16
17
- Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.
« C00 » - Les fléchettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres 15,
16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.
« C20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17, 18,
19, 20 et le mille, dans cet ordre.
« C25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18,
19 et 20, dans cet ordre.
Trois arcs sont affichés au-dessus de chaque segment. Quand le segment est
touché, un arc apparaît;
quand tous les arcs sont affichés, la partie est finie, voir diagramme.
Ce jeu est similaire au précédent. Chaque joueur doit toucher le segment visé trois fois pour l’ouvrir. Une
fois qu’il est ouvert, les autres joueurs peuvent gagner des points dessus. La différence est ici le fait que
les points sont ajoutés aux scores de tous les joueurs (et pas seulement au score propre). Le but du jeu est
d’obtenir le score total le plus bas après que tous les chiffres ont été fermés. (C’est-à-dire que chaque joueur les
a touchés trois fois).
G09 Golf
(10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
Choisissez tout d’abord votre propre score compris entre 10 et 90. Chaque joueur doit alors essayer de toucher
les chiffres de 1 à 18 dans l’ordre (premier lancé 1, puis le 2 etc.). Quand le joueur a touché le bon segment, un
« Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». À chaque fois que l’on touche le chiffre visé, le chiffre
suivant apparaît. Le but du jeu est d’atteindre les chiffres désirés avec aussi peu de fléchettes et le résultat le
plus bas que possible. Barème des points :
Lancé raté – 5 points
Chiffre simple ( par ) – 3 points
Chiffre double ( birdie ) – 2 points
Chiffre triple ( eagle ) – 1 point
Après chaque lancé de fléchette, le joueur peut décider s’il accepte les points accordés ou s’il essaie d’atteindre
un score plus important. Si un joueur touche par exemple le 1 simple avec la première fléchette, il obtient 3
points. Il a à présent la possibilité d’accepter ce score ou de l’améliorer (en touchant un double ou un triple par
exemple). Un joueur peut terminer son lancé après chacune des trois fléchettes, cependant c’est le dernier
score qui compte. C’est-à-dire que si le joueur obtient 3 points avec la première fléchette et qu’il rate la cible
avec les deux lancés suivants, c’est la fléchette du dernier score qui compte (5 points).
Le premier joueur qui atteint le score limite (de 10 à 90) doit quitter la partie. Le dernier joueur en lice
(avec le score le plus bas) a gagné.
G10 Bingo
(132 ` 141 ` 168 ` 189)
Dans ce jeu, il faut atteindre le chiffre affiché par l’appareil. Le chiffre du joueur apparaît au début de
chaque tour et le premier qui a touché tous les chiffres affichés a gagné. Quand le joueur a touché le bon
segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend
« Sorry ».
« 132 » – Il faut toucher les chiffres 15, 4, 8, 14, et 3 dans cet ordre.
« 141 » – Il faut toucher les chiffres 17, 13, 9, 7, et 1 dans cet ordre.
« 168 » – Il faut toucher les chiffres 20, 16, 12, 6, et 2 dans cet ordre.
« 189 » – Il faut toucher les chiffres 19, 10, 18, 5, et 11 dans cet ordre.
Il faut toucher chaque chiffre trois fois avant de pouvoir viser le chiffre suivant. Les doubles et les triples
comptent en conséquence :
Les fléchettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.
Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.
Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.
Le premier joueur qui a touché tous ces chiffres a gagné.
G11 Big Little—Facile
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Le premier joueur
doit toucher le chiffre que l’appareil affiche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première ou la deuxième
fléchette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’està- dire que le prochain chiffre qu’il
touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des trois fléchettes pour atteindre sa cible, l’appareil attribue
automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre suivant avec ses
3 fléchettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au hasard.
Dans cette version du jeu, les fléchettes qui touchent les segments simples, doubles ou triples ont la même
valeur. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». La
partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul joueur en vie.
G12 Big Little—Difficile
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de
chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie.
Le premier joueur doit toucher le chiffre que l’appareil affiche par hasard. S’il atteint ce chiffre avec la première
ou la deuxième fléchette, il peut alors attribuer un chiffre de son choix au joueur suivant - c’est-à-dire que le
prochain chiffre qu’il touche sera celui du joueur suivant. S’il a besoin des 3 fléchettes pour atteindre sa cible,
l’appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant. Si le joueur ne parvient pas à toucher le chiffre
avec ses 3 fléchettes, il perd une vie et c’est au tour du joueur suivant. L’appareil lui attribut alors un chiffre au
hasard. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ».
