19
22.
INDICATEUR DU NIVEAU STÉRÉO –
Indique le niveau stéréo de la sortie MASTER ou du canal de
pré-écoute, selon la position de la touche d’assignation du vumètre (voir
nº 21
).
23.
POTENTIOMÈTRE MASTER –
Permet d'ajuster le niveau du volume du Program mix.
24.
BALANCE –
Permet de régler l’équilibre entre les signaux droits et les signaux gauches de toutes les
sorties (MASTER, RECORD et ZONE).
25.
ZONE –
Permet de régler le niveau des sorties RECORD et ZONE.
Conseil :
Les sorties RECORD et ZONE peuvent être utilisées afin de fournir un signal à niveau ligne
à un contrôleur ou système d’éclairage à activation sonore.
26.
DEL D’ALIMENTATION –
S’allume lorsque la console de mixage est sous tension.
27.
EFFECTS ON/OFF –
Permet d’activer ou de désactiver les effets. Veuillez remarquer que vous devrez
augmenter le niveau BLEND (voir
nº 29
) afin d’attendre les effets une fois qu’ils seront activés.
28.
EFFECTS ASSIGN –
Appuyez sur ces touches afin de sélectionner le ou les canaux auxquels seront
ajoutés les effets.
29.
EFFECTS BLEND –
Permet de régler le niveau d’effet ajouté aux canaux sélectionnés (voir nº
30
).
Tourner le bouton vers la position « DRY » permet de réduire la quantité d’effet ajoutée. Tourner le
bouton vers la position « WET » permet d’augmenter la quantité d’effet ajoutée.
30.
SÉLECTEUR D’EFFET –
Permet de sélectionner le type d’effet à ajouter aux canaux sélectionnés.
DESCRIPTION DES EFFETS
La console de mixage C3FX est dotée d’un processeur multi-effets numérique facile à utiliser. Nous vous
encourageons de prendre le temps pour vous familiariser avec le fonctionnement et le son de chaque effet
avant de les utiliser durant vos prestations. Bien que les effets peuvent ajouter un élément d’intérêts et de
surprise à votre musique, il est très facile d’exagérer. Apprenez comment ajouter des effets à votre musique
de façon judicieuse et rappelez-vous que parfois vos auditeurs préfèrent entendre que la chanson.
HALL REVERB (1, 2) –
Correspond à la simulation de la réverbération d’une grande salle de concert.
ROOMS REVERB (1, 2, 3) –
Correspond à la simulation d’une salle de studio de grandeur moyenne.
PLATE REVERB (1, 2, 3) –
Correspond à la simulation de la réverbération d’une grande plaque
métallique de 4 pi x 8 pi suspendue, dotée de transducteurs à chaque extrémité qui produisent la
réverbe.
STEREO –
Simule un effet stéréophonique.
FLANGER –
Effet flanger avec balayage. (L’effet flanger est semblable au chorus, mais il modifie le
signal affecté sur un délai plus rapproché (généralement 0-12 ms).
ECHO (1, 2) –
Permet d’ajouter un effet de décalage ou d’écho classique.
CHORUS-REVERB – Produit de multiples superpositions de vrai chorus stéréo et de réverbe de
salle de studio de grandeur moyenne.
AUTO WAH –
Permet d’ajouter un effet « wah-wah », similaire à celui d’une pédale de guitare « wah ».
VOCAL CANCEL –
Permet de supprimer la partie vocale de l'audio.
Remarque :
Cet effet peut ne pas fonctionner avec tous les enregistrements, tels que les
enregistrements mono ou les fichiers MP3 comprimés. Il ne fonctionne pas également lorsque la
console est en mode MONO (voir nº 20, sous la section CARACTÉRISTIQUES DU PANNEAU
SUPÉRIEUR CI-DESSUS).
AUTO PAN –
Simule un haut-parleur rotatif.