

l’appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre 

avec ses 3 fléchettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au 

hasard. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ».

Dans cette version du jeu, vous ne pouvez gagner des points que si vous touchez le même segment (simple, 

double, triple) que l’adversaire. 

La partie continue jusqu’à ce que le joueur n’ait plus qu’une seule vie.

G13 Killer 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21) 

On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque 

joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la Le premier joueur peut toucher 

n’importe quel chiffre de la cible (l’affiche « SEL » indique que vous devez sélectionner votre chiffre) et celui-ci 

est alors le chiffre qui lui est attribué pour tout le reste de la partie. Les autres joueurs sélectionnent alors 

eux aussi leurs chiffres par lancés jusqu’à ce qu’ils aient tous un chiffre. Appuyez sur « NEXT » pour passer 

au joueur suivant. Une fois que tous les joueurs ont un chiffre qui leur est attribué, la partie peut commencer. 

Chaque joueur doit tout d’abord touche son propre chiffre pour pouvoir ainsi devenir un « killer » (un tueur). Il 

vise ensuite le chiffre de l’adversaire. À chaque fois qu’il touche le chiffre de l’adversaire, ce dernier perd une 

vie. Les vies des joueurs restants sont affichées au moyen de la touche « SCORE ». Si un joueur touche son 

propre chiffre pendant la partie, il perd alors une vie et son statut de killer. Il doit alors toucher à nouveau son 

chiffre pour pouvoir redevenir un killer. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas 

contraire il entend « Sorry ». Dans cette version du jeu, les fléchettes qui touchent les segments simples, dou-

bles ou triples ont la même valeur. Le joueur qui est encore en vie a gagné. Ce jeu se joue au moins à deux.

G14 Killer -Double

 (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)

Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un double, le jeu est ensuite joué 

uniquement avec des doubles.

G15 Killer-Triple 

(303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)

Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un triple, le jeu est ensuite joué 

uniquement avec des triples.

G16 Shoot Out 

(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de 

chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. 

Un chiffre est choisi au hasard et affiché, le joueur doit alors toucher ce chiffre - dans les 10 secondes. Quand 

le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». S’il a touché le 

bon chiffre, le chiffre suivant est alors affiché. S’il a raté le chiffre, il perd une vie. Le joueur qui reste en vie a 

gagné.

G17 Legs over 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque 

joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la L’appareil choisit un chiffre au 

hasard et l’affiche. Le joueur doit essayer de toucher ce chiffre avec 3 flèches. S’il n’y arrive pas, il perd une vie. 

Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 fléchettes d’obtenir un score supérieur 

à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de score 

supérieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Le joueur qui n’a pas encore quitté la partie a gagné. 

Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur le bouton START ou si une 

fléchette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins à deux.

G18 Legs Under

 (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)

On a le choix parmi les chiffres U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 et U21 – ce sont les vies

de chaque joueur.

Chaque joueur a le même nombre de vie. Quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Ce jeu est 

comparable au précédent, cependant il faut essayer de rester en-dessous du chiffre attribué par l’appareil ou le 

joueur précédent - c’est-à-dire qu’il faut obtenir avec 3 fléchettes un score inférieur au chiffre exigé. Si on n’y ar-

rive pas, on perd une vie. Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur 

le bouton START ou si une fléchette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins 

à deux. Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 fléchettes d’obtenir un score 

inférieur à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de 

score inférieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Quand le score obtenu avec 3 fléchettes est de 

zéro, le lancé n’est alors pas valable et le joueur perd une vie. Le premier joueur qui n’a plus de vies a perdu.

Summary of Contents for E-Dartboard

Page 1: ...E Dartboard E Dartboard Fl chettes lectroniques E dartbord Bersaglio elettronico per freccette Gebrauchsanweisung Instruction Manual Mode d Emploi Handleiding Manuale d istruzioni...

Page 2: ...und jedes Mal wenn ein Dart ein g ltiges Segment trifft wird die Punktezahl vom verbliebenen Punktstand abgezogen Der erste Spieler der Null Punkte hat ist Sieger Die Spieler k nnen verschiedene Spie...

Page 3: ...zeigten Zahlen eingeblendet ist ist das Spiel vor ber Der Unterschied zum letzten Spiel ist dass ein Zahl ge ffnet werden muss bevor Score Punkte gewertet werden Eine Zahl ist ge ffnet nachdem sie dre...

Page 4: ...d zuf llig eine Zahl ausgew hlt und eingeblendet diese Zahl muss der Spieler treffen innerhalb von 10 Sekunden Wenn das Segment getroffen worden ist ert nt Yes bei einem Fehlwurf ert nt Sorry Wenn die...

Page 5: ...ng segments from 1 to 10 15 Hit the scoring segments from 1 to 15 20 Hit the scoring segments from 1 to 20 2 The player should shoot darts to the segment based on the indication of the dartboard If th...

Page 6: ...layer 2 Each player has a basic life value at the beginning When no life value left the player will be kicked out of the game The first player must hit the number segment randomly given out 3 If hitti...

Page 7: ...inder 7 When there is only one player who has life value the game is over and this player is the winner 8 The game should be played by more than 2 players G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U1...

Page 8: ...ouble 2 etc Les autres points atteints ne comptent pas 205 il faut toucher les doubles de 1 5 dans l ordre 210 il faut toucher les doubles de 1 10 dans l ordre 215 il faut toucher les doubles de 1 15...

Page 9: ...le prochain chiffre qu il touche sera celui du joueur suivant S il a besoin des 3 fl chettes pour atteindre sa cible l appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant Si le joueur ne pa...

Page 10: ...knop in te drukken zie uitleg bij de tekens Double in 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Wanneer Double in weergegeven wordt kan het spel pas begonnen worden wanneer een dubbel segment getroffen wer...

Page 11: ...De speler die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste aantal punten heeft is de winnaar G08 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15 16 17 18 19 20...

Page 12: ...getal hebben Druk op NEXT om naar de volgende speler te gaan Wanneer alle spelers hun getal berekend geworpen hebben kan het spel beginnen Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen om e...

Page 13: ...di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero 000 Centri nei campi a piacere dei numeri 15 16 17 18 19 20 e nel bull s eye senza ordine pr...

Page 14: ...ro semplice contano come un punteggio normale I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero Vince il giocatore che per primo centr...

Page 15: ...ti Il giocatore perde una vita se preme direttamente il tasto START o se una freccetta non centra alcun segmento Questo gioco prevede almeno 2 giocatori G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17...

Reviews: