Sommaire des commandes
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Commande Oki Data
ASCII
Hexadécimal
Décimal
Jeux de caractères DLL (suite)
Définition d'ascendantes
(256 max.) avec la matrice
11H x 7V.
m = décimal 0 à 255 : adresse
des caractères définis
m = 0 à 2, 7 à 20 et 22 à 31 :
données ignorées
n1…n11 = 0 à 127 : données de
colonne, chaque colonne de
données = 1 octet
ESC % D m
n1…n11
1B 25 44
n1…n11
27 37 68
n1…n11
Contrôle des graphiques
Graphiques en mode point
Activation
ETX
03
3
Densité horizontale quasi-
quadruple
ESC # Q
1B 23 51
27 35 81
Densité horizontale double
réelle
ESC R
1B 52
27 82
Densité graphique horizontale
double réelle
ESC P or ESC Q
1B 50 or 1B 51
27 80 or 27 81
Modes et fonctions
ESC * n :
1B 2A n 3A
27 42 n 58
b7
b6
b5 b4
b3
b2
b1
b0
n1
x
1
1
quadr. dens.
double dens.
Simple dens.
72 cpp 60 cpp
n2
x
1
0
8 bits
double vitesse* x
x
x
* S'applique seulement si la double ou quadruple densité est sélectionnée.
Codes à barres (consultez la fin de la présente annexe)
Summary of Contents for Pacemark PM4410
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Page 117: ...117 Jeux de caract res ASCII de base E Jeux de caract res...
Page 118: ...118 118 118 118 Annexe E Jeux de caract res ASCII de base suite...
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Page 121: ...Jeux de caract res 121 Jeux de caract res ASCII tendus...
Page 122: ...122 122 122 122 Annexe E Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Page 123: ...Jeux de caract res 123 Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Page 124: ...124 124 124 124 Annexe E Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Page 126: ...126 126 126 126 Annexe E Microline Standard Substitution des caract res internationaux...
Page 127: ...Jeux de caract res 127 Jeux de caract res des pages de codes...
Page 128: ...128 128 128 128 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 129: ...Jeux de caract res 129 Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 130: ...130 130 130 130 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Page 131: ...Jeux de caract res 131 IBM Jeux de caract res de codes de pages multilingues...
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