13
A sakkfigurák mozgatása
Bástya
A bástya kizárólag
függőleges és vízszintes
irányban léphet. Más
sakkfigurákat azonban
nem tud átugrani.
Futó
A futó átlós irányban
léphet és más sakkfigurá-
kat nem tud átugrani.
Vezér
A vezér mozoghat a
legszabadabban. Léphet
vízszintesen,
függőlegesen és átlósan.
Azonban a vezér sem
ugorhat át más
sakkfigurákat.
Király
A király bármelyik
irányba léphet, de csak
egy mezőt, ha a mező
üres vagy az ellenfél
sakkfigurája megtá-
madta.
Huszár
A huszár vízszintesen vagy függőlegesen két
mezőt lép, majd jobbra vagy balra egyet.
A huszár az egyetlen sakkfigura, amelyik átugor-
hat más figurákat (nem üres mezőket).
Gyalog
A gyalog mindig csak egyenesen előre léphet.
Megjegyzés:
kivételt
jelent, ha a gyaloggal
az ellenfél sakkfiguráját
ütjük le. Ha az elülső bal
vagy jobb oldali átlós
mezőn az ellenfél
figurája áll, akkor
átlósan is lehet vele ütni.
A gyalog további különleges lépései:
Dupla lépés
A gyalog a kiinduló mezőről egy vagy két mezőt
léphet előre. Egyik mezőn sem állhat másik
sakkfigura.
Ütés menet közben (en passant)
Ez a lépés kizárólag közvetlenül azután vihető
végbe, hogy az egyik gyalog kettőt lépett.
Ha az egyik játékos
közvetlenül az ellenfél
egyik gyalogja mellett
lépett kettőt a gyalogjá-
val, akkor az ellenfél
gyalogja a következő
lépésben átlósan leütheti
a kettőt lépett gyalogot.
Ezt hívjuk en passant
lépésnek.
A gyalog átalakulása
Ha a gyalog átjut az ellenfél oldalára (beér az
ellenfél alapsorába), akkor át kell változtatni
huszárrá, futóvá, bástyává vagy vezérré, függe-
tlenül attól, hogy az adott tisztet kiütötték-e már
a játék során.
Sáncolás
• A sáncolás az egyetlen lépés a sakkban,
amikor egyszerre két sakkfigurával lehet lépni.
• A király ilyenkor a kiindulási mezőből kettőt
balra vagy jobbra lép, a bástya pedig a
királyt átlépve a királlyal szomszédos túloldali
mezőre kerül.
HU