1
4
4
6
2
5
3
9
7
8
NL
Inhoud
1
1 elektronisch oog
2
1 kombuis (bestaand uit 4 onderdelen)
3
1 scheepsdek
4
4 reling-delen
5
1 achtzijdige kleurendobbelsteen
6
6 winstfiches (+ 6 reserve fiches)
7
12 gekleurde fiches (+ 4 reserve fiches)
8
12 meeuwenhoopjes
9
1 tang en 4 schuimrubberen recht-
hoeken (twee daarvan als reserve)
Ravensburger® spel nr. 21 470 9
Auteur: Helmut Punke
Redactie: Stefanie Fimpel
Design: DE Ravensburger, Peter Becker
KniffDesign (spelregels)
Foto: Becker Studios
Illustratie: Gus Bats
Meeuwenpoep aan dek!
Die vreemde vogels hebben overal hun hoopjes laten vallen. En oei, nu heeft de kapitein
ook nog zijn glazen oog verloren. Alles rolt over het dek.
Als je maar niets ‘uit het oog’ verliest! Snel naar de tang matrozen, help de kapitein!
Behoud bij deze warboel het overzicht en ruim de hoopjes uit de weg.
Het flitsende actiespel voor
2 tot 4 matrozen vanaf 4 jaar
Voor het eerste spel
• Haal het materiaal uit de doos.
• Zet de kombuis terug in de doos!
• Haal de onderdelen uit het karton.
• Zet de vier reling-delen over de open hoeken
van het scheepsdek.
• Druk de 12 gekleurde fiches zo van onderaf
in de meeuwenhoopjes, dat de gekleurde
zijde zichtbaar is.
• Verdeel de meeuwenhoopjes over het
midden van het dek.
• Leg de kleurendobbelsteen op het houten
luik in het midden van het scheepsdek.
• Beplak de tang – zoals afgebeeld –
met twee van de bijgevoegde
schuimrubberen rechthoekjes.
Zet het spel in het midden en
leg de tang klaar naast het spel.
• De zes winstfiches zijn alleen nodig
voor spel 3.
25