22
Premiki šahovskih figur
Trdnjava
Trdnjava se lahko
premika izključno
vodoravno ali navpično.
Drugih figur ni mogoče
preskočiti.
Tekač
Tekač se po igralni deski
premika diagonalno,
drugih figur ni mogoče
preskočiti.
Kraljica
Kraljica je figura z
največjo svobodo
premikanja. Premika se
lahko vodoravno,
navpično in diagonalno.
Vendar pa tudi ona ne
sme preskočiti drugih
figur.
Kralj
Kralj se lahko premika
za eno polje v poljubno
smer, če ciljno polje ni
zasedeno ali ogroženo z
nasprotnikovo figuro.
Skakač
Skakač se premika dve polji navpično ali vodo-
ravno in eno polje v levo ali desno od predhod-
ne smeri.
Skakač je edina figura, ki lahko skače preko
drugih figur (zasedenih polj).
Kmet
Kmet se lahko vedno premika le naravnost
naprej.
Napotek:
Izjema je
premagovanje nasprotni-
kovih figur s kmeti. Če je
sprednje polje levo ali
desno zasedeno z
nasprotnikovo figuro, jo
lahko diagonalno prema-
ga.
Pri kmetu obstajajo še naslednje posebne
poteze:
Dvojna poteza
Če se kmet prvič premakne, ga je mogoče pres-
taviti dve potezi naenkrat naprej. Nobeno izmed
teh dveh polj ne sme biti zasedeno.
En passant
Ta poteza je dovoljena le neposredno po izved-
bi dvojne poteze.
Če je igralec izvedel
dvojno potezo neposred-
no poleg kmeta
nasprotnika, lahko le-ta
svojega kmeta potegne
poševno za dvojno
premaknjenega kmeta in
ga tako „en passant“
(mimogrede) premaga.
Pretvorba kmetov
Če igralcu uspe kmeta premakniti do nasprotni-
kove strani (prve vrste nasprotnika), sme kmeta
zamenjati v (nadaljnjega) skakača, tekača,
trdnjavo ali kraljico, neodvisno od tega, ali je
bila ta figura med igro že premagana.
Rošada
• Pri rošadi gre za edino potezo pri šahu, pri
kateri se smeta istočasno premakniti dve figuri.
• Pri tej potezi se kralj premakne iz začetnega
položaja dve polji v levo oz. desno, trdnjava
pa preko kralja na neposredno sosednje polje.
SI