17
• A játszmát az a játékos nyeri, akinek sikerül
a saját korongjai közül hármat egy sorban
elhelyeznie.
• Ha egyik játékos sem tudja a korongjait sorba
rakni, akkor a játék döntetlennel végződik.
Mancala
Játék két személynek
Tartozék
Tábla, 3-as játékmező ( 3 )
48 mancala-kő
3
A játék célja
Az a játékos győz, akinek a végén a legtöbb
követ sikerült a célba (kalaha) (1) juttatnia.
Előkészületek
Minden lyukba 4 követ helyeznek.
1
1
B játékos
A játékos
Játékszabályok
• Az A játékos kezd. Kiüríti az egyik lyukat, és
a köveket az óramutató járásával ellentétes
irányban szétosztja a négy következő lyuk
között.
• Ha az ellenfél lyukai közül abban, amelybe a
legutolsó követ helyezte 3-nál több kő van, a
játékos nem helyezhet el több követ. Ilyenkor
a B játékos következik.
Megjegyzés:
egy lyukba egyszerre csak egy
követ szabad tenni, és nem szabad kihagyni egy
lyukat sem.
• Ha az utolsó követ is elhelyeztük az ellenfél
egy olyan lyukában, amiben így 2 vagy 3 kő
van, pontot kapunk. A lyukakat ki lehet üríteni,
és a köveket át lehet tenni a saját kalahánkba
(1).
Megjegyzés:
ha az ellenfél azon lyukában,
ahova az utolsó előtti saját követ helyeztük el,
szintén 2 vagy 3 kő van, akkor ezt a lyukat
ugyancsak ki lehet üríteni. Ez a szabály addig
érvényes, amíg el nem értünk egy olyan lyukat,
amelyben 2-nél kevesebb vagy 3-nál több kő
van.
• Ha az utolsó követ olyan lyukba helyezzük,
amelyben 2-nél kevesebb vagy 3-nál több kő
van, akkor nem helyezhetünk el több követ és
az ellenfél következik.
Megjegyzés:
ha egy lépés során az ellenfél
valamennyi kövét el tudnánk fogni, akkor azt a
lépést nem szabad elvégezni.
• A játszma akkor ér véget, amikor az egyik
játékos valamennyi lyuka üres, és az ellenfél
nem tud úgy lépni, hogy kiüríthetné valamelyik
lyukat.
• A játszma akkor is véget ér, ha az egyik
játékosnak az egyik lyukban 24-nél több köve
van. Ez a játékos megnyeri a játszmát.
A játéknak számos változata létezik. A szakiro-
dalomban olvashat a további változatokról.
Kínai halma
Stratégiai táblajáték 2–6 személynek
Tartozék
Tábla
Játékosonként 10 egyforma színű golyó
A játék célja
A játék célja, hogy a 10 saját golyónkat elsőként
juttassuk el a szemközti sarokba.
Előkészületek
• A játékosok színt választanak, és elhelyezik a
golyóikat a saját háromszög alakú „táboruk-
ban”.
• Két játékos esetén az egymással szemben
lévő játékterületeket kell használni.
HU