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8A Speicherkarte einsetzen:
Um Videos aufnehmen zu können, muss die micro-SD-
Speicherkarte eingesetzt werden. Diese führt man in den Schlitz auf der linken
Seite der Kamera
1F
mit den Kontakten nach vorn und oben vorsichtig ein, bis sie
einrastet. Keine Gewalt anwenden, sonst könnte die Kamera oder die Speicherkarte
zerstört werden. Es können nur normale micro-SD-Speicherkarten verwendet
werden, HC-Karten werden nicht unterstützt.
8B Speicherkarte entfernen:
Die micro-SD-Speicherkarte entnimmt man aus der
Kamera, indem man auf die Speicherkarte drückt. Hört man einen leisen Klick,
wird die Karte zur Hälfte ausgeschoben und kann vollends mit den Fingern
abgezogen werden.
8C Speicherkarte auslesen:
Danach die micro-SD-Speicherkarte in den USB-Karten-
leser stecken und diesen in einen USB-Port eines Computersstecken. Nach einer
kurzen Installationsroutine ist der Computer bereit, die Daten vom Modell herunter
zu laden. Beachten Sie bitte die jeweilige Vorgehensweise ihres Computersystems.
8 SPEICHERKARTE
7 FLUGSTEUERUNG
Das Modell ist mit einem automatischen Höhenkontroll-Assistent ausgestattet, der es
ermöglicht, einfach und schnell das Steuern des Modells zu erlernen. Der Assistent ist ein
Sensor, der auf etwa 10 Höhenzentimeter genau den Luftdruck messen kann und somit
den Quadcopter automatisch auf der vorgegebenen Höhe hält. Somit genügt es
zu Beginn, sich auf Vor/Zurück und Seitwärts zu konzentrieren.
Achtung:
Durch äußere Einflüsse kann es vorkommen, dass sich der Druck im Inneren
des Modells verändert, was zur Folge hat, dass das Modell von selbst langsam steigt
oder sinkt. Das ist kein Defekt. Hier genügt es, kurz mit dem Regler für Schub und
Drehung
2A
kurz gegenzusteuern.
Hinweis:
Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an
den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten
betrachtet. Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
Das Modell wie in Punkt 5 einschalten.
7A
Um zu starten, die Taste, zum Abheben
2M
,drücken.
7B
Um zu landen, die Taste, zur Landung
2N
,drücken.
7C
Um an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung
2A
vorsichtig
nach vorn bewegen.
7D
Um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub und Drehung
2A
nach hinten bewegen.
7E
Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
2B
vorsichtig
nach vorn bewegen.
7F
Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
2B
vorsichtig
nach hinten ziehen.
7G
Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
2B
vorsichtig
nach links bewegen.
7H
Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts
2B
vorsichtig nach
rechts bewegen.
7I
Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung
2A
nach links
bewegen.
7J
Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung
2A
nach rechts bewegen.
2D Foto Taste:
Durch Drücken der Taste wird ein Foto aufgenommen.
2P Video-Taste:
Durch Drücken der Video Taste wird ein Video aufgenommen
(die LEDs
1C
beginnen zu blinken). Drückt man erneut die Taste, stoppt die
Aufnahme und die LEDs
1C
leuchten wieder dauerhaft. Nur mit dieser Taste
gestoppte Aufnahmen werden gespeichert.
2G Turbo-Taste:
Beim Einschalten ist die kleinste Geschwindigkeitsstufe aktivier.
Drückt man die Taste einmal, aktiviert sich die mittlere Stufe und man hört zwei
kurze Piepstöne, beim wiederholten Drücken piepst die Fernsteuerung kurz drei
mal für die höchste Geschwindigkeitsstufe. Mit einem weiteren Druck gelangt man
zurück zur Anfangsstufe.
Flip Taste:
Ein senkrechter, längerer Druck (etwa 2 Sekunden) auf Regler
2I
aktiviert
die Flip-Funktion. Die nächste Bewegung mit dem Steuerregler
2C
lässt das Modell in
dieser Richtung einen Flip um 360° vollführen. Hierbei auf etwa 2 Meter Sicherheitshöhe
und einen ausreichend geladenen Akku achten.
2H Doppelklick auf Taste für Headless-Mode:
Der Headless-Mode unterstützt
Beginner beim Einstieg, denn ganz gleich wohin sich der Quadrocopter dreht,
entspricht die Flugrichtung immer exakt der Richtung, die man mit dem Regler für
Vor/Zurück und Seitwärts
2I
steuert. Ein Beispiel: Würde man das Modell um 180°
drehen und auf sich zu fliegen, müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „umdenken“,
also entgegengesetzt steuern. Aktiviert man den Headless Mode, ist das nicht
mehr nötig, da der interne Prozessor die Steuerrichtungen immer automatisch
umrechnet. Ist der Headless Mode aktiviert, blinken die LEDs des Modells immer
zweimal kurz. Ein weiterer Doppelklick auf die Taste
2H
deaktiviert den Mode.
Achtung:
Bei jedem Einschalten „merkt“ sich das Modell die Ausrichtung nach vorne.
Das bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum
Modell eine andere Auffassung von „Vorne“ sowie „rechts/links“ bekommt. Wechselt
man die Position und möchte den Headless Mode benutzen - oder die Steuer richtung
stimmt aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
6A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt …
drücken Sie die Trimmung für seitwärts
2K
schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt …
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück
2J
schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6 TRIMMEN DER STEUERUNG