88
Annexe C
Commande Oki Data
ASCII
Hexadécimal
Décimal
Contrôle horizontal
Espacement arrière
BS
08
8
Retour de chariot, exécution
CR
0D
13
Tabulations horizontales
Exécution
HT
09
9
Définition des tabulations
(16 max.) par colonnes de
caractères
XYZ = ASCII 000 à 999
X
1
Y
1
Z
1
< X
2
Y
2
Z
2
< X
m
Y
m
Z
m
Pas
Argument
«X
1
Y
1
Z
1
»
10 cpp
136
12 cpp
163
15 cpp
204
17,1 cpp 233
20 cpp
272
ESC HT X
1
Y
1
Z
1
, …, X
m
Y
m
Z
m
CR
1B 09 X
1
Y
1
Z
1
,
…, X
m
Y
m
Z
m
0D
27 9 X
1
Y
1
Z
1
, …,
X
m
Y
m
Z
m
13
Définition des tabulations
(16 max.) par colonnes de
points
XYZW = 0000 à 9999
X
1
Y
1
Z
1
W
1
< X
2
Y
2
Z
2
W
2
<
X
m
Y
m
Z
m
W
m
Pas
Argument
«X
1
Y
1
Z
1
W
1
»
10 cpp
1,632
12 cpp
1,956
15 cpp
2,448
17,1 cpp
2,796
20 cpp
3,264
ESC ETX X
1
Y
1
X
1
W
1
, …, X
m
Y
m
Z
m
W
m
CR
1B 03 X
1
Y
1
X
1
W
1
, …, X
m
Y
m
Z
m
W
m
0D
27 3 X
1
Y
1
X
1
W
1
, …, X
m
Y
m
Z
m
W
m
13
Summary of Contents for Pacemark PM4410
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Page 118: ...118 118 118 118 Annexe E Jeux de caract res ASCII de base suite...
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Page 123: ...Jeux de caract res 123 Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Page 124: ...124 124 124 124 Annexe E Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Page 126: ...126 126 126 126 Annexe E Microline Standard Substitution des caract res internationaux...
Page 127: ...Jeux de caract res 127 Jeux de caract res des pages de codes...
Page 128: ...128 128 128 128 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 129: ...Jeux de caract res 129 Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 130: ...130 130 130 130 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 131: ...Jeux de caract res 131 IBM Jeux de caract res de codes de pages multilingues...
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