Dans cette version du jeu, vous ne pouvez gagner des points que si vous touchez le même segment (simple,
double, triple) que l’adversaire.
La partie continue jusqu’à ce que le joueur n’ait plus qu’une seule vie.
G13 Killer
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la Le premier joueur peut toucher
n’importe quel chiffre de la cible (l’affiche « SEL » indique que vous devez sélectionner votre chiffre) et celui-ci
est alors le chiffre qui lui est attribué pour tout le reste de la partie. Les autres joueurs sélectionnent alors
eux aussi leurs chiffres par lancés jusqu’à ce qu’ils aient tous un chiffre. Appuyez sur « NEXT » pour passer
au joueur suivant. Une fois que tous les joueurs ont un chiffre qui leur est attribué, la partie peut commencer.
Chaque joueur doit tout d’abord touche son propre chiffre pour pouvoir ainsi devenir un « killer » (un tueur). Il
vise ensuite le chiffre de l’adversaire. À chaque fois qu’il touche le chiffre de l’adversaire, ce dernier perd une
vie. Les vies des joueurs restants sont affichées au moyen de la touche « SCORE ». Si un joueur touche son
propre chiffre pendant la partie, il perd alors une vie et son statut de killer. Il doit alors toucher à nouveau son
chiffre pour pouvoir redevenir un killer. Quand le joueur a touché le bon chiffre, un « Yes » retentit, dans le cas
contraire il entend « Sorry ». Dans cette version du jeu, les fléchettes qui touchent les segments simples, dou-
bles ou triples ont la même valeur. Le joueur qui est encore en vie a gagné. Ce jeu se joue au moins à deux.
G14 Killer -Double
(203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un double, le jeu est ensuite joué
uniquement avec des doubles.
G15 Killer-Triple
(303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 319 ` 321)
Ce jeu est le même que le précédent à la différence qu’il faille d’abord toucher un triple, le jeu est ensuite joué
uniquement avec des triples.
G16 Shoot Out
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
On a le choix parmi les chiffres H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H 21 – ce sont les vies de
chaque joueur. Chaque joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie.
Un chiffre est choisi au hasard et affiché, le joueur doit alors toucher ce chiffre - dans les 10 secondes. Quand
le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit, dans le cas contraire il entend « Sorry ». S’il a touché le
bon chiffre, le chiffre suivant est alors affiché. S’il a raté le chiffre, il perd une vie. Le joueur qui reste en vie a
gagné.
G17 Legs over
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
On a le choix parmi les chiffres 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 – ce sont les vies de chaque joueur. Chaque
joueur a le même nombre de vie, quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la L’appareil choisit un chiffre au
hasard et l’affiche. Le joueur doit essayer de toucher ce chiffre avec 3 flèches. S’il n’y arrive pas, il perd une vie.
Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 fléchettes d’obtenir un score supérieur
à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de score
supérieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Le joueur qui n’a pas encore quitté la partie a gagné.
Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur le bouton START ou si une
fléchette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins à deux.
G18 Legs Under
(UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
On a le choix parmi les chiffres U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 et U21 – ce sont les vies
de chaque joueur.
Chaque joueur a le même nombre de vie. Quand un joueur n’a plus de vie il doit quitter la partie. Ce jeu est
comparable au précédent, cependant il faut essayer de rester en-dessous du chiffre attribué par l’appareil ou le
joueur précédent - c’est-à-dire qu’il faut obtenir avec 3 fléchettes un score inférieur au chiffre exigé. Si on n’y ar-
rive pas, on perd une vie. Les joueurs n’ont pas le droit d’effacer de points, si un joueur appuie directement sur
le bouton START ou si une fléchette ne touche aucun segment, le joueur perd une vie. Ce jeu se joue au moins
à deux. Si un joueur a touché sa cible, le joueur suivant doit essayer avec ses 3 fléchettes d’obtenir un score
inférieur à celui de l’adversaire. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse plus obtenir de
score inférieur à celui de son adversaire. Il perd alors une vie. Quand le score obtenu avec 3 fléchettes est de
zéro, le lancé n’est alors pas valable et le joueur perd une vie. Le premier joueur qui n’a plus de vies a perdu.