DK
Spilleregler
Læs hele manualen før brug, og gem den til fremtidig brug.
Banen
Banen skal være ca. 14 × 24 meter eller have et tilsvarende areal. I konkurrence spil er planen
afgrænset af linjer eller hjørnemarkeringer.
Spillet
Banen skal passeres to gange. På udturen i retning fra startpælen mod vendepælen og derefter
på hjemturen, som foregår i modsat retning. Når buer og pæle er anbragt på banen således som
vist på figuren, kan spillet begynde.
Først skal rækkefølgen på spillerne afgøres (evt. lodtrækning eller ved anbringelse spillernes
kugler i samme afstand fra startpælen, f.eks. 3 meter. Alle spillerne slår nu samtidig deres kugle
i retning mod pælen idet de søger at komme til at ligge på denne så tæt som muligt. Den der er
nærmest starter sidst osv. Ved hold/makkerspil bliver det samtidig afgjort, at den der er længst
væk og tættest på danner par/hold osv.
Spillet starter nu ved, at kuglen anbringes midtvejs mellem startpælen og bue 1. Kuglen slås
gennem bue 1, hvilket giver et frislag, men endnu bedre er det at slå kuglen gennem både bue 1
& 2 i samme slag, da man herved opnår 2 frislag, af hvilke man kan benytte det ene til at komme i
stilling til at passere bue 3 og det andet til at passere gennem buen. Herfra slås kuglen til midter-
buen (4 & 11), der skal passeres i pilenes retning. Ved at passere midterbuen opnår man 2 frislag.
For passeringen af bue 5 opnår man 1 frislag, som kan benyttes til at komme i stilling til buerne 6
& 7. Som ved buerne 1 & 2 kan man vælge mellem at gå igennem i ét eller to slag; ligger kuglen
uheldigt for bue 6, vil det i reglen være bedst at nøjes med at gå gennem én bue ad gangen. Når
bue 7 er passeret skal vendepælen rammes, hvilket giver et frislag som benyttes til at gå gennem
buerne 8 & 9. Går man gennem begge buer i ét slag, opnår man 2 frislag, som benyttes til bue 10
(efter samme fremgangsmåde som bue 3). Fra bue 10 fortsættes til midterbuen (4 & 11), som igen
passeres i pilenes retning for at komme i stilling til bue 12, der nu skal passeres. Til sidst skal
buerne 13 & 14 passeres, men uden at startpælen rammes, idet man i så fald slår sig ”død”,
hvilket vil sige, at man enten starter forfra eller udgår af spillet; i sidste tilfælde betragtes spillet
som tabt. Efter at have passeret alle buer betegnes man som Vinder (eller Frispiller, dette er kun
gældende ved makker/holdspil - læs mere om dette under nedenstående punkt).
En kugle regnes for at være kommet igennem bue, når man kan lægge kølleskaftet mellem buen
og kuglen uden at røre denne. Ligger kuglen i bue, har man, når det bliver ens tur kun ét slag;
man mister altså retten til det frislag, man ellers får for at gå gennem bue. En kugle der ligger i
bue, må ikke benyttes til KROKADE og det samme gælder for en kugle, der ligger mellem bue 7
og vendepælen, men man går først til pæls når man har haft modstanderens og makkerens kugler
i KROKADE. Passage af buerne - dog ikke buerne 1 & 2 på udturen - giver i frislaget ret til
krokade, som består i med sin egen kugle at ramme modstanderens eller makkerens kugle.
Der er 2 former for krokade, den ”faste” og den ”løse, og endelig den såkaldte ”falske” krokade.
Summary of Contents for 5705858708362
Page 11: ......